Diese Woche wird es wild zugehen. Da Path of Exile 3.10 diese Woche erscheint, wollen auch andere Spiele davon profitieren und ihre Erweiterungen um diese Zeit herausbringen. Bungie hat gerade die Patchnotizen für ihr nächstes Update Season of the Worthy veröffentlicht.
Die Geschichte des neuen Inhalts dreht sich um die uralte KI Warmind Rasputin und ihre Rückkehr zur Macht. Die Warmind ist zurückgekehrt, um sich um die anhaltenden Krisen zu kümmern, die durch den politischen und militärischen Konflikt der verschiedenen Fraktionen verursacht wurden, und die Dinge sind dabei, hässlich zu werden. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, wie sich das alles abspielt, könnt ihr euch unten eine kurze Gameplay-Vorschau auf die Season of the Worthy ansehen, direkt von Bungie.
Was die Gameplay-Änderungen anbelangt, so gibt es eine Reihe von Optimierungen an verschiedenen Exoten, wie der Assassinen-Kutte und dem Orpheus-Rig, die alle der Spielbalance dienen. Auch an den Engramm-Drops in einigen Gebieten wurde etwas gearbeitet. Der Patch behebt außerdem einige Bugs und UI-Probleme.
Die vollständigen Patchnotizen zum Spiel-Update findet ihr weiter unten.
Season of the Worthy 2.8.0 Patch Notes
KAMPFSYSTEME
FÄHIGKEITEN
- Titan
- Barrikade
- Die Gesundheit der Barrikade wurde von 500 auf 600 erhöht.
- Barrikaden erleiden nun zusätzlichen Schaden durch Spezial-Ammo-Waffen, Anti-Barrieren-Waffen und bestimmte Power-Waffen
- Die folgenden Waffen verursachen 30% zusätzlichen Schaden an Barrikaden
- Scharfschützengewehre
- Granatwerfer
- Lineare Fusionsgewehre
- Maschinengewehre
- Spurengewehre
- Anti-Barrier-Waffen
- Die folgenden Waffen verursachen 60% zusätzlichen Schaden an Barrikaden
- Schrotflinten
- Fusionsgewehre
- Schulterladungen (Hammerschlag, Seismischer Schlag, Schildbash)
- Der Winkel des automatischen Anvisierens beim Ausfall wurde um 50% verringert.
- Gezielte Bewegungsdistanz beim Ausfallschritt von 6 m auf 5,5 m verringert
- Bewegungsdistanz für ungezielte Ausfallschritte von 4,5 m auf 5,5 m erhöht
- Bonusschaden gegen niedrigstufige PvE-Kämpfer um 20% reduziert
- Stürmer
- Faust der Verwüstung Super
- Die Kosten für den Lichtangriff wurden von 11,5 % auf 12,5 % erhöht (der untere Baum wurde von 3 % auf 4,5 % erhöht).
- Die Kosten für den schweren Angriff wurden von 25% auf 21% gesenkt.
- Kodex des Juggernauts
- Frontalangriff
- Verkürzung der Dauer von 15 auf 12 Sekunden
- Erhöht nicht mehr die Geschwindigkeit der Waffenausrüstung
- Waffenstabilitätsbonus wurde von 75 auf 44 gesenkt
- Frontalangriff
- Code der Rakete
- Ballistischer Knall
- Erheblich erhöhter Rückschlag
- Bewirkt jetzt eine Trägheitsüberbrückung bei einem Treffer
- Bonusschaden gegen niedrigstufige PvE-Kämpfer um 20% reduziert
- Trägheitsüberbrückung
- 0,5 Sekunden Aktivierungsverzögerung hinzugefügt
- Hinweis: Diese Änderung wurde vorgenommen, damit der Titan seine Wirkungsdauer optimal nutzen kann
- Die Fähigkeitsanzeige zeigt nun die verbleibende Zeit an
- Thundercrash
- Die Schadensresistenz im Superzustand wurde von 49% auf 53% erhöht.
- Fluggeschwindigkeit konsistenter gemacht
- Der Detonationsschaden wurde von 3200 auf 3900 erhöht.
- Aufprall Konvertierung
- Der Super-Energiegewinn pro Treffer wurde von 4% auf 3% reduziert.
- Ballistischer Knall
- Kodex des Juggernauts
- Sonnenbrecher
- Kodex des Verwüster
- Brennender Maulkorb
- Die Leerlauf-Superdauer wurde von 28 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass die Explosion des schweren Schlags durch die Deckung hindurch Schaden verursacht, ist nun geringer
- Schadensabfall bei Schwerer-Schlag-Explosion hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bodenverfolgungsangriffe durch Wände gehen können
- Brennender Maulkorb
- Kodex des Verwüster
- Barrikade
- Jäger
- Revolverheld
- Stolperstein-Granate
- Kann jetzt an gegnerischen Spielern und Kämpfern haften
- Der Grundschaden wurde auf 140 reduziert.
