Prison Architect ist auf dem PC ein Riesenhit, und die Partnerschaft zwischen Introversion und Double Eleven zur Portierung des Spiels auf Xbox One und PS4 wird im Frühjahr 2016 endlich Früchte tragen.
In Prison Architect haben die Spieler die Möglichkeit, ihr eigenes Hochsicherheitsgefängnis zu bauen und zu verwalten – ein Gefängnis, in dem einige der härtesten Verbrecher der Welt untergebracht werden müssen. Sie müssen sich mit lodernden Infernos, gefängnisweiten Aufständen, Abriss- und Bauarbeiten auseinandersetzen, und wenn Sie es unbeschadet überstehen, ist der Bürgermeister bereit, Ihnen die Leitung eines brandneuen Gefängnisprojekts zu übertragen, in dem Sie das Gefängnis Ihrer Träume bauen können.
Während es sich im Grunde um die PC-Version handelt, die für die Konsolen angepasst wurde, gibt es als exklusives neues Feature die World of Wardens, ein Portal, über das die Spieler ihre Kreationen mit der Welt teilen können. Darüber hinaus können Fans auch Gefängnisse herunterladen, die von anderen Spielern erstellt wurden, und diese erweitern, um sie zu ihren eigenen zu machen – ideal für neue Spieler, die nach Inspiration suchen.
Garry Williams, CEO von Sold Out, sagte: Double Eleven hat fantastische Arbeit geleistet, indem sie den Verkaufsschlager von Introversion auf dem PC genommen und das perfekte Prison Architect-Erlebnis für Konsolen geschaffen haben. Mit einem Spiel, das nun speziell für Konsolenspieler entwickelt wurde, ist Sold Out bereit, die gleichen rekordverdächtigen Verkaufszahlen mit der Konsolenversion zu erreichen, die ursprünglich auf dem PC erzielt wurden.
Mark South, Marketing-Direktor von Double Eleven, sagte: Digital verstehen wir die Mechanismen rund um die Entdeckung; wir wollten nur nicht die potenziellen Einnahmen aus der Box auf dem Tisch liegen lassen. Unser Ziel ist es, Prison Architect so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen, unabhängig vom Format. Die Partnerschaft mit Sold Out ermöglicht es uns, unsere Energien auf die Veröffentlichung auf digitalen Plattformen zu konzentrieren und die Einzelhandelsausgabe in ihren fähigen Händen zu lassen.
Mark Morris – Geschäftsführer von Introversion Software, sagte: Nach der Arbeit, die Double Eleven an Prison Architect geleistet hat, können wir sie nun als die AMG der Konsolenportierung bezeichnen! Dies ist eine echte konsolenzentrierte Neuinterpretation unserer PC-Version, die uns völlig umgehauen hat – und wir freuen uns, dass sie nun sowohl im Einzelhandel als auch digital veröffentlicht wird.