Paradox Interactive hat sich durch die Perfektionierung des Grand Strategy-Genres einen Namen gemacht. Sie sind zu einem Synonym für Echtzeit-Strategie im großen Stil geworden, so dass ihre Spiele das erste sind, woran die meisten Leute denken, wenn sie über dieses Genre sprechen. Stellaris, ihr Einstieg in das weltraumbasierte 4X-Genre (eXplore-eXpand-eXploit-eXterminate), ist eine Fortsetzung dieses Erbes.
Stellaris verfügt nicht nur im Einzelspieler über den charakteristischen großen Maßstab, sondern Paradox hat kürzlich einen ähnlich beeindruckenden Maßstab in der Multiplayer-Komponente von Stellaris gezeigt. Die größte Karte von Stellaris erzeugt eine vierarmige Spiralgalaxie mit 1000 bewohnbaren Sternen – jeder mit einem eigenen Sonnensystem und Planeten -, die genug Platz für satte 32 Spieler oder KI-Fraktionen bietet, die um die Vorherrschaft kämpfen.
Stellaris führt die Echtzeit-Elemente anderer Paradox-Titel fort und verzichtet auf die sorgfältige Planung von rundenbasierten Spielen, um reaktionsschnell und flexibel zu sein. Und wenn die Anzahl der Spieler in einem Spiel, an dem Sie teilnehmen, jemals 32 erreicht, sollten Sie besser zu jedem Zeitpunkt blitzschnell sein. Die politischen Intrigen und Manöver zur Landnahme aus anderen Paradox-Titeln werden in Stellaris eine große Rolle spielen, also sollten die Spieler darauf vorbereitet sein, schnell zu denken.
Es hilft auch, dass das Spiel unglaublich gut aussieht. Eine ausgefeilte Benutzeroberfläche und beeindruckende grafische Elemente, die auf den ersten Screenshots zu sehen sind, lassen Stellaris ziemlich schick aussehen.
Die Veröffentlichung von Stellaris ist derzeit für TBA 2016 geplant. Weitere Details zum Spiel können Sie hier nachlesen.