Path of Exile: Blight gibt es endlich ein paar Patchnotizen, und alle wollen wissen, welche Fertigkeiten sie wählen sollen, also haben wir hier eine komplette Übersicht darüber, wie sich alle bestehenden Fertigkeiten in Blight ändern. Aber das ist noch nicht alles, was wir für euch haben.
Es wird dringend empfohlen, dass ihr auch einen Blick auf unsere Zusammenfassung der vollständigen Patchnotizen werft. Wir werden auch Build Guides und Liga-Starter-Builds für Blight sammeln. Diese werden voraussichtlich in den nächsten Tagen erscheinen. Wenn ihr die vollständigen Patchnotizen lesen wollt, findet ihr sie hier. Wenn ihr in der Stimmung für eine komprimierte Zusammenfassung seid, haben wir auch das.
Schaut euch auch unsere anderen Path of Exile 3.8 Guides an:
- Blight Patch Notes Rundown
- Karte und Atlasführer
- Welche Karten in Blight geformt werden sollen
- Leitfaden für Händlerrezepte
- Beutefilter-Leitfaden
Das Basisspiel erhält mit Blight und dem Patch 3.8 eine Reihe von Verbesserungen. Hier ist ein kurzer Überblick über einige der allgemeineren Änderungen:
- Eine Reihe von Änderungen am Passivbaum, die darauf abzielen, Minen, Fallen, Schergen und andere gezielte Spielweisen zu verbessern.
- Die folgenden neuen Cluster und Notables wurden hinzugefügt: Jünger des Verbotenen, Golem-Befehlshaber, Verlorene Vollkommenheit, Mystisches Bollwerk, Versengende Hitze, Verfluchtes Gebräu, Unzähmbare Armee, Dauerhaftes Band, Essenz-Extraktion, Rabenhafte Horde, Aufeinanderfolgende Detonationen, Unheilvolle Qual, Wässriger Beschleuniger, Furchterregende Kraft, Arkaner Kondensator, Explosionswellen, Ausgerichtete Geister, Effiziente Explosivstoffe.
- Chaosschaden über Zeitmultiplikator, der nicht auf Gebrechen wirkt, heißt jetzt einfach Chaosschaden über Zeitmultiplikator und kann Gebrechen beeinflussen. Dies betrifft alle Gegenstände mit dieser Mod.
- Slayer, Ascendant, Berserker, Cheiftain, Guardian, Hierophant, Raider, Saboteur, Trickster, Assassine, Occultist, Necromancer und Elementalist wurden alle überarbeitet. Generell wurden die Spielstile von Dienern, Golems und Totems verbessert, ebenso wie Fallen und Minen. Die Jägerin erhielt einen weiteren Nerf.
- Die Mod-Pools für Gegenstände mehrerer Klassen wurden erweitert, wobei der Schwerpunkt auf Dolchen, Stäben und Zauberstäben liegt.
- Ringe, Gürtel und andere Accessoires können jetzt mehr Mana-Mods ausspielen.
- Labyrinth-Verzauberungen für Mana-Optionen hinzugefügt
- Resonatoren können jetzt gestapelt werden
- Einige Fossilien, wie z.B. Gebundene Fossilien, wurden überarbeitet, um sie an die Änderungen der 3.8-Fertigkeiten anzupassen.
- Die Ebenen, Grafiken und Effekte der Fläschchen wurden überarbeitet, um mehr Klarheit zu schaffen.
Es gibt auch einige allgemeine Gleichgewichtsänderungen, die Sie beachten sollten:
Überarbeitung der Hauptangriffsfertigkeit
Verstärkungen:
- Beherrschender Schlag – Erhöhte Chance, einen Diener zu beschwören
- Explosive Falle – Erhöhte DPS, Erhöhte AoE
- Feuerfalle – Erhöhte DPS, Erhöhte AoE
- Eisschuss – Erhöhte DPS
- Eisfalle – Erhöhte AoE
- Blitzpfeil – Erhöhte DPS
- Zombie erwecken – Gewährt euren Dienern mehr Leben, erhöht die Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit, fügt mehr Zombies hinzu
- Riposte – Mehr Grundschaden, weniger zusätzlicher physischer Schaden
- Versengende Fessel – Modifikatoren für Zauberschaden gelten jetzt auch für den Schaden dieser Fertigkeit über Zeit.
- Peinigen – Erhöhte AoE
- Rauchmine – Verkürzte Dauer, Erhöhte Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit, Erhöhte AoE
- Spaltpfeil – Erhöhte DPS, mehr Projektile
- Steingolem – Reduzierte Abklingzeit, Erhöhte DPS
- Wütenden Geist beschwören – Beschworene Diener zielen nun vorrangig auf den Feind, den man zum Zeitpunkt der Beschwörung anvisiert hatte.
- Skelette beschwören – Beschwört jetzt 2 Skelettkrieger pro Wurf, mit steigendem Edelsteinlevel kommen weitere hinzu.
