Endlich ist es soweit, die nächste Challenge League in Path of Exile steht an: Ultimatum. PoE 3.14 ist ein viel kleinerer Patch als der letzte, der keine großen Änderungen am Atlas vornimmt, aber er enthält einige Nerfs; es sind sogar eine Menge Nerfs. Dieser Patch war ziemlich heftig, und viele Spieler werden verärgert sein. Einige der mächtigsten Ritual-Builds sind nicht mehr so praktikabel, aber man kann sie dennoch zum Laufen bringen. In diesem Sinne, lasst uns einige der Path of Exile 3.14 Liga-Starter-Builds durchgehen, die ich empfehlen würde.
Lasst uns zunächst darüber sprechen, was sich geändert hat. Dieses Mal haben wir es mit einem viel kleineren Update für Mechaniken und Builds zu tun. Die PoE-Erweiterung hat zwar eine Menge Nerfs an einigen OP-Fertigkeiten mit sich gebracht, aber die meisten der gleichen Möglichkeiten bleiben in Bezug auf einen Path of Exile 3.14-Ligastarter praktikabel. Da es keine Atlas-Neuordnung gab, wurden die Kartierungsstrategien gegenüber der letzten Liga nur leicht verändert. Mit diesen PoE 3.14 Starter-Builds werdet ihr in der Lage sein, in den ersten Wochen der Liga ziemlich effektiv zu mappen.
Die Boss-Mechanik ist immer noch vorhanden, also ist es nach wie vor möglich, sich auf die Atlas-Passive zu stürzen, um das Endspiel zu erreichen. Und da sich die Builds ein wenig verändert haben, gibt es einige Überlegungen, worauf man sich konzentrieren sollte. Ihr könntet euch für die reine Kartierung entscheiden und euch auf die klare Geschwindigkeit konzentrieren. Und da die Mechanik der Liga ähnlich wie die von Ritual ist, ist das eine machbare Option. Delirium-Farming ist in 3.14 etwas schwieriger auszunutzen, aber immer noch ein gangbarer Weg, um Geld zu verdienen. Welchen Build wollt ihr also wählen?
Welche Aszendenz soll ich wählen?
Was die Wahl der Aszendentschaft angeht, so wurden einige schwere Nerfs an Bleed-DoT-Builds verteilt, sodass Dinge wie der Gladiator in dieser Liga einen ziemlich deutlichen DPS-Einbruch erlitten. Mehrere Nerfs an Nahkampf-Builds mit Nerfs an Elder-Waffen, Fortify-Uptime sowie Vitality-Regeneration trafen Nahkampf-Ascendancies ebenfalls ziemlich hart. Duellant hat es ohne direkte Nerfs geschafft, obwohl einige Builds den Schmerz der kombinierten Nerfs spüren.
Wenn ihr ein erfahrener Spieler seid und euch auf die Erstellung eures eigenen Builds konzentrieren wollt, findet ihr hier einige solide Optionen, die in Kombination mit einer guten Aszendentität stark sein sollten. Die grundlegenden Spielstile werden größtenteils durch den Build bestimmt, so dass die Wahl der Aszendentien eine Frage des Blicks auf die Werte ist (benutze die Patchnotizen, um nach Nerfs zu suchen) und finde heraus, was am besten zu deinem Build passt.
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Hexe
[3.14] Enkis Bogenhexe – Der Bogen kam in 3.14 ohne direkte Nerfs aus. Es gab jedoch einige Änderungen an der Aszendenz und den passiven Eigenschaften, die sich auf sie auswirken. Alles in allem ist sie immer noch eine sehr solide Wahl für jeden, der mit einem guten Build für das Clearing in den Spaß einsteigen will.
[3.14] ShakCentral’s Vortex For Everyone – Ein solides Build mit einer ordentlichen Menge an DPS für Bosskämpfe und Clearing auf frühen Karten. Nerfs auf Frostbombe und einige Schlüsselbereiche machen das Gearing etwas schwieriger, aber es ist immer noch ein sehr solides Build. Für einen Path of Exile 3.14 Ligastarter bleibt es ein solides Map-Clearing-Build, das ziemlich leicht Währung aufbauen kann.
