Für Rocket League wurde ein neuer Plan für die Monetarisierung angekündigt, und der ist ziemlich interessant. Auf dem offiziellen Rocket League-Blog haben Psyonix und Epic Games die neuen Pläne angekündigt und ein paar weitere Details verraten. Diese Idee ist eigentlich schon seit einigen Monaten in Arbeit und wurde bereits im August angeteasert. Und es sieht so aus, als ob etwas, das für den Rest der Spieleindustrie gelten sollte, nun endlich auch in Rocket League umgesetzt wird. Diese Änderung ist natürlich die Abschaffung von Beutekisten als Spielbelohnungen.
Das neue System wurde von Grund auf so konzipiert, dass es sowohl ein lohnendes System darstellt als auch den Spielern die Möglichkeit gibt, sich viele neue Inhalte zu verdienen. Anstelle von Kisten werden nun Blaupausen nach dem Ende von Rocket League-Matches vergeben. Diese Blaupausen ermöglichen es den Spielern, einzigartige Belohnungen wie Lackierungen, Auto-Addons und andere Teile herzustellen und ersetzen damit das Kisten-basierte Fortschrittssystem der vorherigen Versionen. Die Blaupause zeigt dem Spieler genau an, was aus ihr hergestellt werden kann, und wird im Inventar des Spielers aufbewahrt. Die Herstellung des gewünschten Gegenstands ist ziemlich einfach: Man muss nur die Blaupause ankreuzen und die Belohnung herstellen.
Es gibt jedoch einen entscheidenden Haken: Die aus diesen Blaupausen hergestellten Gegenstände können weiterhin mit den neu eingeführten Credits über RMT gekauft werden. Dieses System ersetzt die Schlüssel aus dem Beutekastensystem, so dass Psyonix und Epic immer noch die Möglichkeit haben, das Spiel in dieser Hinsicht zu monetarisieren. Eine weitere Einnahmequelle wird ein rotierender Item-Shop im Sport-Rennspiel sein, der dem Item-Shop in Fortnite gar nicht so unähnlich ist. Rocket League wird ein rotierendes Angebot an kosmetischen Gegenständen in einem speziellen Cash-Shop erhalten, der einzigartige Skins und andere kosmetische Elemente für die Autos im Spiel anbietet. Dies ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass Epic das Studio vor einiger Zeit übernommen hat, so dass Änderungen am Monetarisierungsschema unvermeidlich schienen.
Hier sind die Grundlagen von Psyonix:
Mit einem Spiel-Update im Dezember wird ein neues System namens Blueprints eingeführt. Nachdem ihr ein Match in Rocket League gespielt habt, habt ihr die Chance, eine Blaupause zu erhalten, eine neue Art von Drop, die Kisten ersetzen wird. Wenn du eine Blaupause erhältst, zeigt sie dir genau an, welchen Gegenstand du zu einem bestimmten Preis aus ihr herstellen kannst. Sobald sich die Blaupause in eurem Inventar befindet, könnt ihr für die Herstellung des angebotenen Gegenstands bezahlen und ihn sofort erhalten; oder ihr könnt die Blaupause in eurem Inventar lassen und den Gegenstand später herstellen.
Wie die Kisten-Gegenstände, die ihnen vorausgingen, können Blaupausen mit besonderen Attributen wie Bemalt, Zertifiziert und Sonderausgaben fallen.
Wir glauben, dass unser neues Blueprint-System den Spielern mehr Transparenz darüber gibt, was sie kaufen, heißt es in dem Post, obwohl der Entwickler versprochen hat, dass es bald weitere Neuigkeiten über das neue System geben wird.
Rocket League ist für Xbox One, PC, PlayStation 4 und Nintendo Switch erhältlich.