- Der Schaden bleibt bei 160, wenn er mit dem exotischen Stachel des jungen Ahamkara verwendet wird
- Stolperstein-Granate
- Weg der tausenden Schnitte
- Klingen-Sperrfeuer
- Klingenschlagschaden von 35 auf 48 erhöht
- Der Detonationsradius des Messers wurde von 5 auf 3 m reduziert.
- Sollte nicht länger große Mengen an Rückstoß auf schwächere Kämpfer ausüben
- Klingen-Sperrfeuer
- Weg des Scharfschützen
- Gewichtetes Messer
- Reduzierte Nachführstärke
- Der Verfolgungsstil wurde geändert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass das Messer vom beabsichtigten Ziel weggezogen wird
- Gewichtetes Messer
- Bogenschütze
- Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Arcstaff unendlich ausweichen konnten, auch wenn die Superenergie aufgebraucht war
- Weg des Stroms
- Sturmangriff
- Der Winkel der automatischen Zielerfassung wurde um 50% reduziert.
- Bonusschaden gegen niedrigstufige PvE-Kämpfer um 20% reduziert
- Sturmangriff
- Weg des Windes
- Konzentrierte Atmung
- Erhöhung der Aktivierungsverzögerung beim Sprinten von 0,25 Sekunden auf 1,0 Sekunden
- Der Bonus für die Wiederaufladegeschwindigkeit von Ausweichen wurde um 10 % verringert.
- Meditation im Kampf
- Die Wiederaufladungsrate von Granaten und Nahkampfwaffen bei kritischer Gesundheit wurde von 500% auf 400% reduziert.
- Blitzreflexe
- Die Schadensreduzierung beim Ausweichen im PvP wurde von 40% auf 32% reduziert.
- Konzentrierte Atmung
- Allgemein
- Nachtwandler
- Weg des Pfadfinders
- Möbius-Köcher
- Das Zeitlimit wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht
- Erhöhtes Zeitlimit von 10 Sekunden auf 12 Sekunden bei Verwendung mit Orpheus Rig
- Kampfbereitstellung
- Die Nahkampfaufladung für Granatenschaden wurde von 6% auf 8% erhöht.
- Die Wiederaufladung von Granaten, die einen Verbündeten unsichtbar machen, wurde von 17,5% auf 24% erhöht.
- Möbius-Köcher
- Weg des Pfadfinders
- Revolverheld
- Hexenmeister
- Basis-Nahkampf
- Erweiterte Nahkampfreichweite von 4,5 m auf 5,5 m
- Die Nahkampfreichweite des Hexenmeisters ist nun einen Meter länger als die der Titanen und Jäger
- Alle Nahkampffähigkeiten des Hexenmeisters, die bisher eine Reichweite von 4,5 m hatten, haben jetzt eine Reichweite von 5,5 m.
- Hinweis: Die Nahkampf-Reichweite von Ophidischer Aspekt bleibt unverändert bei 6,5 m
- Sturmbeschwörer
- Sturmtrance
- Der Schadensanstieg fällt nun nach dem Loslassen der Angriffstaste langsamer ab.
- Einstimmung der Leitung
- Bogen Netz
- Der Kettenschaden wurde von 36 auf 27 reduziert.
- Verringertes Wiederaufladen der Granatenenergie bei Ketten
- 3% auf 2% im PvE
- 10% bis 8% im PvP
- Reduzierte Kettenreichweite von 12m auf 11m
- Ionisches Blinzeln
- Die Kosten für Super-Energie wurden von 4% auf 6% erhöht.
- Die Reichweite des Blinzelns wurde von 4,5 m auf 4,2 m verringert.
- Kettenblitz-Nahkampf
- Der Kettenschaden wurde von 31 auf 27 reduziert.
- Bogen Netz
- Einstimmung auf die Kontrolle
- Ionen-Spur
- Erhöhte Höhe der Leyline, damit sie in der Luft leichter erfasst werden kann
- Erhöhung der Reisegeschwindigkeit auf der Leyline um 14%.
- Erhöhte Geschwindigkeit beim Wenden auf der Leyline um 83%.
- Ionen-Spur
- Chaos-Reichweite
- Erhöhter Strahlendpunktradius von 2m auf 2,4m
- Reduzierte Intensität von VFX zur Verbesserung der Sichtbarkeit
- Einstimmung auf die Elemente
- Elektrostatische Überspannung
- Erhöht jetzt korrekt die Regeneration der Klassenfähigkeit, wenn Verbündete in der Nähe sind
- Hinweis: Zuvor wurde fälschlicherweise die Super-Regeneration erhöht
- Elektrostatische Überspannung
- Sturmtrance
- Leerwandler
- Einstimmung auf die Spaltung
- Handgehaltene Supernova
- Reduzierte Reichweite um 20%
- Erhöhung der Aktivierungszeit um 0,6 Sekunden
- Verkürzung der Haltezeit von 3,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden
- Bolzenexplosion verursacht jetzt Selbstschaden
- Die horizontale Ausdehnung von Bolzen wurde um 25% erhöht.
