Grinding Gear Games haben weitere Details über die Zukunft von Path of Exile veröffentlicht. Diesmal geht es um noch mehr Skill-Revamps in 3.3, sowie um einige Pläne für die Entwicklung von Inhalten, die aus dem 3.2 Patch resultieren.
Zunächst einmal werden einige ziemlich große Änderungen an bestimmten Angriffsfertigkeiten diskutiert. Gehen wir die einzelnen Änderungsvorschläge der Reihe nach durch, um zu sehen, was sie beinhalten.
Einbrennen
Incinerate ist eine der Build-Basen, die mit den letzten Änderungen, die den Elementarschaden Double Dipping abschafften, einen ernsthaften Sturzflug erlebte. GGG ist sich der negativen Auswirkungen auf die Build-Vielfalt bewusst und arbeitet daran, die Dinge zu korrigieren.
Incinerate und andere auf Ignite basierende Schadens-Builds werden nun viel zuverlässiger den Statuseffekt anwenden. Außerdem wurden einige Anpassungen an einigen unterstützenden Edelsteinen, Passiven und Ausrüstungsgegenständen vorgenommen, die Ignite und Elementarausbreitung wieder mit wettbewerbsfähigeren Builds in Einklang bringen.
Der Schadenskegel von Verbrennen selbst wurde geändert, so dass der Schaden über einen größeren Bereich verursacht wird, wenn er kanalisiert wird. Die Fertigkeit entfesselt außerdem eine Welle von Feuerschaden, wenn sie ausgelöst wird. In Kombination mit den anderen Änderungen trägt diese einfache Änderung an der Art und Weise, wie Schaden zugefügt wird, dazu bei, dass die Fertigkeit viel interessanter wird und mehr Spaß beim Spielen macht.
Und falls ihr andere Feuerfertigkeiten benutzt, die meisten von ihnen, wie z.B. Feuerball und Brennender Pfeil, werden im Einklang mit den Änderungen an Entzünden ebenfalls verbessert.
Höllenhieb
Als Nächstes kommt Infernal Blow, eine Fertigkeit, die die Grundmechanik der Leichenexplosion beibehält, aber von GGG auf interessante Weise ergänzt wird.
Die Ziele, die von Höllenhieb oder den entsprechenden unterstützenden Fertigkeiten wie Ruf der Ahnen getroffen werden, erhalten den Schwächungszauber nun in einem Stapel. Werden sechs Stapel des Schwächungszaubers auf einem Ziel erreicht, explodiert der Schwächungszauber und verursacht einen großen Teil des Waffenschadens in einem Gebiet.
Spieler können diese Stapel auch mit Unterstützungsfertigkeiten wie Ruf der Ahnen oder Multistrike schneller anwenden, um den Prozess der Erzeugung dieser Stapel zu beschleunigen.
Gefrierimpuls
Freezing Pulse musste überarbeitet werden, und GGG hat es geschafft. Freezing Pulse hat jetzt einen weniger extremen Schadensabfall. Früher ging der Schaden von Gefrierender Puls im Nahbereich auf den vollen Wert zurück, während er am Rande des Geschosses auf Null sank. Jetzt fällt das Projektil am Ende seines Fluges nur noch auf halben Schaden. Wir haben auch den Schaden erhöht, um ihn auf das Niveau von Frostblitz und Gletscherkaskade zu bringen.
Beachten Sie jedoch, dass die Gefrierchance nicht verbessert wurde, so dass Gefrierimpuls eine Fertigkeit für den Nahbereich bleibt.
Bodenknall
Ground Slam trifft jetzt Feinde, die sich näher an deinem Charakter befinden, und verursacht mehr Schaden, während er gleichzeitig einen größeren Bereich, einen breiteren Winkel und verbesserten Schaden erhält. Diese Änderungen sollten diese Fertigkeit zu einer etwas brauchbareren Stufenfertigkeit oder einer guten Sekundärfertigkeit machen. Die Fertigkeit kann nun auch mit Äxten verwendet werden, wodurch sie mit Sunder und Earthquake übereinstimmt.
Und keine Sorge, auch die Vaal-Version der Fertigkeit bekommt ein wenig Liebe.
