Path of Exile ist im Laufe der Jahre inhaltlich stark gewachsen. Das war in letzter Zeit ein ziemlich großes Problem für GGG und die gesamte Path of Exile-Fangemeinde. Das liegt daran, dass das Spiel im Großen und Ganzen Probleme hat, mit all den Inhalten in Bezug auf die Leistung Schritt zu halten. Dies ist ein besonderes Problem in der Blight-Liga, da das Beharren auf Minion-Builds aufgrund der Überfülle an Modellen auf dem Bildschirm die Leistung ziemlich beeinträchtigt hat. Jetzt hat ein neuer Patch zumindest einige Probleme entschärft.
Der Hotfix 3.8.1b befasst sich eigentlich nur mit einem Kernproblem, aber die Auswirkungen dieses Fehlers sind insgesamt ziemlich groß. Das Problem rührt von der Art und Weise her, wie Client und Server Frame-Daten verarbeiten, wenn ein Frame für eine Szene gezeichnet wird. Ein Teil des Zeichnens jedes Frames beinhaltet die Anwendung verschiedener Effekte, um die Gesamtszene zu vervollständigen. Normalerweise würde das Spiel diese Effekte in einem gleichmäßigen Tempo anwenden, aber ein Fehler im Code führte dazu, dass dies nicht der Fall war. Anstatt normal zu funktionieren, führte dieser Fehler dazu, dass das Spiel viel zu viele Effekte auf jedes Bild anwandte, aber nur, wenn die Framerate aus irgendeinem anderen Grund einbrach. Dies führte zu einem multiplikativen negativen Effekt auf die Leistung.
GGG hat sich auch mit einigen serverseitigen Problemen befasst, indem die Leistung optimiert wurde, was den CPU-Verbrauch auf jeder Instanz reduzieren sollte, wodurch die Auswirkungen verschiedener Verlangsamungen verringert werden.
Den vollständigen Bericht können Sie hier lesen. Wir hoffen, dass sich die Leistung nach diesem Patch heute verbessert!