Nach seiner Veröffentlichung wurde Phasmophobia zum Renner, und das zu Recht. Das Koop-Horror-Konzept ist sehr gut gelungen und alle Elemente, wie z. B. das Sammeln von Geisterspuren, sind ziemlich genial. Zusätzlich zu der Liste gibt es in Phasmophobia jetzt auch Tarotkarten. Anfangs kann es verwirrend sein zu verstehen, wie sie funktionieren. In diesem Leitfaden erfährst du, wie die Tarotkarten in diesem Spiel funktionieren und wie du dieses Kartenspiel verwenden kannst.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobia verwendet
- Tarotkarten sind verfluchte Besitztümer/Gegenstände, die zufällig Effekte auslösen können. Je nach Effekt können sie sich sowohl auf den Spieler als auch auf den Geist auswirken.
- Sie spawnen auf einer Plattform wie einem Tisch, einem Regal oder einem Schreibtisch.
- Je nachdem, was Sie ziehen, erhalten Sie das entsprechende Ergebnis.
- Die prozentualen Anteile dieser Karten sind unterschiedlich und du bekommst nur ein Deck Tarotkarten. Wenn du alle 10 verbraucht hast, gibt es keine weiteren mehr.
- Wichtig ist, dass die Spieler keine Tarotkarten ziehen, während eine Jagd läuft, denn dann verwandeln sich alle in den Narren. Igitt, das wollt ihr doch sicher nicht.
- Da diese Tarotkarten deine Situation bei Phasmophobie stark verändern können, solltest du sie sehr vorsichtig einsetzen, denn das Risiko ist hoch. Außerdem kannst du kein Foto von den Tarotkarten machen, nachdem du sie alle benutzt hast, also mach das unbedingt, bevor du sie benutzt.
Tarotkarten Wirkungen und Bedeutungen
- Der Gehängte – Diese Karte wird dich auf der Stelle töten.
- Die Sonne – Diese Karte stellt deine geistige Gesundheit zu 100 % wieder her.
- Der Mond – Diese Karte senkt deine geistige Gesundheit sofort auf 0%.
- Der Teufel – Diese Karte wird ein Geisterereignis auslösen.
- Der Tod – Diese Karte löst eine verfluchte Jagd aus.
- Das Glücksrad – Diese Karte gibt dir entweder + oder – 25 Lebenspunkte. Prüfe einfach, ob es grün (+) oder rot (-) brennt.
- Der Turm – Diese Karte bringt eine Geisterinteraktion hervor.
- Die Hohepriesterin – Diese Karte erweckt einen toten Teamkollegen wieder zum Leben. Du kannst sie genau an der Stelle wieder auftauchen sehen, an der sich ihr toter Körper befand.
- Der Einsiedler – Diese Karte macht den Geist für einige Zeit inaktiv, ähnlich wie.
- Der Narr – Diese Karte taucht als eine andere Karte auf und täuscht dich dann, wenn sie sich als die Narrenkarte entpuppt. Wenn du also eine schreckliche Karte bekommst und dann siehst, dass es nur der Narr ist, der dich täuscht, kannst du aufatmen. Aber wenn du eine gute Karte hast und dann den Narren bekommst, kannst du sehr enttäuscht sein, besonders in schlimmen Situationen.