Vaal Rechtschaffenes Feuer
Diese Fertigkeit war im aktuellen Meta-Game unglaublich mächtig, so sehr, dass GGG offensichtlich daran gearbeitet hat, sie abzuschwächen und gleichzeitig andere Fertigkeiten zu verstärken, um die Auswahl an Builds zu erhöhen. Die große Veränderung für Vaal RF in 3.3 wird darin bestehen, wie er Schaden anrichtet. Anstatt einen großen Schadenstreffer zu landen, fügt sie Gegnern in ihrer Reichweite nun einen kurzzeitigen Brenneffekt zu, der auf dem verlorenen Leben und Energieschild basiert und durch die gleichen Modifikatoren modifiziert wird, die auch den Brennschaden von Rechtschaffenes Feuer beeinflussen.
Diese neuen Mechaniken sollten in Kombination mit den Änderungen am Fertigkeitenbaum dafür sorgen, dass Entzünden und andere Statusbeschädigungen etwas weniger mächtig sind, wodurch andere Build-Typen mehr Gebrauch davon machen können.
Wenn ihr eher der visuelle Lerntyp seid, hat der beliebte POE-YouTuber/Streamer ZiggyD einen perfekten Video-Guide für euch veröffentlicht, der all diese Änderungen an einem praktischen Ort analysiert. Schau es dir unten an.
Aber die Änderungen an den Fertigkeiten waren nicht das Einzige, was wir diese Woche von GGG zu sehen bekamen. Ein Entwickler-Manifest, das auf der POE-Website veröffentlicht wurde, erklärt die Gründe für die Entscheidung, das Bestiarium nicht in das Basisspiel zu integrieren.
Obwohl die Bestiarium-Liga viel Mühe gekostet hat und wir viel Zeit damit verbracht haben, die Liga nach ihrer Veröffentlichung zu verbessern, haben wir beschlossen, vorerst kein Element der Liga in das Grundspiel zu übernehmen.
Für diese Entscheidung gibt es eine Reihe von Gründen:
- Wir müssten das Interface und die Menagerie auch in Zukunft unterstützen. Es handelt sich dabei um große Neuerungen im Spiel, die ständige Änderungen und Aufmerksamkeit erfordern würden, um mit allen neuen Funktionen, die dem Spiel hinzugefügt werden, zu funktionieren.
- Das Bestiarium unterscheidet sich stark vom Hauptspiel, was bedeutet, dass wir alle Tutorial-Elemente beibehalten müssen. Wir haben uns die Erfahrung für neue Spieler angesehen, bei der wir das Hauptspiel, frühere Ligaelemente und die aktuelle Liga erklären müssen, und wir wollten das Bestiarium nicht dauerhaft in diese Mischung einfügen.
- Die Crafting-Ergebnisse und -Eingaben müssten ständig ausbalanciert und iteriert werden, um relevant zu bleiben. Das Herstellen von Gegenständen zum Aufleveln wird bereits von anderen, einfacheren Handwerksmethoden erledigt. Das komplexere und hochwertigere Crafting wurde von einigen Spielern genutzt, aber es nutzt Designraum, den wir in Zukunft besser mit anderen Mechaniken bedienen könnten.
Abgesehen davon, dass wir keine Elemente der Liga im Kernspiel beibehalten, werdet ihr Bestiarium in Zukunft wahrscheinlich nicht mehr als Zana-Option sehen. Es kann jedoch sein, dass wir einige Teile des Bestiariums in zukünftigen Inhalten verwenden werden, und es ist möglich, dass wir das Bestiarium für kurzfristige Events wieder einführen werden.
Das bedeutet, dass GGG, wahrscheinlich als Reaktion auf das negative Feedback der Spieler, eine Lektion darüber gelernt hat, was die POE-Spieler von einer bestimmten Herausforderungsliga erwarten. Sie weisen sogar darauf hin, dass sich die nächste Liga im Hinblick auf das Gameplay völlig von Bestiary unterscheiden wird.
Es ist zwar traurig für diejenigen, die die Bestiarium-Liga genossen haben, aber die negativen Auswirkungen, die sie auf das Handwerk, den Endspielinhalt und den allgemeinen Spielspaß hatte, waren schwer zu ignorieren. Und trotz der positiven Aspekte wie mehr Herausforderung und Abwechslung bei den Gegnern im Spiel, ist GGG möglicherweise der Meinung, dass die Rückwirkung die Mühe nicht wert war. Ich persönlich mochte die Herausforderung, die die meisten Bestien dem Spiel hinzugefügt haben, auch wenn ich einige der höherstufigen Bestien wirklich gehasst habe, da sie sehr mühsam zu töten waren.
Schließlich hat GGG angekündigt, dass wir bald genau sehen werden, was die nächste Herausforderungsliga sein wird.
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