- Reduzierung des Explosionsradius der Schrauben von 3 m auf 2,5 m
- Handgehaltene Supernova
- Nova Warp
- Erhöhte Schadensreduzierung von 49% auf 51%.
- Die Dauer von Super im Leerlauf wurde von 22 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht.
- Die Kosten für Dunkles Blinzeln wurden um 12,5% gesenkt.
- Dunkle Materie
- Die Wiederaufladezeit von Granaten beim Töten wurde von 10% auf 14% erhöht.
- Einstimmung auf den Hunger
- Wirbel
- Verweildauer von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht
- Der Verweilschaden pro Tick wurde von 27 auf 24 reduziert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 33% erhöht
- Nova-Bomben-Kills verursachen jetzt Verderben
- Verschlingen
- Die Dauer von Verschlingen wurde von 10 Sekunden auf 11 Sekunden erhöht.
- Unersättlich
- Tötungen gewähren nun zwischen 16% und 24% Granatenenergie, abhängig von der Stufe des getöteten Feindes
- Spieler-Kills betragen 24%.
- Wirbel
- Einstimmung auf die Spaltung
- Dämmerungsklinge
- Einstimmung des Himmels
- Hitze steigt auf
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stärkungszauber Hitze steigt dazu führte, dass Kämpfer dich ignorierten.
- Ikarus Dash
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Abklingzeit von Icarus Dash mit dem Ausweichen von Daybreak interferierte
- Einstimmung des Himmels
- Basis-Nahkampf
ARMOR
- Die Anzahl der Rüstungssets, die durch Weltdrops erhältlich sind, wurde von 3 auf 11 Sets erhöht.
- Mehrere Sets, die zuvor nicht oder nur sehr schwer zu bekommen waren, sind nun als Weltdrops erhältlich.
- Energie der Rüstung
- Sie können jetzt den Energietyp einer beliebigen Rüstung direkt auf dem Inspektionsbildschirm der Rüstung ändern, indem Sie den Mauszeiger über das Energiesymbol der Rüstung bewegen.
- Der Wechsel zu einem anderen Energietyp bei Energiewert 1 kostet 1 Aufrüstungsmodul.
- Du kannst die Rüstung auch auf einen anderen Energietyp mit dem gleichen Energiewert wie der aktuelle Energiewert umstellen. Die Kosten dafür betragen 1 Aufrüstungsmodul + die Gesamtkosten für die Aufrüstung von Energiewert 1 auf den aktuellen Energiewert.
- Sie können jetzt den Energietyp einer beliebigen Rüstung direkt auf dem Inspektionsbildschirm der Rüstung ändern, indem Sie den Mauszeiger über das Energiesymbol der Rüstung bewegen.
- Rüstungsstatistik
- Prime-Engramme lassen nun zuverlässiger Rüstungen mit höheren Gesamtwerten und spitzeren Verteilungen fallen.
- Exotische Rüstungen werden nun zuverlässiger mit höheren Gesamtstatussummen fallen gelassen.
- Legendäre Rüstungen haben jetzt eine bessere Chance, höhere Gesamtwerte zu erhalten, obwohl niedrige Werte immer noch vorkommen können
- Rüstungs-Mods
- Der Sockel für saisonale Rüstungsmods (z. B. Undying Mods, Dawn Mods) kann nun Mods ausrüsten, die in der Saison, in der er veröffentlicht wurde, sowie in der vorherigen und der folgenden Saison veröffentlicht wurden.
- Zum Beispiel kann eine Rüstung mit dem Sockel Dawn Mod (aus Saison 9) nun Dawn Mods, Undying Mods (aus Saison 8) und Worthy Mods (aus Saison 10) ausrüsten
- Der Hands-On-Mod liefert jetzt Energie bei Projektil-Nahkampf-Tötungen (z. B. mit dem Wurfmesser des Jägers)
- Verbesserte Rüstungsmods wurden hinzugefügt, um alle Waffentypen für alle Rüstungsmods, die eine verbesserte Version haben, abzudecken.
- Der Sockel für saisonale Rüstungsmods (z. B. Undying Mods, Dawn Mods) kann nun Mods ausrüsten, die in der Saison, in der er veröffentlicht wurde, sowie in der vorherigen und der folgenden Saison veröffentlicht wurden.
