POE 3.12 Path of Exile: Heist erscheint noch diesen Monat. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung für Konsole und PC hat Grinding Gear Games die Fangemeinde mit einer Reihe von Neuigkeiten über die Erweiterung versorgt. Die Neuigkeiten kommen, da die Patchnotizen schon bald, genauer gesagt morgen, erscheinen werden, so dass die Fans schon sehr gespannt darauf sind, was der neue Patch beinhalten wird. Heute wird das Gleichgewichtsmanifest veröffentlicht, in dem detailliert beschrieben wird, wie die Änderungen im neuen Patch auf der Makroebene aussehen werden.
Da es sich um das Balance-Manifest handelt, handelt es sich größtenteils um übergreifende Änderungen, so dass wir auf die morgigen Patchnotizen warten müssen, um einen vollständigen Überblick über die Änderungen zu erhalten.
Änderungen an Fertigkeiten
- Die Aufstiege für den Nekromanten und den Aszendenten wurden überarbeitet, um den Knotenpunkt Herrin der Aufopferung zu verringern. Beim Assassinen wurden die Chance auf einen kritischen Treffer und der Multiplikator für die Tödliche Infusion des Assassinen sowie der Multiplikator für einen kritischen Treffer bei den kleinen Passiven des Assassinen verringert.
- Der Verteidigungsbonus des Göttlichen Fleisch-Schlüsselsteins wurde auf +5% reduziert, wodurch es viel schwieriger ist, die Obergrenze für andere Verteidigungen zu erreichen, die durch Chaosresistenz skaliert werden.
- Die Abklingzeit von Ausdauernder Schrei wurde auf 8 Sekunden erhöht, um es viel schwieriger zu machen, wahnsinnige Verteidigungsverstärkungen zu erhalten. Außerdem muss sich ein Gegner in Reichweite befinden, um den vollen Effekt zu erhalten.
- Kugelblitz erhielt einen leichten Nerf bei den Schadenswerten.
- Zauberschleuder hat eine längere Abklingzeit erhalten, um die Wirkgeschwindigkeit zu verlangsamen. Die Fertigkeit beginnt nun mit einer Reservierungsüberschreibung von 30% und skaliert auf 25% bei Edelsteinstufe 20.
Allgemeine Buffs/Änderungen
- Flache Lebensregenerationsmods wurden in ihrer Reichweite verbessert, um sie für das Endgame besser geeignet zu machen.
- Stechende Hiebe wurden gefährlicher gemacht, indem sie 65% durch Schildblöcke hindurch verursachen, was einen Nerf für die Schildverteidigung darstellt.
- Geringfügige Optimierungen an zahlreichen Gegenständen und Cluster-Juwelen.
Mod-Tags
Die Tags, die im Spiel für Mods auf Gegenständen, Fertigkeiten und mehr angezeigt werden, erhalten ein sehr großes Update. GGG hat, wie sie es ausdrücken, Tausende von individuellen Änderungen an den Mod-Tags vorgenommen. Um die Auswirkungen auf die Herstellung von Gegenständen zu verstehen, haben wir eine vollständige Liste der Mods, die auf Gegenstände wirken können, und ihrer neuen Tags erstellt.
Das System der Mod-Tags musste nach 3.11 überarbeitet werden, da es für die Spieler viel besser sichtbar war. Dies führte bei einigen zu Verwirrung über die Funktionsweise des Systems. Das System wird nun erweitert, damit es auch auf andere Gegenstände angewendet werden kann, als es in der vorherigen Erweiterung möglich war, aber es wird auch komprimiert. Es wird nun in die folgenden Kategorien unterteilt sein:
- Krankheit
- Attribut
- Fluch
- Schaden
- Edelstein
- Widerstand
Es gibt Änderungen bei Fossilien, Gegenstandsklassen und vielem mehr. Fossilien verschiedener Typen sind von der Änderung betroffen. Zum Vergleich hier die Änderungen an Fossilien, die im Path of Exile 3.12 Balance Manifesto aufgeführt sind:
- Turbulente Katalysatoren werden Mods mit den Tags Elementar und Schaden beeinflussen. Andere Katalysatoren werden diese neuen Tags oder bestehende Tags normal verwenden.
- Korrodierte Fossilien und prismatische Fossilien wirken sich nun auf Mods mit den Tags Körperlich und Leiden oder Chaos und Leiden aus und nicht mehr mit den Tags Blutung und Gift. Die Markierungen Blutung und Gift werden nicht mehr verwendet.
- Facettierte Fossilien verwenden nun das neue Edelstein-Tag (das auf alle Mods angewandt wurde, die sich direkt auf Edelsteine auswirken), und das Edelsteinstufen-Tag wird nicht mehr verwendet. Dies eröffnet neue Einsatzmöglichkeiten für Facettierte Fossilien, während ihre bestehenden Funktionen nur minimal beeinträchtigt werden.
- Gebundene Fossilien erhöhen nun auch die Wahrscheinlichkeit, dass Fluch-Mods gewürfelt werden, um ihr Einsatzspektrum zu erweitern.
- Prismatische Fossilien wirken sich nicht mehr separat auf die Gewichtung von Feuer-, Kälte- und Blitzmods aus, da diese Mods jetzt immer auch als Elementar gekennzeichnet sind. Das Gleiche gilt für gezackte Fossilien und Blutungsmods sowie für abweichende Fossilien und Giftmods. Dies sind keine funktionalen Änderungen, sondern sorgen für mehr Klarheit, da Fossilien keine Effekte mehr haben, die nicht explizit beschrieben sind.
- Die Meta-Crafts Angriffsmods können nicht gewürfelt werden und Werfermods können nicht gewürfelt werden verwenden jetzt einfach die Tags Angriff und Werfer.
Auch wenn diese Änderungen keine großen Auswirkungen auf das Herstellen von Gegenständen oder die Vielfalt der Builds haben werden, so scheint es doch das Ziel zu sein, den Spielern klarere Informationen über die Auswirkungen der von ihnen verwendeten Gegenstände und Fertigkeiten zu geben. Klickt hier, um sie zu überprüfen.
Mit der Einführung der neuen Replika-Unikate wird sich das Kräfteverhältnis im Metagame rund um diese Gegenstände stark verändern. GGG nimmt dies vorweg, und in Kombination mit dem Durcheinander an neuen und überarbeiteten Fertigkeiten wird es einige Änderungen geben.
Quelle: POE-Website