- Rache – Mehr Grundschaden, weniger zusätzlicher physischer Schaden
- Viper-Schlag – Erhöhte DPS
Nerfs:
- Bodyswap – Reduzierte AoE, Erhöhte Manakosten, Langsamere Wirkzeit, Reduzierte DPS
- Ansteckung – Erhält keinen zusätzlichen Radius mehr, wenn der Edelstein aufsteigt
- Zyklon – Reduzierte DPS, hat jetzt eine Basisreichweite von 11, anstatt einer Reichweite, die auf dem Waffentyp basiert, und erhält keinen zusätzlichen Radius mehr, der auf der Nahkampfreichweite basiert
- Abrechnung – Mehr Grundschaden, weniger zusätzlicher physischer Schaden
- Gespenst erwecken – Modifiziert nicht mehr das Leben, den Energieschild oder den Schaden des Dieners. Erhöht die Genauigkeit
- Rechtschaffenes Feuer – Verursacht jetzt 35,8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde, reduzierter Basis-Brennschaden
- Versengender Strahl – Reduzierte DPS
- Vaal-Zyklon – Erhöhte AoE, reduzierte DPS
- Vaal Unsterblicher Ruf – Verhindert jetzt Seelengewinn, während er aktiv ist, und seine Ablaufrate kann nicht geändert werden
Große Änderungen:
- Chaos-Golem – Mehr Schadensumwandlung, erhöhte AoE
- Geißelpfeil – Wortlaut für Durchbohren geändert
- Spektralschild-Wurf – Projektile, die durch die Explosion des Schildes erzeugt werden, tragen nun die Projektileigenschaften des ursprünglichen Schildprojektils zum Zeitpunkt der Explosion mit sich. Dies ist wichtig für Dinge wie Gloomfang oder Point Blank, bei denen die Anzahl der Ketten oder die Entfernung, die das Projektil zurückgelegt hat, eine Rolle spielen.
Unterstützungsfähigkeiten Reworks
Verstärkungen:
- Erweiterte Fallen-Unterstützung – Erhöhte Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit
- Unterstützung für Ruf der Vorfahren – Erhöhte DPS
- Knochenopfer – Erhöhte Dauer
- Unterstützung für aufgeladene Fallen – Erhöhte DPS von kritischen Treffern, erhöhte Geschwindigkeit beim Fallenwerfen
- Klarheit – Erhöhte Manaregeneration
- Beschwörung – Reduzierte Abklingzeit, stellt jetzt einen Prozentsatz des maximalen Lebens eines Dieners wieder her
- Entweihung – Schnellere Wirkzeit, keine Abklingzeit, reduzierte Dauer
- Flammenstoß – Erhöhte DPS
- Fleischopfer – Erhöhte Dauer
- Unterstützung verstärken – Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt bei allen durch Nahkampftreffer verursachten Leiden mehr Schaden
- Herold der Reinheit – Beschworene Wächter können jetzt unabhängig von ihrer Aszendentität Kreuzzugshieb einsetzen. Zuvor war dafür ein bestimmter Wächter erforderlich, der bemerkenswert war.
- Minenfeld-Unterstützung – Mehr Minen
- Minion Life Support – Reduzierter Mana-Multiplikator
- Minion Speed Support – bessere Buffs, reduzierter Mana-Multiplikator
- Gift-Unterstützung – Erhöhte DPS
- Unterstützung von Pulverisieren – Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt eine um 25% erhöhte Wirkungsfläche (statt der multiplikativen mehr Wirkungsfläche) auf Edelsteinstufe 1, bis zu 34% erhöhte Wirkungsfläche auf Edelsteinstufe 20, erhöhter Flächenschaden
- Geisteropfer – Mehr Leben als zusätzlicher Energieschild, Erhöhte Dauer
- Fallenunterstützung – Bessere Skalierung der Geschwindigkeit von Fallenwürfen, unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt erhöhten Fallenschaden
- Unterstützung für Ungebundene Leiden – Erhöhte Dauer, reduzierte AoE, erhöhte DPS für Leiden
- Unterstützung von Vicious Projectiles – Erhöhte DPS
Nerfs:
- Unterstützung von Cluster-Fallen – Int-Anforderung hinzugefügt
- Fleisch und Stein – Reduziert nicht mehr den gesamten Schaden von nicht blinden Gegnern, sondern reduziert stattdessen den Schaden von Angriffen von nicht blinden Gegnern.
- Mana-Blutegel-Unterstützung – Verursacht jetzt nur noch bei unterstützten Angriffen einen Mana-Blutegel.
- Multistrike-Unterstützung – Reduzierte DPS
- Blitzgolem – Geänderte DPS, insgesamt verringert
Große Änderungen:
- Minion- und Totem-Elementarwiderstandsunterstützung (jetzt Elementararmee-Unterstützung genannt) – Multiplikator hinzugefügt, unterstützt keine Totems mehr, Schwächungszauber bei Treffer hinzugefügt
- Reduzierte Mana-Unterstützung (jetzt Inspirations-Unterstützung genannt) – Erhält jetzt eine Inspirationsladung, wenn ihr Mana für unterstützte Fertigkeiten ausgebt (maximal 5 Ladungen). Inspirationsladungen erhöhen die DPS
- Ferngesteuerte Minenunterstützung (jetzt Blastchain Mine Support genannt) – Reduzierte DPS der Basisfertigkeit, Minen verursachen mehr Schaden