- Exoten
- Jäger
- Meuchelmörder-Kutte
- Der Unsichtbarkeits- und Heilungseffekt wird nun bei Nahkampfattacken (sowohl gegen Kämpfer als auch gegen Wächter) und Finisher ausgelöst.
- Die Dauer der durch diese Exotik gewährten Unsichtbarkeit erhöht sich je nach Stufe des besiegten Feindes
- Tötungen mit dem Bogenstab aktivieren diesen Vorteil nicht mehr
- FROST-EE5
- Die Fähigkeitsregeneration wurde so geändert, dass sie nicht mehr multiplikativ mit anderen energieerzeugenden Perks der Klasse stapelt.
- Khepri’s Stachel
- Alle deine Rauchbomben verursachen 150% Schaden, während du diesen exotischen Gegenstand trägst.
- Orpheus-Rigs
- Die maximale Menge an Super, die du mit einem einzigen Einsatz von Schattenschuss von diesem Exoten wiedererlangen kannst, beträgt 50%.
- Wirbelsäule des jungen Ahamkara
- Erhöht den Explosionsradius für Tripminen um 14%.
- Meuchelmörder-Kutte
- Titan
- Aschenerwachen
- Tötet man einen Gegner mit einer Fusionsgranate, während man diese Exotik trägt, erhält man nun Granatenenergie zurück. Die Menge der zurückerstatteten Granatenenergie ist abhängig von der Stufe des getöteten Feindes.
- Anteus Wards
- Der Schild, der während eines Rutschens erzeugt wird, lässt keinen Chip-Schaden mehr durch
- Doomfang-Pauldrons
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Doomfang Pauldrons manchmal Super-Energie aus Nahkampftötungen gewährten, während man in der Super
- Dunemarchers
- Der Radius der statischen Aufladung wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
- Mk. 44 Stand-Asides
- Die Verzögerung zwischen dem Beginn des Sprints und dem Einsetzen des Überschilds wurde von 1,25 Sekunden auf 0,5 Sekunden verringert.
- Einäugige Maske
- Die Zielmarkierung dieses Exoten wurde durch eine Zielhervorhebung ersetzt, wodurch die Fähigkeit, Ziele durch Wände hindurch zu erkennen, aufgehoben wird
- Es gibt keinen Schadensbonus mehr, wenn man sein markiertes Ziel besiegt.
- Der vorherige Überschild, der durch das Besiegen des markierten Ziels gewährt wurde, wurde wiederhergestellt und hat nun eine Dauer von 6 Sekunden (statt 8)
- Abtrennung Einschluss
- Die Explosion wird nun bei Nahkampfangriffen (sowohl gegen Kämpfer als auch gegen Wächter) und Finisher ausgelöst
- Der Radius und der Schaden der Explosion, die durch diesen Exoten erzeugt wird, erhöht sich je nach Stufe des besiegten Gegners
- Aschenerwachen
- Hexenmeister
- Apotheose-Schleier
- Diese Exotik wird nun garantiert mit einem Minimum von +16 auf Intellekt fallen gelassen.
- Konträrer Halt
- Die durch diese Exotik gewährte Schadensreduktion wurde von 40% auf 20% reduziert.
- Sanguinische Alchemie
- Komplett überarbeitet mit einer neuen Fähigkeit, Blutmagie, die es dem Träger erlaubt, den Countdown-Timer eines Risses, in dem er sich befindet, durch Waffenkills zu unterbrechen und so die Dauer des Risses zu verlängern.
- Ophidische Aspekte
- Erhöht jetzt die Reichweite aller Nahkampfangriffe des Hexenmeisters, auch wenn die Fähigkeit auf Abklingzeit ist.
- Veritys Augenbraue
- Der Stärkungszauber dieses Exoten erhöht nun den Granatenschaden um 10% pro Stapel.
- Der Stärkungszauber für die Wiederaufladegeschwindigkeit der Granaten von Verbündeten setzt nun ein, wenn du deine Granate wirfst.
- Der Träger dieser Exotik erhält nun einen Buff-Text, der anzeigt, wie viele Verbündete gerade von der erhöhten Granatenaufladung profitieren
- Apotheose-Schleier
- Jäger
WAFFEN
- Exoten
- Izanagi’s Bürde
- Die Animation von Geschliffene Schneide wird nicht mehr von der Nachladegeschwindigkeit beeinflusst.
- Outlaw wurde durch No Distractions ersetzt.
