In Path of Exile 3.13 werden die Änderungen an Ascendancy einen großen Teil der Spielbalance ausmachen. Mit 40 neuen Fertigkeiten, die ebenfalls hinzugefügt werden, wird das Metaspiel einer großen Überholung unterzogen. So ziemlich alle Zahlen, die rohen Schaden und Werte bieten, wurden geändert, also lasst uns eintauchen und sehen, wie die Klassen in der neuen Erweiterung aussehen werden.
Einige dieser Änderungen mögen wie Nerfs erscheinen, aber es handelt sich eher um eine Straffung. GGG hat die derzeitige Mentalität der Spieler und ihre Neigung zu Builds berücksichtigt, um Änderungen an Ascendancy vorzunehmen, die sich am stärksten auswirken würden. In Echoes of the Atlas, so das Entwicklerteam, wollten wir viele dieser passiven Knotenpunkte verschlanken, so dass sie viel einfacher, aber mächtiger sind. Das bedeutete, dass wir viele dieser Füllstatistiken entfernen mussten, die sich nicht wirklich sinnvoll auf Builds auswirken.
Und obwohl man vielleicht dazu neigt, auszuflippen und alle Änderungen durchzugehen, um das beste Build zu finden, ist das nicht wirklich der richtige Ansatz. Die Leute werden ausflippen und nicht bemerken, dass nicht nur eine Ascendancy in 3.13 einen Schadens-Nerf erhalten hat. Das heißt, wenn alle 19 Klassen einen Schaden erlitten haben, dann ist die Gesamtstärke aller Klassen gesunken, also sind sie alle gleich stark.
Die vollständigen Bäume sind auf der POE-Website zu finden, aber zuerst gibt es hier einen Überblick.
Andere Path of Exile 3.13 Guides:
- Path of Exile 3.13 Ritual League Ascendancy Änderungen
- Path of Exile 3.13 Ritual League Starter Builds
- Ritual League Alle überarbeiteten Fertigkeiten
- Aktualisieren Sie Ihren Beutefilter für die Rituelle Liga
Die besten Gewinner
Diese Builds haben entweder wichtige Verstärkungen oder unglaublich tiefgreifende Änderungen erhalten, die ihre Spielweise verändern.
Raider
Rapid Assault hat dank der neuen Onslaught-Generation eine enorme Leistungssteigerung erfahren, zusammen mit Phasing. Das kann jedem Build gegeben werden, um einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff von fast 60% zu erhalten. Andere Buffs beinhalten eine große Verschiebung hin zu allgemeineren Buffs. Kombiniert man dies mit den anderen Änderungen an Evasion in anderen Nodes, so werden defensive Builds mit Phasing und Evasion viel besser.
Elementarmagier
Auch diese Klasse wurde grundlegend überarbeitet, wobei einige Optionen entfernt, dafür aber neue hinzugefügt wurden. Mastermind der Zwietracht und andere neue Knotenpunkte, die schwächere, aber allgemeinere Verstärkungen für verschiedene Elementarschadenstypen geben. Die neue Exposure-Mechanik macht es viel einfacher, herauszufinden, was euer Build kann und was nicht. Golem-Builds haben allerdings durch den Verlust der Ele-Immunität ein wenig an Potenz verloren. Daher sind Zauberer-Builds in dieser Liga das Mittel der Wahl. Das bedeutet, dass Entzünden und andere DoTs sehr mächtig sein werden.
Slayer
Dass der Henker in diesem Patch einen kleinen Machtzuwachs erhält, ist nett, aber wirklich nur für DoTs. Beim Kampf gegen Bosse gibt es etwas weniger Nutzen, da die Culling-Mechanik auf Adds angewiesen ist, um gut zu funktionieren. Dies wird mit anderen Knotenpunkten kombiniert, da Impact und Overwhelm verstärkt wurden. Der größte Nerf für diese Klasse ist die Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit und des Schadens von Brutale Inbrunst. Aber wenn ihr die Blutungen stark genug in Gang setzen könnt, können die 20% Cull bei einigen Bosskämpfen helfen.
Kleinere Buffs und Gewinner
Diese Builds und Path of Exile 3.13 Ascendancy-Auswahlen haben einige Buffs erhalten, aber nicht genug, um lebensverändernd zu sein.
Gladiator
Diese Klasse hat einen enormen Defensiv-Buff erhalten. Aber insgesamt ist sie wahrscheinlich die schwächste der drei großen Gewinner dieses Patches. Sie hat allerdings etwas DoT-Schaden verloren, was physische Builds an den vorhandenen Knotenpunkten weniger lebensfähig macht.
Juggernaut
Nerfs an Unbestreitbar schaden ihm in mancher Hinsicht, in anderer Hinsicht fokussieren sie den Build. Die Vorteile von Stat-Boni sind jetzt viel mehr darauf ausgerichtet, Treffer zu landen. Es gab auch einige gezielte Nerfs für Ausdaueraufladungen in einigen Knotenpunkten. Insgesamt sehen die Änderungen so aus, dass Jugg ungefähr an der gleichen Stelle wie in der letzten Liga steht, vorausgesetzt, die Builds werden an die neuen Änderungen angepasst. Der Verlust der Crit-Buffs wird allerdings einige schmerzen.
Chieftain
Der Wegfall von Tasalio, Reinigendes Wasser wird Builds mit Gerechtem Feuer sehr schaden. Dass Tukohama, Herold des Krieges, ebenfalls einen kleinen Buff erhält, ist nett.
Hierophant
Hierophant macht sich in dieser Liga für einige Builds gut. Machtladungen erhalten einen numerischen Buff, richten aber nicht mehr so viel Schaden an, es ist also ein Tausch. Die Abschwächung von Illuminierte Hingabe und der Verlust von Mana machen MoM-Builds ein wenig zu schaffen. Ritual des Erwachens ist eine weitere Änderung, die den Hierophanten in POE 3.13 mehr auf die Rolle des Zauberwirkers ausrichtet.
