Grinding Gear Games hat die nächste Reihe von Patches für Path of Exile angekündigt. Der iterative Patch ist einer der bemerkenswertesten innerhalb des 3.9-Zyklus, da er Änderungen am Kern des Gameplays mit sich bringt. Die größte Änderung in Path of Exile 3.9.2f ist, dass GGG die Gegenstandsfilter für alle überarbeitet. Gegenstandsfilter in POE sind ein wichtiger und notwendiger Teil des Spiels, da sie all den Müll herausfiltern, den niemand jemals aufheben sollte. Und in einem ARPG, in dem Beuteberge in jedem Gebiet spawnen, ist dies ein unverzichtbares Feature. Jahrelang hat man sich auf Drittentwickler verlassen, die akribische und zielgerichtete Filter für Rennen, das Finden der besten Beute und vieles mehr entwickelt haben.
GGG hat vor ein paar Jahren endlich eine Basisversion von POE-Gegenstandsfiltern implementiert, und die Community und die Entwickler haben seitdem daran gefeilt. Jetzt haben wir vollständig anpassbare Filter, die sogar in dein Path of Exile-Profil geladen werden können und sich automatisch aktualisieren, wenn neue Patches für das Spiel veröffentlicht werden. Vorbei sind die Zeiten, in denen man auf die Aktualisierung von Filtern warten musste, jetzt beträgt die Bearbeitungszeit für die beliebtesten Filter nur noch wenige Stunden.
Die technischen Elemente der Änderungen in Path of Exile 3.9.2f beschränken sich auf eine Reihe neuer Bedingungen, ein überarbeitetes Gruppierungssystem und einige allgemeine Korrekturen. Filter werden nun in der Lage sein, Bedingungen für das Anzeigen oder Verstecken von Gegenständen festzulegen, die auf der Anzahl der korrumpierten Mods basieren, die sie haben, sowie auf dem Atlas-Einfluss, der Gebietsstufe und vielem mehr.
Die größten Änderungen bei der Gruppierung sind die Einführung einer SocketGroup, die es Spielern und Entwicklern ermöglicht, Socket-Farben für gedroppte Gegenstände festzulegen. Die Anzahl der Sockel kann in Path of Exile 3.9.2f auch nachverfolgt und gefiltert werden. Dies ist eine Vorbereitung auf die Änderungen an den Sockeln, die in Path of Exile 4.0 angekündigt wurden, aber das Spiel ist noch weit von diesen Änderungen entfernt.
Wenn ihr mehr Details wissen wollt, schaut euch die Zusammenfassung auf der POE-Seite an. Die vollständigen Patchnotizen findet ihr unten.
Wir sind nur noch wenige Tage davon entfernt, herauszufinden, wie die neue Herausforderungsliga aussehen wird, aber es ist immer noch Zeit, in MetaMorph einzusteigen und ein paar schöne Beute zu machen. Wenn du aus irgendeinem Grund gerade erst in MetaMorph oder POE einsteigst, sieh dir unsere Path of Exile 3.9 Guides an:
- POE MetaMorph Mechanik Leitfaden
- POE Blight Mechanik Leitfaden
- Leitfaden für Händlerrezepte
- POE 3.9 Atlas-Strategien
- MetaMorph Beutefilter-Leitfaden
Path of Exile 3.9.2f Patch Notes
- Verbesserte Leistung in Bezug auf die Monster- und Dienerpfadfindung.
- Die folgenden Gegenstände werden nun dem Kartenmacher zugewiesen, wenn sie fallen: Zeitlose Juwelen, Elfenbein-Wachsteine, Erweckte Edelsteine, Kugeln des Erweckers, Erhabene Kugeln der Eroberer und Unikate von Bossen der Legion, des Brandes, des Metamorphs und der Eroberer des Atlas.
- Der Schaden der Fertigkeit Sturmruf, die von Monstern mit Baran-Einfluss verwendet wird, wurde verringert. Sie setzen die Fertigkeit jetzt nur noch ein, wenn sie Sichtkontakt zu dir haben.
- Ihr könnt jetzt /hideout benutzen, um in euer Versteck zurückzukehren, während ihr euch in Tanes Laboratorium befindet.
- Die Leistung des Effekts Magmakugel der Säure und des Effekts Magmakugel des Vorboten wurde verbessert.
- Die Sichtbarkeit verschiedener Waffeneffekt-Mikrotransaktionen bei der Anwendung auf das Kolossschwert wurde verbessert.
- Der Totenkopf oben auf der Dekoration des Syndikat-Flaggenverstecks wurde wiederhergestellt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt Kraftentzug beim Tod mehrfach auf ein einzelnes Monster angewendet werden konnte. Diese Korrektur verbessert auch die Leistung von Power Siphon im Allgemeinen.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Malachai in Die Ernte und der Kernkarte manchmal nicht in seine zweite Arena wechseln konnte.
- Es wurde ein Client-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Effekt Harlequin-Sprung auf den Sprung-Slam angewendet wurde.