Nach einer scheinbar endlosen Anzahl von Spielerbeschwerden und Kopfschmerzen haben Grinding Gear Games endlich ein Update für das neue Mikrotransaktionssystem von Path of Exile veröffentlicht. Dieses neue System zur Verwaltung von MTX-Skins und -Effekten beseitigt das irritierende Inventarsystem der vorherigen Versionen und ersetzt es durch spezielle Sortieroptionen. Das neue MTX-System entfernt auch die Möglichkeit, Effekte direkt auf Gegenstände anzuwenden, und ersetzt sie stattdessen durch spezielle Inventarplätze für Effekte auf jedem Gegenstand. So müsst ihr euch nicht mehr damit herumschlagen, während des Levelns Effekte auf neue Ausrüstung zu übertragen.
Dieses Update sollte ursprünglich als Teil des Betatests für Fall of Oriath erscheinen, wurde aber in das Hauptspiel vorverlegt, bevor Fall of Oriath in ein paar Wochen vollständig veröffentlicht wird.
Im neuen Mikrotransaktionssystem haben wir das alte Versteck für Mikrotransaktionen komplett abgeschafft und durch ein neues ersetzt, mit dem ihr eure Mikrotransaktionen auf eine viel sauberere Weise sortieren und verwalten könnt. Die Mikrotransaktionen sind in eigenen Slots untergebracht, so dass ihr eure Gegenstände nach Belieben austauschen könnt, ohne ständig Mikrotransaktionen einfordern/anwenden zu müssen. Du kannst auch Mikrotransaktionen von anderen Charakteren mit einem Klick ausrüsten.
Das Mikrotransaktionssystem in diesem 2.6.1-Patch ist komplett auf dem neuesten Stand, sagt Chris Wilson von Grinding Gear. Der Beta 3.0.0 Wave 3 Realm fehlen noch einige kleinere Fehlerbehebungen, wenn ihr also auf der Beta seltsame Dinge seht, ist das der Grund. Bis zur Veröffentlichung wird er auf dem neuesten Stand sein. Wenn ihr versucht, Mikrotransaktionen zwischen den beiden Realms einzufordern, wird es funktionieren, aber möglicherweise werden falsche Charakter- und Liganamen angezeigt. Eure verbrauchbaren Mikrotransaktionen auf der Beta (wie Feuerwerk und Skin-Transfers) sind eure echten und werden tatsächlich verbraucht, wenn ihr sie benutzt.