[3.14] Weo_s SRS-Bomber – Ein Beschwörungs-Build, das viel Spaß für einen sehr einfachen Spielstil bietet. Dank der Leichtigkeit, mit der sich Minion-Builds wie dieses spielen lassen, können sie mit der richtigen Ausrüstung problemlos alle Inhalte des Spiels bewältigen. Und ihr braucht keine superstarken handgefertigten Gegenstände, um mit diesem Build in die hohen Gefilde von Schaden und Überlebensfähigkeit zu gelangen. Dieses Build für die Beschwörung wütender Geister verfügt außerdem über viel Leben und guten Einzelzielschaden für Bosskämpfe.
[3.14] Clydeharts Kälteschleuder-Wirbel – Kälte-DoT-Builds werden in Path of Exile 3.14 als Ligastarter sehr stark sein. Es gibt sehr wenig zu sehen, was darauf hindeutet, dass sie in diesem Patch nicht nur sehr stark sein werden. Die Vortex-Fertigkeit kam auch ohne direkte Nerfs aus. Der Nerf für den Zauberer sollte dieses Build nicht wesentlich beeinträchtigen. Ein gutes Build für alle, die einfache DPS und wenig komplexe Mechaniken suchen.
[3.14] ThanatoZGaming’s Cold Animate Weapon – Necromancer wurde erneut nerfed, was zu weniger Mana-Sustain führt, aber immer noch ein OK-Build für diejenigen, die etwas anderes als Carrion Golem in dieser Liga suchen. Beschwöre eine kalte Waffe und gehe auf ein Mob-Pack los, insgesamt sehr einfaches Gameplay.
[3.14] iLL3aT’s Cold Skeleton Warriors/Archers – Für eine kleine Abwechslung in diesem Patch gibt es hier ein Beschwörungs-Build, das immer noch ziemlich viel Spaß macht, ohne sich nur auf Golems oder Zombies zu verlassen. Die Fertigkeiten haben ein paar kleinere Nerfs erhalten, aber keine größeren Änderungen, so dass dieses Build für diejenigen, die diesen Spielstil bevorzugen, ziemlich gut geeignet sein sollte.
[3.14] Skelett-Beschwörer von POE Builds – Diese Nekromanten-Hexe verfügt über die gleichen Boni und Kräfte wie im letzten Patch. In dieser Liga muss man sich kaum Sorgen machen, denn die Diener sehen wirklich stark aus. Wenn ihr einen Haufen gruseliger Bois haben wollt, mit denen ihr Bosse und Mob-Packs in die Luft jagen könnt, könnt ihr dieses billige Build mit ein paar Investitionen in ein paar Uniques spielen. Es bietet eine große Menge an DPS und Clear-Speed, und der Spielstil ermöglicht eine gute Defensivität.
Schatten
[3.14] f1rstborns Läuternde Flammen-Bergmann – Dieses Build kam in 3.14 ohne Änderungen aus, was es zu einer großartigen Wahl für alle macht, die den Spielstil Fallen und Minen bevorzugen. Die Menge an Phasing- und Defensivschichten machen ihn zu einem großartigen Bosser und Mapper, so dass er sich hervorragend für diese Liga eignet. Die Ausrüstung wird ab einem bestimmten Punkt nicht mehr gut skalieren.
[3.14] Fyregrass‘ Umfassender Sturmmarken-Assassine – Ein Sturmmarken-Build, das auch in diesem Nerf-lastigen Patch stark bleibt. Es ist ein unglaublicher Währungs-Farmer und ein Build, das sich gut in Rote Karten übertragen lässt, wenn ihr daran arbeitet. Das Herstellen von mächtiger Ausrüstung durch Leveln ist sehr einfach, besonders mit den Änderungen an Essenzen. Hier gibt es tonnenweise Belohnungen, ihr müsst sie nur annehmen.
[3.14] oestergreen’s BattleTrapper 2021 – Ein weiteres Trapper-Build, das mit sehr wenig Geldeinsatz gut skalieren kann. Fallen-Builds sind auch dank der einfachen Mechanik eine gute Wahl für neue Spieler. Dank der vielen Defensivschichten ist es auch sehr einfach, damit zu bossen. ES-basiert mit viel Blockchance macht es ziemlich solide für das Tanken und Mapping durch große Packs. Das allein macht es zu einer guten Wahl in diesem Level.
Marodeur
[3.14] Der Warbringer Ground Slam Serker – 3.14 gab diesem Build einen kleinen DPS-Buff mit Änderungen an Vaal-Fertigkeiten. Der Patch hat ein paar kleine Nerfs vorgenommen, die eine Umgestaltung in einigen Bereichen erforderlich machten. Immer noch sehr gut für Karten und Bosskills, ein sehr starkes Build für diese Liga.
