Die Patch Notes für Path of Exile 3.10 sind soeben erschienen, und die Leute wollen wissen, welche Fertigkeiten in dieser Liga on-meta sind, genau wie in jeder anderen POE-Herausforderungsliga. Der Patch 3.10 bringt eine Menge neuer Mechaniken für den Inhalt der Delirium-Liga, aber auch eine Menge Änderungen an den Fertigkeiten, wie es für einen Patch von GGG üblich ist.
Nachfolgend findet ihr eine Aufschlüsselung aller Path of Exile 3.10 Skills, die gebufft und generft wurden, sowie alle wichtigen Gameplay-Änderungen, die der Patch mit sich bringt. Wenn ihr schon mal hier seid, könnt ihr auch einen Blick in unsere anderen Guides werfen, um euch auf die Erweiterung vorzubereiten.
Hier sind unsere anderen Path of Exile 3.10 Guides:
- POE Delirium Grundlagen-Guide
- POE 3.10 Liga Starter Builds
- POE Atlas-Strategien
- Katalysatoren-Leitfaden
- Leitfaden für Lieferantenrezepte
- Delirium Beutefilter-Leitfaden
Schaut euch unbedingt die vollständigen Patch Notes an.
Zunächst aber zu den wichtigsten Gameplay-Änderungen, die ihr kennen solltet.
- Alle Totems und Ballistas haben jetzt ca. 50% mehr Grundleben als vorher, mit Ausnahme von Ahnen-Totems, Köder-Totems und Heilige Flammen-Totems.
- Fossilien können keine Präfix- oder Suffix-Mods mehr herstellen, die nicht anderweitig erhältlich sind, mit Ausnahme derer, die von facettierten, blutbefleckten und hohlen Fossilien gewährt werden.
- Physischer Schaden, der als Chaos/Feuer/Kälte/Blitz genommen wird, sowie Fluch-bei-Treffer-Modifikatoren schließen sich jetzt gegenseitig aus.
- Modifikatoren auf die Reichweite von Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffen werden nun als +X auf die Reichweite von Nahkampfangriffen beschrieben. Die Funktionalität hat sich nicht geändert. Waffen, die ihre Reichweite beschreiben, beziehen sich immer noch auf Waffenreichweite.
- Erhöhungen und Reduzierungen von reflektiertem Schaden (wie z.B. der Sextant-Modifikator oder die Yugul-Gotteskraft) wirken sich jetzt auch auf eure Vasallen aus.
- Projektile von Zauberstabangriffen werden jetzt bei der Kollisionserkennung mit Monstern als größer angesehen.
- Ausweichmanöver gewährt jetzt eine um 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (von 40%), eine Chance von 15%, Angriffen auszuweichen (von 20%) und eine Chance von 15%, Zaubern auszuweichen (von 20%).
- Es gibt jetzt eine harte Obergrenze von 75% für die Chance, Schaden durch Treffer zu vermeiden (wie die Vermeidung von Feuerschaden bei Glitzerscheibe).
- Die Chance für einen Eroberer, eine Atlasregion zu besetzen, beträgt jetzt 50%.
- Einige Atlas-Mechanismen wurden geklärt, um den Fortschritt zu erleichtern.
Hauptangriffs-Fertigkeit Wiederholung
Als erstes gibt es eine Reihe von Änderungen an den Hauptangriffsfertigkeiten. GGG hat in Path of Exile 3.9 eine ziemlich große Menge an Überarbeitungen vorgenommen. Vor allem die bogenbasierten Fertigkeiten haben die meiste Aufmerksamkeit erhalten.
Buffs:
- Belebte Waffe – Starke Reduzierung der maximalen Anzahl beschworener Waffen. Geringfügige Erhöhung des Schadens und neue Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffstempo-Buff-Setup. Kann jetzt von Entfesseln und Zauberecho unterstützt werden.
- Artillerie-Ballista – Erhöhte DPS durch bessere Schadensanwendung.
