Mit der kürzlichen Enthüllung von drei neuen Liga-Gegenständen (Stash Tabs) hoffte GGG, dass die Spieler begeistert sein würden, stattdessen waren sie sehr unglücklich. Hunderte von POE-Fans protestierten auf Reddit und in den sozialen Medien gegen die Ankündigung, nannten die neuen Stash Tabs eine Geldschneiderei und sagten, dass die GGG es versäumt hat, die Kernprobleme des Spiels zu lösen. Eines der Kernprobleme mit dem aktuellen System der Stash Tabs ist ziemlich einfach: Es gibt einfach zu viele. Und genau über dieses Problem sind die Spieler verärgert.
Grinding Gear Games hat darauf mit einem Forenbeitrag reagiert und zwei neue Ideen vorgestellt, die helfen sollen, das Durcheinander in den Verstecken zu reduzieren.
Registerkarten-Ordner
Registerkartenordner in POE ermöglichen die Organisation des Registerkartenfensters in Ordnern. Sie können alle Ihre Registerkarten in Ordnern ablegen, die Sie selbst bestimmen. Wenn Sie alle Registerkarten der Liga in einem Ordner haben wollen, können Sie das tun. Dies kann mit jeder Registerkarte gemacht werden, egal ob kostenlos oder Premium, und soll die Unübersichtlichkeit des Scrollens durch große Verstecke verringern. Und ja, du kannst leere Versteck-Registerkarten ausblenden.
Registerkarten-Affinitäten
Registerkarten-Affinitäten sind im Grunde die Abstimmung der Registerkarten und Ordner auf ein bestimmtes Element oder eine bestimmte Elementklasse. Sie können die Registerkarten-Affinität auf einen bestimmten Elementtyp einstellen, vermutlich indem Sie dieses Element in der Registerkarte/im Ordner markieren, und die Bewegung Strg+Klick, während die Registerkarte geöffnet ist, wird die Elemente in dieser platzieren. Laut GGG wird man in der Lage sein, ein Kontrollkästchen bei jedem Typ der Tabs Währung, Karte, Essenz, Weissagung, Fragment, Einzigartig, Delve, Verderben, Metamorph und Delirium zu aktivieren, um anzugeben, dass dieser Tab Gegenstände erhalten soll, die mit Strg+Klick aus dem Inventar angeklickt werden.
Obwohl diese Lösungen helfen, sind sie noch weit entfernt. Der Entwickler will sie aber noch vor der nächsten Erweiterung veröffentlichen. Es gibt noch ein weiteres häufiges Problem, bei dem diese Lösung nicht hilft.
Welche anderen Probleme gibt es?
Auch die allgemeine Kritik an Handelsfragen kam wieder zur Sprache. Es ist schmerzlich offensichtlich, dass die derzeitige Vorgehensweise beim Handel unausgewogen ist. Für den Handel mit mächtigen Gegenständen wie neuen Rüstungen ist es ziemlich einfach. Die Verwendung eines Drittanbieter-Tools ist zwar etwas umständlich, aber immer noch besser als der nutzlose Handels-Chat. Das eigentliche Problem tritt auf, wenn man versucht, Währung, Karten oder andere Verbrauchsgüter zu tauschen. Diese Gegenstände brauchen ewig, um gehandelt zu werden. Viele Spieler müssen 10 oder mehr andere Spieler anflüstern, nur um eine Antwort zu erhalten. Kurz gesagt, es ist zu schwierig, mit Dingen zu handeln, die eigentlich einfach sein sollten, und es ist wohl zu einfach, mit Dingen zu handeln, die nach dem Willen der Entwickler schwierig sein sollten.
Chris Wilson hat gesagt, dass er den Handel nicht verändern will, indem er ein Auktionshaus wie in anderen RPGs einführt, und die Spieler sind vehement dagegen. Auch wenn die neuen Pläne für die Verstecke die Probleme des Handels nicht lösen, so machen sie das Spiel doch einfacher zu handhaben.
Die Spieler haben die neuen Stash-Tab-Pläne mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Die Ideen, die im Umlauf sind, sind vielfältig, aber die meisten scheinen es zu befürworten, dass das Durcheinander einfacher zu handhaben ist. Es gibt ein Hauptproblem mit der Idee der Tabs und Affinitäten, nämlich dass nur Tabs entfernt werden können.
Die Spieler befürchten, dass die Affinitäten zu einem Haufen Nur-Entfernen-Reiter führen könnten, die eine Handvoll verschiedener Gegenstände innerhalb einer größeren Reiterhierarchie enthalten. Aber selbst mit den sortierten Registerkarten haben Spieler, die Gegenstände organisieren wollen, möglicherweise nicht genug aktive Registerkarten, um das ganze Durcheinander zu bewältigen.
Dies könnte zu einer potenziell katastrophalen Unordnung führen, da ein Problem der induzierten Nachfrage besteht. Von induzierter Nachfrage spricht man, wenn ein geschlossenes System durch neue Eingaben überlastet wird, so dass seine Kapazität ein unkontrollierbares Niveau erreicht. Stellen Sie sich vor, eine Stadt baut eine neue Autobahn, um die Verkehrsüberlastung in einem Gebiet zu beseitigen, nur um dann beide Gebiete wieder zu verstopfen. Das liegt an der Tendenz, dass ein System, das leichter zugänglich gemacht wird, mit mehr Aufwand betrieben wird. Um das Beispiel des Verkehrs zu verwenden: Wenn man den Transport erleichtert, werden mehr Menschen reisen.
In POE könnte die induzierte Nachfrage nach Lagerplätzen dazu führen, dass die Spieler tonnenweise Gegenstände haben, die sie aufbewahren wollen, aber nirgends unterbringen können. Wenn man den Spielern mehr Platz im Versteck gibt, neigen sie dazu, die Idee zu verinnerlichen, dass sie Platz zum Verbrauchen haben, und sie greifen nach Gegenständen, die sie sonst nicht nehmen würden. Registerkartenordner können dabei helfen, aber für manche Spieler wird es irgendwann sehr lästig werden.
Quelle: POE-Website