[3.14] Earthshatter Jugg von AngryRoleplayer – Bleibt ein sehr starkes Build, bis die Überarbeitungen für die Blutmagie und andere Änderungen abgeschlossen sind. Der Marodeur bleibt ein starkes Offensiv-Build und diese Version ist ein großartiger kleiner Tank. Rüstung, Lebenspunkte und Schadensreduzierung durch Ausdaueraufladungen bieten viel Zeit, um Gegner mit DPS niederzustrecken. Mit ein wenig Planung kann er sowohl Karten als auch Bosse ausschalten.
[3.14] HeroEvermore’s Ice Crash Jugg – Ice Crash hat keine direkten Nerfs erhalten, so dass er sich in einer guten Position befindet. Mit der Menge an fliegenden Eissplittern ist dies ein großartiges Bossing-Build, wenn man die DPS hoch halten kann. Dieser Build bleibt im Grunde derselbe, wir müssen nur Enlighten für unsere Buffs einsetzen (aufgrund der Manareservierungserhöhung von Flesh and Stone) und dann können wir so ziemlich wie vorgesehen spielen.
Templer
[3.14] Wallachs Hierophant – Ein leichter DPS-Nerf bedeutet, dass für 3.14 eine kleine Umstrukturierung des passiven Baums angebracht ist. Dieses Build ist in Bezug auf die Überlebensfähigkeit im Vergleich zu 3.13 im Grunde an der gleichen Stelle, das ist also gut. Insgesamt ein großartiges Totems-Build für diese Liga. Wenn ihr Kälteschaden und den Totem-Spielstil mögt, bei dem ihr den Dienern sagt, wen sie in die Fresse hauen sollen, ist dieses Build genau das Richtige für euch.
[3.14] thi3n’s Storm Brand Inquisitor – Bleibt immer noch eine brauchbare, wenn auch schwächere, Option in Ultimatum. In dieser Liga gab es eine Reihe von Nerfs, die eine ganze Reihe von Builds betrafen. Bei diesem speziellen Beispiel wurden sowohl die Mana-Erhaltung als auch die DPS in einigen Bereichen beeinträchtigt. 3.14 bedeutet, dass sich dieses Build sehr ähnlich spielt. Es wird einige Änderungen an den Edelsteinverbindungen geben, aber abgesehen davon konzentriert sich die Ausrüstung auf dieselben Bereiche.
[3.14] Angryroleplayer’s Siege Ballista Hierophant – Die Ausrüstung ist dank der Mana-Nerfs in dieser Liga etwas schwieriger zu erreichen, aber es ist noch eine Menge Power auf dem Tisch. Kann es durch die meisten der grundlegenden Inhalte, obwohl mit niedrigen Leben Pool, wird es in der wirklich anspruchsvollen Sachen zu kämpfen, sowie Hardcore.
[3.14] Vei’s Elementarschlag-Ballista-Totem – Ein Totem-Build mit viel Stärke in dieser Liga, selbst nach den Handwerks-Nerfs, die es viel schwieriger machen, Mana zu erhalten. Dies ist immer noch eine starke Option, vorausgesetzt, ihr sorgt mit einem Fläschchen oder einer anderen Lösung für Mana-Erhaltung. Wenn man dies berücksichtigt, verliert man allerdings eine ganze Menge an DPS, so dass es ein schwächeres Build im Vergleich zu 3.13 ist.
[3.14] ]Moosseolinis Heilige Reliquienwächter – Ein nettes Build mit hoher Lebensenergie und viel DPS-Potenzial. Es ist sehr einfach zu spielen, also sehr anfängerfreundlich. Hier gibt es so viel Potenzial. Wenn ihr den Totem- oder Minion-Spielstil mögt, solltet ihr dieses Build ausprobieren. Sehr kleine Nerfs an diesem Build in Ultimatum haben dazu geführt, dass die Überlebensfähigkeit etwas geringer ist, obwohl die neuen Fertigkeiten und Interaktionen die Dinge auf eine gute Art und Weise aufrütteln.
Duellant
[3.14] Velynas Ground Slam – Auch im Ultimatum eine solide Wahl, die allerdings einige kleinere Nerfs in der Ausrüstung und einen kleinen Verlust an Überlebensfähigkeit hinnehmen musste. Der allgemeine Tenor scheint zu sein, dass das Build in Bezug auf die DPS im Vergleich zur letzten Liga an der gleichen Stelle steht. Aus diesem Grund bleibt es eine gute Wahl für ein einfaches und effektives Nahkampf-Build.