- Frostblink – Wendet gekühlten Boden an. Erhöhte Reisedistanz, bessere DPS
- Lightning Warp – Reduzierter Druationsbonus skaliert besser. Schnelle Grundwirkzeit.
- Schrapnell-Ballista – Erhöhte DPS
- Vaal Flameblast – Schnellere Auslösestufen, mehr Radius
Nerfs:
- Explosiver Pfeil – Erhöht jetzt den Explosionsradius pro explodierendem Pfeil auf dem Ziel um +2, bis zu +12 auf allen Edelsteinstufen (zuvor skalierte der Wert mit dem Stufenanstieg des Edelsteins, von +10 bei Edelsteinstufe 1 bis +19 bei 20). Die Obergrenze für Pfeilstapel liegt jetzt bei 20. Obwohl er bei 20 explodiert und einen kleinen Buff auf den Trefferschaden gewährt, skaliert Entzünden jetzt weniger.
- Flammenstoß – Die erhöhte Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit, die diese Fertigkeit beim Levelaufstieg erhält, wurde verringert.
- Herold der Pein – Reduzierte DPS
- Präzision – Reduzierte DPS durch Verringerung des Crit-Bonus auf maximal 58%, betrifft hauptsächlich niedrige Stufen.
- Pyroklastische Mine – Reduzierte Aktivierungen, da sie alle 4 Minenexplosionen statt 2 aktiviert wird.
- Gespenst erwecken – Level-Skalierung von Gespenstern reduziert, maximale Stufe von 80 auf 76 gesenkt.
- Zombie erhöhen – Maximale Anzahl der Zombies verringert
- Geisteropfer – Gewährt nicht länger einen Teil des maximalen Lebens des Dieners als Energieschild, geändert in Chaoswiderstand
- Aas-Golem beschwören – Reduzierte DPS dank Nerf des Golem-Schadensbonus auf 50% von 80%.
- Heiliges Relikt beschwören – Geringfügig erhöhte Abklingzeit
- Skelette beschwören – Reduzierte DPS und maximale Anzahl von Skeletten
- Zeitliche Ketten – Hat jetzt 50% weniger Effekt gegen Spieler. Zuvor hatte sie einen um 40% reduzierten Effekt gegen Spieler.
Allgemeine große Änderungen:
- Arktischer Atem – Schnelle Projektile, reduzierte Wirkzeit, reduzierte Manakosten, reduzierte DPS
- Klingensturz – Hat einen neuen Effekt von Verweilende Klingen. Skalierbar mit Fertigkeiten wie Waffe beleben.
- Dash – 3% mehr Reichweite pro Edelsteinstufe.
- Ätherische Messer – Hat einen neuen Effekt Verweilende Klingen. Skalierbar mit Fertigkeiten wie Waffe beleben.
- Flammenstoß – Massiv reduzierter Radius, aber +3 Radius pro Stufe von +2.
Überarbeitungen von Unterstützungsfertigkeiten
Dann kommen wir zu den Unterstützungsfertigkeiten, die in diesem Patch massiv überarbeitet wurden.
Verstärkungen:
- Ballista-Totem – Weniger verminderter Schaden, leicht erhöhte DPS mit unterstützten Fertigkeiten.
- Unterstützung für Fressrausch – Skaliert jetzt den Fressrausch-Proc basierend auf den Stufen, bis zu 44% Chance bei Maximum.
- Entfesseln-Unterstützung – Bewirkt nun, dass Zauber beim Wiederauftreten auf Edelsteinstufe 1 20% weniger Schaden verursachen (vorher 35%), bis zu 11% auf Stufe 20 (vorher 26%).
- Erwachte Entfesselungsunterstützung – Verursacht nun bei Wiederholung auf Edelsteinstufe 1 10% weniger Schaden (von 25%), bis zu 8% auf Stufe 20 (von 23%).
Path of Exile 3.10 wird am 13. März für den PC veröffentlicht. Die PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels erhalten den Patch am 16. März.
Quelle: POE-Website