- Das letzte Wort
- Fächerfeuer
- Passt nun den Präzisionsskalar der Waffe beim Hüftfeuer an
- Die Aufprallwerte wurden angepasst
- 68,27/52,2 Präzision Hüfte/ADS (vorher 67,95/67,95)
- 38/38 Nicht-Präzisions-Hüfte/ADS: (vorher 50,01/50,01)
- Das Zielen mit dem Visier nach unten bringt bei dieser Waffe keine zusätzliche effektive Reichweite (Schadensabfall) mehr
- Reduzierte Stabilität für Maus- und Tastatureingaben
- Die Zielerfassung für diese Waffe im Hüftfeuer wurde angepasst, um das Erlebnis zu verbessern
- Die effektive Reichweite dieser Waffe wurde verringert
- Fächerfeuer
- Kämpfender Löwe
- Aufgrund von Backend-Änderungen beim Granatwerfer-Archetyp hat der Kämpfende Löwe kleinere Anpassungen erfahren
- Feuerrate von 72 auf 90 Umdrehungen pro Minute erhöht
- Direkter Trefferschaden im PvE beträgt jetzt 35 (vorher 27)
- Ruine des Teufels
- Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, dass Pyrogenese unter unbeabsichtigten Umständen ausgelöst wurde, wodurch der Laser wiederholt abgefeuert werden konnte.
- Symmetrie
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffe zufällig aufhörte zu feuern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Waffe unter bestimmten Umständen Verbündete beschädigen konnte
- Herr der Wölfe
- Lasst die Wölfe frei verringert nun die Genauigkeit der Waffe während der Aktivierung erheblich.
- Geringere Stabilität bei Maus- und Tastatureingaben
- Izanagi’s Bürde
- Schwerter
- Die Schwertangriffe wurden für alle Schwerttypen geändert und generell in ihrer Wirksamkeit erhöht, um dem Energiesystem Rechnung zu tragen.
- Die Schwert-Statistiken sind nun die folgenden:
- Wirkung
- Schwunggeschwindigkeit
- Ladungsrate
- Wie schnell diese Waffe ihre Energie wieder auflädt.
- Wächter-Widerstand
- Schadensreduzierung beim Wachen mit dieser Waffe gegen die meisten Angriffe.
- Effizienz der Wache
- Verringert die Energiemenge, die zur Abwehr eines Angriffs benötigt wird.
- Wächter-Ausdauer
- Wie lange du deine Deckung mit dieser Waffe aufrechterhalten kannst.
- Munitionskapazität
- Energie
- Schwerter ersetzen nun deine Nahkampffähigkeit durch die Energieanzeige des Schwertes, während du es führst. Diese Energie erholt sich auf natürliche Weise von selbst und wird durch verschiedene schwertbezogene Aktionen verbraucht.
- Leichte Angriffe
- Leichte Angriffsketten können nun bei allen Schwert-Subarchetypen in einer Endlosschleife ausgeführt werden.
- Leichte Angriffe für alle Unterarchetypen können nun spalten, um mehrere Gegner zu treffen.
- Schwere Angriffe
- Schwere Angriffe verbrauchen bei ihrer Aktivierung die Energie deines Schwertes.
- Hinweis: Verschiedene Schwerter können je nach Angriff eine unterschiedliche Menge an Energie verbrauchen.
- Wenn deine Energie voll ist, ist dein schwerer Angriff stärker. Der umgekehrte Fall ist ebenfalls wahr.
- Schwere Angriffe verbrauchen bei ihrer Aktivierung die Energie deines Schwertes.
- Schutzfunktion
- Wachen verbrauchen keine Munition mehr, sondern verbrauchen stattdessen die Energie des Schwertes, während es aktiv ist.
- Hinweis: Ihr benötigt immer noch mindestens 1 verfügbare Munition, um mit dem Wachen zu beginnen.
- Schildumgehung
- Ein Teil des Schadens von Schwertangriffen umgeht jetzt Elementarschilde, um das Ziel direkt zu treffen.
- Hinweis: Es gibt Ausnahmen von dieser Regel, insbesondere für projektilbasierte Angriffe, die Schwerter erzeugen.
- Wachen verbrauchen keine Munition mehr, sondern verbrauchen stattdessen die Energie des Schwertes, während es aktiv ist.
- Schwert Perks
- Wirbelwind-Klinge
- Dieser Effekt endet nun auch, wenn der Spieler Wache hält.
- Angriffe mit mehreren Treffern zählen nicht mehr als ein Treffer.
- En Garde
- Der Schadensbonus wurde von +50% auf +30% reduziert.
- Zerschmetternde Klinge
- Der Schadensbonus wurde von 3x auf ~1,67x reduziert.
- Energie-Transfer
- Die Menge an Fähigkeits-Energie, die durch diese Fähigkeit gewonnen wird, wurde reduziert, da der Wächter keine Munition mehr verbraucht.
- Gegenangriff
- Die Aktivierungsbedingungen wurden geändert:
- Das Blocken eines Angriffs unmittelbar nach dem Wachen erhöht den Schaden für eine kurze Dauer.
- Die Dauer beträgt jetzt 2 Sekunden (vorher 5)
- Die Aktivierungsbedingungen wurden geändert:
- Wirbelwind-Klinge
- Gleiten kann nicht mehr während Schwertangriffen oder anderen Ganzkörper-Nahkampfangriffen aktiviert werden.