Berserker
Eine allgemeine Verstärkung der Grundwerte hier. Eine leichte, aber spürbare Leistungssteigerung, die die Angriffsgeschwindigkeit und den Lebensblutegel stärker macht. Die Auswirkungen sind spürbar, aber nicht OP.
Wächter
Die Änderungen an Unerschütterlicher Kreuzzug bedeuten, dass es Zeit für ein Support-Build für den Wächter ist. Harmony of Purpose gibt einen kleinen Buff, um die Dinge auszugleichen. Zeit der Not erhält eine moderate Verbesserung, die es auch für Aura-Builds in dieser Liga ziemlich interessant macht. Insgesamt ist es eine ziemlich solide Wahl für die meisten Builds, die auch in der letzten Liga zum Einsatz kam.
Okkultist
Profane Bloom erhielt einen Buff, ebenso wie andere Nodes wie Vile Bastion, die Diener verstärken. Malediction und alle anderen Chaos-DoT-Knoten wurden jedoch in Bezug auf einen Multiplikator nerfed. Dies war eine ziemlich gezielte Änderung für bestimmte Chaos-Builds, die aber zumindest die Schergen stärkte. Andere Chaos-Builds, die auf flachen Chaos-Schaden angewiesen sind, werden allerdings besser dran sein, also ist es im Grunde ein Buff.
Deadeye
Die Platzierung von Mirage Archers hat sich geändert, was zu einiger Verwirrung geführt hat. Mit dem Fokus auf einzigartige Mechaniken wie Rupture und Gale Force handelt es sich um eine sehr umfangreiche Überarbeitung. Brennpunkt und Endlose Munition wurden abgeschwächt, um ihre Angriffe auf bestimmte Builds zu fokussieren, wobei allgemeine Stat-Boni entfernt wurden. Die Abschaffung der globalen Treffsicherheitsbewertung und der Angriffsgeschwindigkeit könnte schmerzen, wird aber durch Ergänzungen ausgeglichen, die die Verkettung und die Verstärkung von Markierungseffekten verbessern.
Pathfinder
Pathfinder hat einen ziemlich großen Nerf beim Chaosschaden-DPS erhalten, aber einige Änderungen wie Veteran Bowyer helfen, dies auszugleichen. Nature’s Reprisal hilft auch dabei, den Verlust an rohem Chaosschaden ein wenig auszugleichen. Meisterchirurg kann für defensive Buffs mit dem flachen Lebensgewinn wirklich interessant sein, auch wenn er für einige Builds etwas unvorteilhaft sein kann.
Saboteur
Saboteur hat einen ziemlich großen Buff für Fallen erhalten, wobei Nodes wie Perfect Crime und Born in the Shadows hier sehr gut funktionieren. Pyromaniac ist auch ein sehr guter Pickup für Fallen-Builds. Andere Builds könnten feststellen, dass einige Knotenpunkte etwas weniger nützlich sind. Minen sind auch in Ordnung, aber kein so großer Buff.
Nerfs und Verlierer
Nekromant
Golems und andere Beschwörer haben in 3.13 auch mit anderen Klassen einige Einbußen hinnehmen müssen. Aber im Großen und Ganzen hat der Nekromant einen ziemlich deutlichen Nerf erhalten.
Assassine
Die Nerfs für Giftschaden und Flüchtiger Effekt schmerzen. Opportunistische Änderungen schmerzen ebenfalls sehr, da der Geschwindigkeitsverlust und die DPS-Reduzierung einen großen Nerf darstellen.
Trickster
Trickster ist in etwa da, wo er in der letzten Liga war. Geistertanz und Weben des Arkanen wurden geändert, wobei Weben im Allgemeinen defensiv ein wenig gestärkt wurde. Geistertanz ist allerdings sehr hart. Andere Knotenpunkte wie Escape Artist verstärken den moderaten Nerf. Geduldiger Schnitter und Harness the Void haben einige leichte Verbesserungen erfahren. Eigentlich ist Trickster gar nicht so schlecht dran.
Champion
Unterstützungs- und Totem-Champions wurden ein wenig gebufft. Die Überarbeitungen von Taunt und Fortify sind eine gemischte Sache. Der Kompromiss ist ein großer Verlust an Angriffsschaden, was für einige schmerzhaft sein wird. Aber wenn ihr das mit einigen der überarbeiteten Knotenpunkte ausgleicht, sind diese Builds gar nicht so schlecht. Die wirklichen Nerfs treten auf, wenn man an andere Mechaniken wie Aufspießen denkt, sowie an einige andere Nerfs bei den Rohwerten. Wenn ihr nicht gerade ein bestimmtes Build spielt, hat es Champion in dieser Liga schwer, wenn ihr Impale benutzt. Andere Optionen sollten aber in Ordnung sein.
Inquisitor
Der Inquisitor ist ein sehr ungewöhnlicher Build in dieser Liga. Die Knotenpunkte für Fanatische Aufladungen sind eine nette Ergänzung, schwer zu sagen, wie sich diese auswirken werden. Instrumente der Tugend wurde dahingehend geändert, dass der Schwerpunkt auf konstantem Wirken liegt und nicht auf flachen Buffs. Sicherlich ein Nerf, aber ein gezielter, der die Spielweise des Builds verändert. Der geweihte Boden hat auch hier einen leichten Nerf erhalten, ebenso wie andere Knotenpunkte. Unterstützungsfertigkeiten und andere verbündetenbasierte Builds könnten über die Knotenpunkte verstreut einige gute Dinge finden.