Grinding Gear Games hat das nächste kleinere Update für ihr APRG-Flaggschiff, Path of Exile, angekündigt. Der Patch 3.6.4 ist im Großen und Ganzen ein relativ kleiner Patch. Das Hauptaugenmerk dieses Patches liegt auf Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen, die das Spiel ein wenig einfacher machen.
Interessierte Leser finden die vollständigen Patchnotizen weiter unten. Das Update wird voraussichtlich Mitte nächster Woche, also Anfang Mai, live gehen.
Patchnotizen 3.6.4:
- Die grafische Leistung von Frostblitz, Frostbombe, Magmakugel, Geschmolzener Schlag, Flammengolem beschwören und Wirbel wurde verbessert.
- Die grafische Darstellung von verschiedenen Monsterfähigkeiten, Begegnungen und Gebieten wurde verbessert.
- Die Leistung der Doomcrow-Portaleffekt-Mikrotransaktion wurde verbessert.
- Die Kunst der Wahrsagekarte Sambodhis Gelübde wurde aktualisiert.
- Die Helligkeit der Mikrotransaktion Flügel des Seraphgeistes wurde erhöht, wenn man sie von hinten betrachtet, da sie schwächer als beabsichtigt erschienen.
- Der Bereich um einen Speicherstabilisator, in dem keine Monster spawnen können, wurde leicht vergrößert.
- Die grafischen Effekte des Modifikators Verhüllte Blutlinien werden nun von den Monstern entfernt, wenn die Meute getötet wird.
- Monster in der Azuritmine können nicht mehr den Modifikator Blitze der Obelisken-Blutlinien haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutlinien-Monster in unmittelbarer Nähe von Gedächtnisstabilisatoren und dem Höhlenkrabbler ihre Todeseffekte erzeugen konnten, wenn man das Gebiet betrat. Zu den betroffenen Monstern gehören ‚Träger des Wächters‘, ‚Herolde des Obelisken‘, ‚Leerenbrut von Abaxoth‘ und ‚Monster der Lebendigen Blutlinien‘.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cleave und Dual Strike nur die Werte der Waffe in der anderen Hand für den verursachten Schaden verwendet haben, wenn man mit zwei Waffen kämpfte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Modifikatoren für Blutung kann dir nicht zugefügt werden nicht verhinderten, dass dir Verderbliches Blut zugefügt wurde.
- Ein weiterer Fehler wurde behoben, durch den vier Ferne Erinnerungen gegenüber spawnen konnten, wodurch sie alle unzugänglich waren. Für Spieler, die sich in einer solchen Situation befinden, führt die Beschaffung einer neuen fragmentierten Erinnerung dazu, dass sich eine unzugängliche entfernte Erinnerung an einen gültigen Ort bewegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verfall in der Erinnerungsleere manchmal seine Bewegung vom falschen Erinnerungsstabilisator in Drei- und Vier-Brücken-Erinnerungen beginnen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mehr mit dem Objekt Speichermodifikator interagieren konnte, wenn die entfernte Erinnerung, in der man sich befand, nicht mehr auf der Speicherkarte sichtbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Warnung, dass die Synthesewarteschlange voll ist, nicht erschien, wenn ein geplanter Speicher auf der Speicherkarte vorhanden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Objekte wie z.B. eine Bresche auf Synthese-Brücken spawnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Korrumpieren von Unique Maps zu einer Rare Map mit acht Modifikatoren führen konnte, die die falsche Grafik hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Läuternde Flamme‘ und ‚Welle der Überzeugung‘ bei wiederholtem Wirken nicht ihre Stromstoß-Effekte abspielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit dem Modifikator Nullmacher Aufladungen von Spielern mit dem Modifikator Mindestaufladung entfernen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flaggen auf der Synthese-Herausforderer-Trophäe unscharf erschienen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Corsair Monkey Pet dunkler als beabsichtigt erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Klauen des Blutsuchers, der Geißel, von Cybils Pfote, der Hand der Weisheit und des Handelns und der Hand des Denkens und der Bewegung mehrere 3D-Modelle zeigten, wenn sie ausgerüstet waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der Mikrotransaktion Himmlischer Aura-Effekt unterhalb des Bodens angezeigt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Körperpanzerung Gewand der Vergänglichkeit in den Zauberer-Stiefeln stecken blieb.
- Ein Instanzabsturz wurde behoben.