- Die Schwertangriffe wurden für alle Schwerttypen geändert und generell in ihrer Wirksamkeit erhöht, um dem Energiesystem Rechnung zu tragen.
- Granatwerfer
- Aggressive Frame-Granatwerfer sind jetzt Rapid-Fire Frame-Granatwerfer
- Bei den Schnellfeuer-Rahmengranatwerfern wurde der Schaden reduziert, um der Feuerrate Rechnung zu tragen (0,8x), aber sie verfügen jetzt auch über größere Reserven.
- Zuvor feuerten die Granatwerfer mit aggressivem Rahmen schneller als die mit adaptivem Rahmen, hatten aber den gleichen Schaden.
- Bei den Schnellfeuer-Rahmengranatwerfern wurde der Schaden reduziert, um der Feuerrate Rechnung zu tragen (0,8x), aber sie verfügen jetzt auch über größere Reserven.
- Der Schaden von Granatwerfern aus Energiewaffen an Hauptgegnern und höher wurde um ~10% reduziert.
- Aggressive Frame-Granatwerfer sind jetzt Rapid-Fire Frame-Granatwerfer
- Scharfschützengewehre
- Schaden an Hauptgegnern und darüber auf Werte vor Schattenwacht reduziert (~-20%)
- Adaptive Scharfschützen
- Reduzierter Präzisionsmultiplikator von 3,25x auf 2,95x
- Schnellfeuer-Scharfschützen
- Der Grundschaden wurde von 100 auf 90 reduziert.
- Schrotflinten
- Die Zielerfassung für Schrotflinten, die keine Flintenlaufgeschosse sind, wurde so angepasst, dass sie keine Präzisionspositionen mehr berücksichtigt.
- Zuvor konnte die Zielerfassung dazu führen, dass der Streubereich des Spielers vom beabsichtigten Zielvektor abwich, wodurch der größte Teil des Streubereichs verfehlt wurde.
- Der Kegelwinkel wird nun für jeden Unterbogen angepasst und nicht mehr durch den Wert Reichweite bestimmt.
- Das Anvisieren nach unten passt die effektive Reichweite für diesen Waffenarchetyp nicht mehr an.
- Die Zielerfassung für Schrotflinten, die keine Flintenlaufgeschosse sind, wurde so angepasst, dass sie keine Präzisionspositionen mehr berücksichtigt.
- Fusionsgewehre
- Die Zielerfassung für Fusionsgewehre wurde so angepasst, dass sie keine Präzisionspositionen mehr berücksichtigt.
- Zuvor konnte die Zielerfassung dazu führen, dass die Salve des Spielers vom beabsichtigten Zielvektor abwich, so dass der Großteil der Salve daneben ging.
- Der Schadensabfall für diesen Waffenarchetyp kann nun 0,5x betragen (vorher 0,75x).
- Die effektive Reichweite und die Auswirkung der Optik-Statistik für diesen Waffenarchetyp wurde allgemein reduziert.
- Die Zielerfassung für Fusionsgewehre wurde so angepasst, dass sie keine Präzisionspositionen mehr berücksichtigt.
- Automatische Gewehre
- Die folgenden Schlagwerte haben sich geändert:
- Präzisionsrahmen
- 17/27,2 Standard/Präzision (vorher 17/25,5)
- Adaptiver Rahmen
- 15,75/25,2 Standard/Präzision (vorher 13,75/22)
- Schnellfeuer-Rahmen
- 13,4/20,1 Standard/Präzision (vorher 12,5/18,75)
- Präzisionsrahmen
- Die folgenden Schlagwerte haben sich geändert:
- Waffen Perks
- Sicherungsplan
- Der Sicherungsplan passt nun die Auswirkungen an den Rapid-Fire-Subarchetyp an, während er aktiv ist.
- Die Ladezeit wird nun so eingestellt, dass sie dem Unterarchetyp des Rapid-Fire * 0,85 entspricht, wenn dieser aktiv ist.
- Ein-Zwei-Schlag
- Der Effekt endet nun, wenn Nahkampfschaden zugefügt oder die Waffen gewechselt werden.
- Sicherungsplan
- Allgemein
- Ein Problem mit emittierenden Elementen bei den folgenden Waffen und Ornamenten wurde behoben
- One Thousand Voices
- Sommersturm für Riskrunner
- Jade Antlitz für Kämpfender Löwe
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Multikill-Klammer auf unbestimmte Zeit aktiv bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten von Shanks mit Lumina nicht zuverlässig einen Überrest erzeugte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wunsch-Ender mehr Schaden als beabsichtigt verursachte, wenn er durch bestimmte Objekte schoss.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Teile des Ornaments Kommando des Rudelführers für Herr der Wölfe verschwanden, wenn man neben einer Wand stand.
