Daybreak Games hat angekündigt, dass sie die Server für PlanetSide Arena am 10. Januar 2020 abschalten werden. Nur ein paar Monate nach dem Start im Early Access, nicht weniger. In der Ankündigung heißt es, dass das Spiel einfach nicht die nötige Anzahl an Spielern hatte, um weiterlaufen zu können. Das Spiel konnte einfach kein Interesse bei den Spielern wecken, vor allem angesichts all der Probleme, die die PlanetSide-Community im Laufe der Jahre aufgezeigt hat.
Die Entwickler haben versucht, PlanetSide 2 mit neuen Inhalten und sogar mit neuen Kontinenten am Leben zu erhalten. Aber langfristige Probleme mit der mangelnden Abwechslung zwischen den Fraktionen und die konsequente Zerstörung der Spielbalance haben die Leute abgeschreckt. PlanetSide Arena ist jedoch nie richtig in Gang gekommen. Das Spiel versuchte viel zu spät, vom Hype um das Battle-Royale-Genre zu profitieren, und die Fans wiesen zu Recht darauf hin, dass das Spiel in seinem jetzigen Zustand einfach keinen Spaß macht.
Wie Daybreak feststellte:
Während unser Team mit einer ehrgeizigen Vision für ein Spiel gestartet ist, das die massiven Kämpfe und den Kameradschaftsgeist von PlanetSide mit einer vielfältigen Sammlung neuer Spielmodi kombiniert, ist es nach mehreren Monaten im Early Access klar geworden, dass unsere Bevölkerungszahlen es unmöglich machen, das Spielerlebnis aufrechtzuerhalten, das wir uns vorgestellt haben.
Lasst euch das eine Lehre sein, Kinder: Trends hinterherzulaufen bringt euch in der Spieleindustrie selten etwas. Es ist zum Scheitern verurteilt, wenn eine Spieleschmiede versucht, einen Trendtitel auf den Markt zu bringen, während frühere Spiele noch mit grundlegenden Problemen zu kämpfen haben. Und wenn die Lösung für diese Probleme darin besteht, einfach eine neue Version desselben Spiels zu veröffentlichen, dann ist das Glück nicht gerade auf Ihrer Seite.
Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Daybreak mit diesem Problem konfrontiert wird. Das Unternehmen musste das mit Spannung erwartete Everquest Next aufgrund einer Reihe von Problemen absagen, kurz nachdem es zum ersten Mal spielbar war.