Der Fokus der Balance-Pässe in Path of Exile 3.11 wurde enthüllt. Die größten Bereiche, auf die sich der neue Patch konzentriert, sind Zweihandwaffen sowie einige übermächtige Fertigkeitsklassen. GGG hat bereits einige andere Änderungen in POE 3.11 angedeutet, aber wir haben nun endlich konkretere Informationen. Die Patchnotizen werden morgen mehr Licht ins Dunkel bringen, aber das wird uns nicht davon abhalten, ein paar Details herauszufinden.
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Die groben Züge
Wir haben bereits gesehen, dass auch den Markenfertigkeiten große Aufmerksamkeit geschenkt wird. In Path of Exile: Harvest plant GGG, diese besondere Fertigkeitskategorie komplett neu zu gestalten. Wir bekommen nicht nur einige neue Werkzeuge für Marken, sondern auch die Art und Weise, wie viele von ihnen funktionieren, wird neu gestaltet. Der Marken-Rückruf hat eine sehr deutliche Verschiebung hin zu einer weniger wahnsinnigen OP-Fertigkeit erfahren.
Hier sind die Details dazu:
Die Dauer von Marken wird durch den Rückruf von Marken nicht mehr aufgefrischt. Wir schätzen den Nutzen des Markenrückrufs sehr, aber er hat wesentlich dazu beigetragen, dass sich Markenfertigkeiten sehr passiv anfühlen. Wir möchten erreichen, dass die Spieler ihre Marken häufiger neu zaubern müssen, wobei sie die Möglichkeit haben, in die Markendauer zu investieren, um die Häufigkeit des Neuzauberns von Marken zu verringern. Der Markenrückruf hat eine längere Abklingzeit und einen niedrigeren Wert der Abklingzeitwiederherstellung pro Stufe. Wir haben die Abklingzeit-Erholung von Markenrückruf an einigen Stellen des Passivbaums hinzugefügt, um neue Möglichkeiten zu schaffen, in diese Fertigkeit zu investieren, anstatt den vollen Bonus nur für das Aufleveln des Edelsteins zu erhalten.
Verschiedene Gegenstandsklassen erhalten ebenfalls etwas Aufmerksamkeit. Alle hochstufigen zweihändigen Nahkampfwaffen wurden neu ausbalanciert, mit dem Ziel, ein einzigartigeres Spielgefühl zu schaffen. GGG möchte eindeutig mehr definierte Spielstile, wenn es um zweihändige Waffen geht, und das scheint ein Hauptziel in POE 3.11 zu sein. Um diese Waffenklasse besser mit einhändigen Spielstilen in Einklang zu bringen, hat der Entwickler auch mehr skalierende Schadensarten hinzugefügt, wie z.B. Wirkungsbereich-Quellen. Es gibt zum Beispiel neue bemerkenswerte Knotenpunkte im Passivbaum. Was die Fertigkeiten betrifft, die sich in diesem Bereich geändert haben, so wurden Sunder, Static Strike und Tectonic Slam alle benannt. Und mit den bevorstehenden Überarbeitungen an den Slam-Fertigkeiten werden diese auf den Nahkampf ausgerichteten Stile wirklich interessant werden. Details dazu werden erst in den morgigen Patchnotizen zu finden sein.
Dual Wielding Waffen werden in Path of Exile 3.11 ebenfalls mehr Aufmerksamkeit bekommen. Das Path of Exile 3.11 Balance Manifesto geht auf mehr Details ein, es ist eine gute Idee, das am Ende des Beitrags verlinkte Manifest zu lesen, wenn ihr mehr Informationen wollt.
Kriegsschreie können gestapelt werden, was sie als Unterstützungsmechanik viel brauchbarer macht. Um dies zu unterstützen, wurden dem Baum verschiedene neue passive Kriegsschrei-Cluster hinzugefügt. Im Allgemeinen sind sie langsamer, bieten aber eine viel größere Wirkung als vor diesem Patch.
Aufstieg und allgemeine Passiv-Änderungen
Hierophant, Häuptling und Berserker haben alle gezielte Änderungen erhalten. Einige neue Schlüsselsteine im Marodeur-Duellisten-Abschnitt des Baums sollten ebenfalls für mehr Build-Vielfalt sorgen.
Die Notables und die damit verbundenen Mechaniken für Wut, Entfesselung, Leichenmanipulation, Kriegsschreie, Herolde und Banner wurden alle bis zu einem gewissen Grad überarbeitet. Außerdem wurden neue Notables hinzugefügt, die einen besseren Zugang zu Buffs ermöglichen, die zuvor an zeitlose Juwelen gebunden waren. Erwartet in dieser Liga einen viel abwechslungsreicheren Passivbaum. Und ja, Cluster-Juwelen werden im Spiel bleiben, wenn auch viel seltener sein. Einige bekannte Cluster-Juwelenmarken wurden ebenfalls neu ausbalanciert.
Life Leech ist ein weiterer Bereich, der etwas Aufmerksamkeit erhalten hat. Änderungen am Gesamtlayout des Baums bedeuten, dass längere Pfade zu mehr Life Leech pro Treffer führen, wobei ein ziemlich großer Buff von 6,4% des Gesamtlebens möglich ist.
Kritische Schläge wurden wahrscheinlich in den Boden gestampft. Die Werte für den kritischen Treffer-Multiplikator wurden bei fast allen Passiven und auch bei einigen Gegenständen gesenkt. Builds, die sich darauf verlassen, werden es in Harvest wahrscheinlich schwerer haben. Apropos Nerfs: Vaal Molten Shell und Cyclone wurden erneut nerfed. Zyklon verliert seine Immunität gegen Betäubung und Vaal Geschmolzene Muschel hat ein viel geringeres Schadensminderungspotenzial. Die Zahlen hängen von den Patchnotizen ab, aber es wurde stark reduziert. Es ist außerdem nicht mehr möglich, Wächter-Fertigkeiten mit Vaal Geschmolzene Schale zu stapeln. Die Unterstützung des Erzmagiers wurde ebenfalls abgeschwächt.
Spezifische Gegenstands-Nerfs
Auf der Gegenstandsseite wurde Starforge nerfed. Nach der von Nahkämpfern dominierten Meta in früheren Ligen war dies unvermeidlich. Andere einzigartige Zweihandwaffen wurden ebenfalls umgestellt. Seltene Varianten sollten mehr im Einklang mit dem Metagame stehen, das GGG für diesen Basistyp anstrebt. Zusammen mit dem Starforge-Nerf wurden auch Disintegrator und Hegemony’s Era getroffen.
Die einzigartigen Schwellenwert-Juwelen für Doppelschlag, Magmakugel, Geschmolzener Schlag und Feuerkugel wurden so geändert, dass sie nun viel weniger Must-have sind, indem sie in bestimmte Bereiche des Fertigkeitenspiels skaliert wurden. Dies macht diese Fertigkeiten im Allgemeinen weniger OP, aber zumindest wurden diese Fertigkeiten mit einer Erhöhung des Schadens, der Fläche oder des Nutzens versehen, um dies auszugleichen.
Denkt daran, dass dies nur ein Teil der Änderungen ist, die Path of Exile: Harvest auf Lager hat. Die Patchnotizen für den neuen Patch werden morgen veröffentlicht. Wir werden wieder eine umfassendere Übersicht über die verbesserten und abgeschwächten Fertigkeiten bereitstellen, wie wir es in früheren Ligen getan haben.
Quelle: POE-Website