- Ein Problem mit emittierenden Elementen bei den folgenden Waffen und Ornamenten wurde behoben
SPIELERIDENTITÄTSSYSTEME
EMBLEMS
- Stat-Tracker
- Embleme verwenden jetzt einen aktualisierten Detailbildschirm zur Unterstützung von Stat Trackern.
- Alle Embleme haben jetzt Stat-Tracker, die ausgerüstet und nicht ausgerüstet werden können
- Die für ein Emblem verfügbaren Stat-Tracker hängen von der Quelle/Kategorie des Emblems ab.
- Stat Tracker sind in Kategorien unterteilt, die auf Aktivität und Zeitspanne basieren
- Aktivitätskategorien sind:
- Jahreszeiten
- Konto
- Schmelztiegel
- Zielort
- Gambit
- Raubzüge
- Streiks
- Die Prüfungen des Osiris
- Zeitspannen-Kategorien sind:
- Wöchentlich
- Saisonal
- Karriere*
- *Hinweis: Die Karrierestatistiken berücksichtigen Daten aus der Zeit vor Saison 10, wo dies möglich ist, ansonsten werden sie ab Saison 10 erfasst.
- Alle oben genannten
- Aktivitätskategorien sind:
- Stat-Tracker können vergoldet werden, wenn die Statistiken bestimmte Schwellenwerte erreichen
- Stat-Tracker haben jetzt einen eigenen Bereich, auf den Spieler über den Triumpf-Bildschirm zugreifen können.
- Die Statistik-Tracker sind in die Kategorien Saison, Woche, Karriere und Alle unterteilt.
- Stat Tracker sind nach Stat Tracker-Typ unterteilt.
- In der Übersicht der Triumphe wurde die Anzahl der Feature-Triumphe von 3 auf 1 reduziert.
- Sammlungen
- Die Emblemsammlung wurde neu organisiert, um die Struktur der Stat Tracker widerzuspiegeln
- Emblem-Varianten
- Die Emblem-Varianten wurden in eigene Emblem-Gegenstände umgewandelt
- Emblem Perks und Auras
- Emblem-Perks und Auras wurden aus den Emblemen entfernt.
CLANS
- Die Clanbanner-Perks wurden für Saison 10 aktualisiert
ACCESSOIRES
- Schiffe
- Ein Effektproblem bei den Triebwerken von Lost Legend wurde behoben
- Geister
- Ein Animationsproblem mit Sanctum Plate Shell wurde behoben
- Spatzen
- Aktualisierte Triebwerkseffekte für Dämmerungsspatzen Chill of Winter und Holiday Cheer
- Fehlerhafte Effekte für Azure Azazyel und The Bronco behoben
INVESTMENT
- Das helle Engramm der Saison 9 Schöne Erinnerungen wurde aus dem Verkehr gezogen. Stattdessen können die Spieler jetzt das neue helle Engramm der Saison 10 erhalten
- Helle Engramme können nicht mehr im Eververse-Shop erworben werden, sondern nur noch durch das Aufleveln des Season Passes
- Anstelle des hellen Engramms bietet der Eververse-Shop nun einen silbernen Verkaufsgegenstand an, der täglich aktualisiert wird
- Der Büchsenmacher hat jetzt die Chance, Saison-Rüstungsmods der Saison 9 zu verkaufen
- Der Ghost Shell Perk Verbesserter Schmelztiegel-Scanner wurde erstellt und hat eine Chance, auf Ghosts mit Schmelztiegel-Thematik zu rollen
- Zwei neue Verbrauchsgegenstände sind im Eververse-Store für Hellstaub erhältlich, der Segen des Aasfressers und der Glimmerhard (beide jeweils 250 Hellstaub)
- Segen des Aasfressers:
- Wenn dieser Gegenstand benutzt wird, haben Feinde, die mit Präzisionsschaden getötet werden, eine Chance, Planetenmaterialien fallen zu lassen, wenn sie besiegt werden.
- Der Effekt hält 4 Stunden an
- Beachten Sie, dass nur ein Segen des Plünderers gleichzeitig aktiv sein kann
- Segen des Aasfressers:
- Glimmerschwert:
- Wenn dieser Gegenstand benutzt wird, haben Bosse eine Chance, zusätzlichen Glimmer fallen zu lassen, wenn sie besiegt werden.
- Der Effekt hält 4 Stunden an
- Beachte, dass nur ein Glimmerhard gleichzeitig aktiv sein kann.
