Das Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto wurde heute veröffentlicht und hat eine Menge Zeug in petto. Das Spiel hat eine Menge von Spielern in die Arme über die Nerfs, aber die meisten Spieler sind ziemlich OK mit ihm. Das Spiel befindet sich in einer turbulenten Phase, und diese Nerfs haben ihre Berechtigung. Und es hat den Anschein, dass bestimmte Build-Archetypen, wie Blutung und Gift, stark generft worden sind, weil sie OP sind.
Die überwiegende Mehrheit dieser Änderungen sind Nerfs, schlicht und einfach. Ein paar Verstärkungen und Gameplay-Änderungen sind auch dabei. Eine Änderung besteht darin, dass die Fertigkeiten überarbeitet wurden, um ihre Manakosten deutlicher zu machen. Reservierungsfertigkeiten sind nicht mehr standardmäßig mit Kosten verbunden, sodass ihr zum Beispiel Auren viel schneller austauschen könnt. Hier ist ein kurzer Überblick über die wichtigsten Änderungen. Wir haben uns mit den Patch-Notizen beschäftigt, schaut euch unsere Guides dazu und zu weiteren Inhalten von PoE 3.14 unten an.
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Nerfs für alle
- Eine große Änderung ist, dass die Zustände Niedriges Leben, Niedrige Mana und Niedrige ES nun bei 50% ihrer jeweiligen Werte ausgelöst werden. Dies hat zur Folge, dass die Effekte, die auf das Auslösen dieser Zustände angewiesen sind, früher ausgelöst werden und länger anhalten.
- Verderbtes Blut wurde neu ausbalanciert, damit es von bestimmten Bleed-Spielstilen weniger missbraucht werden kann, und die Quellen der Schadensstapel wurden gebufft, um den Modifikator für Spieler noch gefährlicher zu machen.
- Kettenbrecher-Builds, die darauf angewiesen sind, nicht zu treffen (Fallen, Minen, Totem usw.), erhalten dank größerer Änderungen am Knotenpunkt einen großen Nerf.
- Fleisch und Stein reserviert jetzt mehr Mana.
- Klingensturm-Builds waren in Path of Exile 3.14 ein Schwerpunkt der Nerfs. Dies ging sogar so weit, dass Elder-Modifikatoren, die eine Chance auf zugefügte Gifte oder Blutungen gewährten, entfernt und durch einen schwächeren lokalen Mod ersetzt wurden.
- Die Modifikatoren für Explosionskisten wurden mit einer Chance auf Erkundung statt mit 100 % der Zeit nerfed.
Buildspezifische Änderungen
- Klingenwirbel, Klingenstoß, Giftiger Regen, Schrei des Generals mit kanalisierten Fertigkeiten, Seismischer Schrei, Aas-Golem, Rechtschaffenes Feuer des Vaal und Vitalität wurden alle in irgendeiner Weise abgemildert. Alle schädigenden Vaal-Fertigkeiten erhielten numerische Verstärkungen. Ein Haufen anderer Fertigkeiten wurde herabgesetzt
- Modifikatoren, die es erlauben, dass deine Verhexungen verhexte Gegner beeinflussen (wie z.B. die einzigartige Körperpanzerung des Cospri’s Will), erlauben es nicht mehr, dass deine Verhexungen dich selbst beeinflussen, solange du verhext bist (da du nicht dein eigener Gegner bist).
- Der Sextant-Modifikator, der den Spielern für jedes auf sie wirkende Gift einen erhöhten Schaden und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährte, wurde entfernt. Dies hat bestimmte Giftstapel-Builds aus dem High-End-Farming kastriert.
- Die Modifikatoren Kritische Trefferchance, Kritischer Treffer-Multiplikator, Schaden über Zeit-Multiplikator und Kette auf Köchern gelten jetzt nur noch für Angriffe oder Bogenfertigkeiten.
Allgemeine Gameplay-Änderungen
- Delirium erhielt einen großen Nerf. Das Gesamtmaximum für die Menge und Seltenheit von Gegenständen wurde gesenkt. Die Obergrenze liegt bei 50 % für die Menge und der doppelten Seltenheit von Monstern und wird bei diesen Werten erreicht, wenn man das maximale Delirium erreicht. Das bedeutet, dass ihr jetzt viel gefährlichere Karten laufen müsst, um den vollen Effekt zu erzielen, der ebenfalls gesenkt wurde.
- Bei der Ernte wurde außerdem die Grundlebensdauer der Monster um 30%-50% gesenkt, was bedeutet, dass die häufigsten Begegnungen leichter zu bewältigen sind.
- Atlas-Missionen sind nun auch schwieriger zu bestehen, da der Bonus für den Abschluss von Atlas-Missionen gestrichen wurde,
Andere Nerfs, die in früheren Gameplay-Showcases enthüllt wurden, konzentrieren sich ebenfalls auf das Crafting. Wir alle wissen, dass GGG das Erntehandwerk dezimiert hat, aber auch die Bestiarium-Spaltrezepte wurden abgeschwächt. Gegenstände, die mit Bestiarium-Rezepten hergestellt werden, haben jetzt einen Modifikator, der ihre allgemeine Verwendung einschränkt. Es werden keine Gegenstände mehr dupliziert. Gegenstände, die mit zerbrochenen Fossilien versehen sind, erhalten ebenfalls diesen Modifikator.
Passive Baumänderungen
Unsterblicher Ehrgeiz und Verderbte Seele wurden beide stark abgeschwächt. Diese Kombination ermöglichte einen nach Ansicht von GGG zu starken Buff für die Regeneration verschiedener Verteidigungsschichten. Der Wert ‚Lebensblutegel-Effekte stellen bei vollem Leben stattdessen Energieschild wieder her‘ des Schlüsselsteins ‚Unsterblicher Ehrgeiz‘ wird nun durch ‚Maximale Gesamtenergieschild-Wiederherstellung durch Blutegel‘ statt durch ‚Maximale Gesamtenergiewiederherstellung durch Blutegel‘ begrenzt. Bei ‚Verderbte Seele‘ wurden fünf Prozentpunkte des Maximalen Lebens als zusätzlicher maximaler Energieschild entfernt, so dass der Wert nun insgesamt 15% beträgt.
Zu den weiteren Nerfs im passiven Baum gehören numerische Nerfs für mehrere bekannte Cluster-Juwelen, die Wirkungsbereich, Fertigkeitseffektdauer, Aura-Effekt und Projektilgeschwindigkeit gewährten. Alle Builds, die diese zum Skalieren von Schaden verwenden, haben einen Rückschlag erlitten. So wurden Fallen, Explosionen, Zyklon und so viele mehr getroffen.
Quelle: GGG