[3.14] Poisom’s BlockMAN Duelist – Der Gladiator hat in dieser Liga wieder einige kleinere Nerfs erhalten. Immer noch ein sehr starkes Build mit sehr einfacher Verteidigung. Wenn du ein Spieler bist, der Bosse mit Leichtigkeit facetanken will, ist dies genau das Richtige für dich.
[3.14] ergerbrush’s Impale Cyclone Champion – Kann immer noch die meisten Inhalte im Spiel als Liga-Starter-Build bewältigen. Die Nerfs für die verschiedenen Nahkampf-Spielstile schaden diesem Build zwar, aber nicht allzu sehr. Das Gearing bleibt ziemlich einfach für den grundlegenden Fortschritt auf den gelben Karten, perfekt für einen reinen Anfänger, um leicht etwas Währung aufzubauen.
[3.14] Blazer780’s Glad Flicker/Cyclone God – Eines der tödlichsten Starter-Builds im Spiel im Moment. Fliege mit Flicker einfach über die Karte und fange an, Feinden ins Gesicht zu schlagen. Mit der günstigen Ausrüstung hier kannst du dir leicht den Weg zu roten Karten bahnen. Es ist allerdings etwas kompliziert, die Grenzen zu kennen. Es ist immer noch ein sehr komplexer mechanischer Build, der sich an fortgeschrittene Spieler richtet, und einige Nerfs bei bestimmten Fertigkeiten machen es schwieriger zu überleben.
[3.14] igorkugans Blutungs-Erdbeben – Blutungs-Nerfs und andere gezielte Nahkampf-Nerfs haben diesen Build in PoE 3.14 ziemlich hart getroffen. Es führt kein Weg daran vorbei, Bleed ist eine viel schwächere Wahl und viel schwieriger ins Endgame zu skalieren. Es ist immer noch ein netter Build, wenn man etwas einfaches spielen will, aber man sollte nicht erwarten, dass man damit Inhalte ohne große Ausrüstungsinvestitionen überrollen kann.
Waldläufer
[3.14] AsmodeusPOE‘ Toxic Rain/CA Pathfinder – Es ist ein sehr schnelles Build, das sich wunderbar zum Kartieren eignet. Es hat genug DPS, um auch Bosskämpfe ziemlich gut zu meistern. Selbst mit mittelmäßiger Ausrüstung gibt es hier eine Menge Potenzial. Bleibt so stark wie in Ritual, zumindest was die DPS angeht. Einige Nerfs an Vitalität und Fleisch und Stein erschweren das Überleben bei Bossen, was die HP angeht.
[3.14] Delphinols Vipernstoß-Giftpfadfinder – Keine Änderungen an Vipernstoß oder Pfadfinder-Aszendent in den Patch-Notizen, außer dass Meisterchirurg jetzt Verderbtes Blut entfernt. Insgesamt gibt es also nicht viele Änderungen an diesem Build, die es stärker oder schwächer machen. Das Build bietet reichlich DPS mit anständiger Ausrüstung, so dass es etwas schwierig ist, in das wirklich schwierige Endgame zu skalieren. Insgesamt ein gutes Mittelklasse-Build.
[3.14] Velynas Hohle Palme Eissturz – Skaliert im Ultimatum wirklich gut bis ins mittlere Spiel, genau wie in Ritual. Es ist ein sehr einfach zu spielendes Build, so dass auch die größten Noobs mit diesem Build zurechtkommen. Eine gewisse Skalierung von Verstärken könnte die Überlebensfähigkeit etwas beeinträchtigen, aber es bleibt eine sehr gute Wahl für diejenigen, die ihr erstes Build und den Leveling-Prozess schnell hinter sich bringen wollen.
[3.14] DankawSL’s Caustic Arrow Raider – Ein sehr günstiges Build mit tonnenweise Bewegungstempo und viel Überlebensfähigkeit, solange man aufpasst. Dieses Build ist nichts für Facetanks, und mit billigerer Ausrüstung wird es schwer sein, über die roten Grundkarten hinauszukommen. Sehr stark für die neue Ultimatum Inhalt würde es scheinen, dank der awesome cleer Geschwindigkeit.
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