Vor dem Start der Legion League in Path of Exile 3.7 gibt es heute einige wichtige Neuigkeiten. Grinding Gear Games hat soeben das Entwicklungsmanifest für den Patch veröffentlicht, in dem die wichtigsten Änderungen an einigen Fertigkeiten, Gameplay-Elementen und Klassenwahlen beschrieben sind. Das Manifest ist im Wesentlichen ein Vorgeschmack auf das, was in den morgen erscheinenden Patchnotizen zu erwarten ist, also werden POE-Fans das heute Abend durchkämmen.
Der Nahkampf ist natürlich ein großer Bereich, auf den sich die Änderungen in POE 3.7 konzentrieren. Das Manifest beginnt mit einer Andeutung der Überarbeitung des frühen Spiels, einschließlich der Überarbeitung verschiedener Story-Bosse. Der Entwickler hat eine Reihe von Änderungen an den Animationen, einschließlich der Standard-Nahkampfangriff und viele weitere Fähigkeiten, sowie angeteasert. Und mit den Änderungen an Nahkampfangriffsfertigkeiten wie Gletscherhammer, Frostklingen, Raserei, Flackerschlag und mehr, die es ihnen ermöglichen, mehrere Ziele zu treffen, haben die Spieler in diesem Patch eine Menge mehr Optionen zur Auswahl.
Path of Exile erhält außerdem eine Reihe von Verbesserungen an beliebten Fertigkeiten und Aufstiegsoptionen. Slayer, Champion, Chieftain, Gladiator und Berserker erhalten in diesem Update einige ziemlich große Änderungen. Das Ziel ist es, den Fokus einiger Aszendentien zu erhöhen, ihre Rolle im Meta-Game weiter zu definieren und gleichzeitig eine größere Build-Vielfalt zu bieten. Elementarmagier, Trickster und Okkultist wurden alle ziemlich stark abgeschwächt. Der Okkultist verliert eine Menge Energieschild-Quellen. Die Aufladungen des Geistertanzes des Tricksters werden nun langsamer generiert und bieten einen geringeren Wert für Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit. Der Elementarmagier verliert die Ausbreitung von Leuchtfeuer des Verderbens und es werden in 3.7 keine neuen Quellen für diesen Stärkungszauber hinzugefügt.
Unterstützungsfertigkeiten, die häufig in Nahkampf-Builds verwendet werden, wie Nahkampf-Splash und Verstärken, erhielten ebenfalls etwas Aufmerksamkeit. Da man nun mehrere Ziele mit einem einzigen Waffenschwung treffen kann, kann Nahkampf-Splash nun mehrere Splash-Effekte pro Angriff erzeugen. Um dies zu kompensieren, ist die Schadensreduktion pro Splash nun höher. Verstärken wurde so geändert, dass es nun rohen Nahkampfschaden und nicht mehr nur physischen Schaden verursacht, aber das Potenzial ist etwas geringer.
Was andere neue Gegenstände und Überarbeitungen betrifft, so werden mit Legion einige neue Unterstützungsfertigkeiten veröffentlicht, um langsamere Angriffsfertigkeiten zu unterstützen. Während GGG auch einige Gegenstandsgrundlagen wie Dolche und Stäbe ändert, wurden diese nun in Kategorien unterteilt, die entweder casterbasierte Modifikatoren auslösen können oder nicht. Winter Orb, Storm Brand, Bane und Soulrend wurden alle auf der ganzen Linie nerfed.
Es gibt noch viel mehr zu diesem Patch, also schaut euch das Manifest an, wenn ihr alle Details sehen wollt.
Außerdem hat GGG den Startschuss für die privaten Ligen für Legion gegeben, so dass die Spieler schon vor dem Start der Legion-Liga am 7. Juni einen Server für ihre Freunde oder Spielgruppen reservieren können. Gestern hat GGG die neuen Atlas-Details für Legion veröffentlicht, schaut euch diese auch an.