Die Intrepid Studios arbeiten noch immer im Stillen an ihrem neuen MMO-Projekt mit My.com, Ashes of Creation. Das MMORPG entwickelt sich ganz gut, hat aber noch einen langen Weg vor sich.
Die Indie-Revolution: Die Erforschung der…
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Die Indie-Revolution: Erforschung der Innovation und Kreativität unabhängiger Spieleentwicklung
Das Spiel befindet sich noch in der ersten Testphase, die unter dem Namen Apocalypse bekannt ist. Diese spezielle experimentelle Free-to-Play-Phase umfasste drei Spielmodi, in denen die Spieler ihre Fähigkeiten im Kampf testen und gleichzeitig neue Funktionen ausprobieren konnten. Um dieses umfangreiche Spiel zu promoten, hat Intrepid Studios eine kleine Reihe von Entwicklertagebüchern veröffentlicht, die verschiedene Teile des Spiels vorstellen.
Beginnen wir mit dem neuesten, einem Entwicklertagebuch, das zeigt, wie die Entwickler, Künstler und anderen Mitarbeiter eine dynamische Welt entworfen und sie mit wunderschön umgesetzten Charakteren und Gefühlen gefüllt haben. Einen großen Anteil daran haben die Modellierung und Animation im Spiel. Sie wären überrascht, wie sehr dieses oft vergessene Element des Spieldesigns zur Immersion beitragen kann.
Und natürlich gibt es noch viel mehr. In einem Video wird zum Beispiel ein Teil des Designprozesses mit weiteren Animationen gezeigt, diesmal zu Waffen und Modellierung für die Kriegswerkzeuge im Spiel. Der kreative Prozess, wie diese Waffen von der Konzeptgrafik zum Spielobjekt werden, ist ein Leckerbissen, seht es euch an.
Aus einer eher makroskopischen Perspektive betrachtet, besteht ein großer Teil der Entwicklung eines unterhaltsamen MMOs, in dem die Spieler gerne Zeit verbringen, im Aufbau einer Welt. Und nur ein kleiner Teil dieses Prozesses ist die Gestaltung der Umgebung und der Orte, die die Spieler besuchen und mit denen sie interagieren werden. Ashes of Creation wird eine Menge Aufwand in das Design und die Erstellung dieser Gebiete stecken, und der Entwickler entwickelt eigene Tools, um verschiedene Themen und kulturelle Einflüsse zu erstellen, die im Spiel dargestellt werden.
Ein weiterer wichtiger Teil dieses kreativen Prozesses sind die Nodes, die Spielwelten, aus denen Ashes of Creation bestehen wird. Jeder Knotenpunkt wird seine eigenen Einflüsse und Designs haben, die ihm ein einzigartiges Gefühl verleihen. Und was noch viel cooler ist: Das Spiel wird verschiedene Elemente zufällig zusammenstellen, so dass sich jede Reise durch die Spielwelt einzigartig anfühlt. Die Spieler werden in Ashes of Creation zum Erkunden aufgefordert.
Und da es neun einzelne Rassen mit jeweils eigenen Kulturen gibt, die über die Knotenpunkte verteilt sind, gibt es eine Menge Arbeit zu tun.
Diese Knotenpunkte müssen von den Spielern aufgedeckt und freigeschaltet werden, indem die Spieler mit den Knotenpunkten innerhalb eines bestimmten Gebiets interagieren. Jedem Knotenpunkt ist eine bestimmte Einflusszone zugeordnet, und die Einflusszone bestimmt, welche Art von Aktivitäten für diesen Knotenpunkt freigeschaltet werden können. Wenn die Spieler mehr Aktivitäten durchführen, wachsen die Knotenpunkte mit ihnen und schaffen eine Welt, die wirklich das Produkt der Spieler ist.