Quantic Dream ist ein faszinierender Spieleentwickler. Das französische Unternehmen ist seit mehr als 20 Jahren in der Videospielbranche tätig und hat einige ziemlich verrückte Spiele entwickelt. Seit ihrer Gründung im Jahr 1996 sind die verschiedenen Projekte, die sie entwickelt haben, aus guten und schlechten Gründen legendär. Und trotz aller Widrigkeiten gab es auch einige ziemlich große Erfolge.
Laut dem Unternehmen kann dieses 23-jährige Erbe nur in eine Richtung gehen: Wir wollen uns neuen Horizonten stellen, unsere Leidenschaft am Leben erhalten und weiterhin auf die Idee vertrauen, Spiele zu entwickeln, die anders sind. Es gibt keine Details darüber, an welchen neuen Spielen sie arbeiten könnten, aber die bisherigen Titel wie Detroit: Become Human und Beyond Two Souls deuten auf die Bereitschaft zum Experimentieren hin. Und jetzt schlagen sie ein ganz neues Kapitel auf. In einer neuen Ankündigung des Unternehmens heißt es, dass alle zukünftigen Spiele im Selbstverlag erscheinen werden.
Diese 23 Jahre waren eine phänomenale Erfahrung. Wir haben mit David Bowie in Nomad Soul zusammengearbeitet; wir haben bei Darstellern wie Clancy Brown und Lance Henriksen, Ellen Page und Willem Dafoe, Jesse Williams und Bryan Dechart, Pascal Langdale (Ethan Mars in Heavy Rain) und Valorie Curry (Kara in Detroit) Regie geführt; und wir haben mit Komponisten wie dem verstorbenen Normand Corbeil, Philip Shepphard und Hans Zimmer, neben vielen anderen talentierten Partnern, gearbeitet. Es wäre unmöglich, all die außergewöhnlichen Künstler und Kreativen aufzuzählen, mit denen wir das Glück hatten, zusammenzuarbeiten, aber jeder einzelne war eine besondere Zusammenarbeit und ein einzigartiger Moment in unserer 23-jährigen Reise.
Quantic Dream ist seit langem ein fester Bestandteil der SOny-Konsolenreihe und hat in der PS3- und PS4-Ära mit mehreren erzählerischen Spielen, die visuelle und Gameplay-Grenzen überschritten haben, einen großen Schritt nach vorne gemacht. Kürzlich kehrte das Unternehmen mit PC-Portierungen seiner drei beliebtesten Titel aus der genannten Ära auf den PC zurück.
Die Abkehr von Verlagsbeziehungen kann immer turbulent sein, da sich ein Studio daran gewöhnt, dass die finanzielle Sicherheit und das Fachwissen immer zur Verfügung stehen. Bei Quantic Dream gibt es unter den Fans das Meme, dass die Verleger dazu beigetragen haben, die ehrgeizigen Visionen des Designers David Cage zu zügeln, der im Laufe der Jahre wegen verschiedener Probleme zunehmend ins Gerede gekommen ist.
Das jüngste Großprojekt des französischen Entwicklers, Detroit: Become Human, wurde als übertriebene Allegorie auf die Sklaverei und die Bürgerrechtsbewegung kritisiert, während es gleichzeitig extrem unbeholfen geschrieben war. Zugegeben, das Gameplay und die Grafik waren erstklassig, und die Schauspieler gehörten zu den besten Elementen des Spiels. Ältere Quantic Dream-Titel hatten auch unter anderen Kontroversen zu leiden, wie z. B. dem unglaublich unangemessenen Umgang mit einer grafischen Missbrauchsszene in Beyond Two Souls. Später stellte sich heraus, dass ungenutzte Audiodateien existierten, die darauf hindeuteten, dass eine viel grafischere Version der Szene zu einem früheren Zeitpunkt in der Produktion aufgenommen worden war.
In jüngster Zeit geriet Quantic Dream als Ganzes im Rahmen eines Gerichtsverfahrens unter Beschuss, weil der Entwickler angeblich homophobe, frauenfeindliche, rassistische oder zutiefst vulgäre Bilder und Kommentare am Arbeitsplatz zuließ, was zu Vorwürfen der gezielten Belästigung und zu einem Zerwürfnis mit einigen Fans führte.
Dies wirft Fragen über die Zukunft von kontroversen Themen in Quantic Dream-Spielen auf. Hoffentlich führt dies nicht zu weiteren Problemen und ungeschicktem Schreiben.