- Mehrere Bugs wurden behoben, um sicherzustellen, dass die Vorschauen verschiedener Legendärer Engramme ihren Inhalt korrekt darstellen
- Die exotische Rüstung als Belohnung für die Schattenwacht-Kampagne hat jetzt die korrekte Quellenangabe in den Sammlungen
- Eververse-Store-Bundles, deren Preise aufgrund des Besitzes eines Teils des Inhalts reduziert wurden, werden nicht mehr als Sale beworben, sondern lauten Complete the Set.
- Season 8-Waffen, die mit dem Season Pass erworben wurden, haben nun eine gültige Quellzeichenkette in Sammlungen
- Mehrere Multiplayer-Emotes, die den Gegenstandstyp Emote hatten, haben nun den korrekten Gegenstandstyp in ihrem Tooltip, Multiplayer Emote
- Exotische Rüstungsgegenstände aus dem Jahr 3 in Xurs Inventar erfordern nun korrekt Schattenwacht anstelle des Season Passes
- Mod-Komponenten werden nicht mehr als Stapel abgebaut
MACHT UND PROGRESSION
- Die XP-Belohnungen von Mars-Umgebungstruhen und öffentlichen Räumen wurden aktualisiert, damit sie mit den Werten von Shadowkeep übereinstimmen.
- Die Macht der unvollständigen Version von ‚Legende von Acrius‘ wurde reduziert, wenn sie bei einem Händler gekauft wird.
- Bezahlte Charakterverstärkungen heben den Spieler auf die neue weiche Obergrenze von 950.
- Hinweis: Spieler können erst dann einen Charakter-Boost kaufen, wenn ihr erster Charakter die weiche Obergrenze erreicht hat.
BENUTZERINTERFACE
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Elemente in Sammlungen nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht die Meldung Fireteam-Chat nicht verfügbar erhielten, wenn Steam nicht verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfolgung einer Verfolgungsjagd das Freigabesymbol deaktivierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Mission Die andere Seite falsche Symbole angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem offene Fireteam-Slots angezeigt wurden, nachdem die Aktivitätsauswahl beendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Orbit ein Platzhalter-Tooltip angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Navigieren zum Jahreszeiten-Bildschirm eine grafische Beschädigung verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Toast auf Rang 50 überlappende Zahlen anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Animation nach dem Kauf eine falsche Ausrichtung angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Start-Overlay nicht geschlossen wurde, wenn man zum Quests-Bildschirm navigierte.
- Das Bildschirmlayout der Konsoleneinstellungen wurde geändert, um der Erfahrung auf dem PC zu entsprechen und zukünftige Updates zu ermöglichen.
- Einstellungen, die die Karussell-Auswahlmethode verwenden, können jetzt mit dem D-Pad navigiert werden, wenn sie fokussiert sind.
- Über dem Finisher-Symbol wurde ein Favoriten-Augment hinzugefügt, mit dem sich leicht feststellen lässt, welche Finisher derzeit zu den Favoriten des Spielers gehören.
- Es wurden Spielhinweise während der Ladebildschirme hinzugefügt.
- Die Farbe des Fadenkreuzes auf Konsolen kann nun geändert werden.
- Spieler können aus 7 verschiedenen Farben wählen, passend zum PC.
- Ein Abschlussstatus wurde zu den Seasons Pass Boni hinzugefügt.
- Kategorien zum Bildschirm Quests hinzugefügt.
- Questgegenstände werden nun automatisch nach einer der sieben Kategorien gefiltert:
- Neues Licht
- Hinweis: Diese Kategorie wird ausgeblendet, wenn sich keine aktiven Quests für Neues Licht im Inventar des Charakters befinden.
- Alle Quests
- Schattenwacht
- Jahreszeiten
- Wiedergabelisten
- Exoten
- Die Vergangenheit
- Questgegenstände werden nun automatisch nach einer der sieben Kategorien gefiltert:
- Auf der Registerkarte Quests wird nun eine Glanzanimation angezeigt, wenn neue Questgegenstände verfügbar sind.
- Der Glanz wird ausgeblendet, wenn der Mauszeiger über den neuen Questgegenstand bewegt wird.
- Die Anzahl der Glimmer im Beutestrom wurde durch Kommata getrennt.
- Hält mich nachts nicht mehr wach.
- Das Wechseln von Fireteams auf dem Startbildschirm für private PVP-Matches erfolgt jetzt über die Links/Rechts-Tasten.
- Spieler können jetzt sehen, welche Saisons sie besitzen, indem sie den Saison-Rang-Tooltip auf dem Saisons-Bildschirm betrachten.
FRONTLINE – ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN / LEBENSQUALITÄT
(Frontline ist ein Team, das sich der Behebung einer Reihe von Problemen widmet, unabhängig von deren Bereich. Sag hallo!)
- Kämpfen
- An der Bodenattacke Psionischer Bruch des Cabal Psion wurden Änderungen vorgenommen, um die Leistung des Clients in hitzigen Gefechten zu verbessern.
- Elite-, Mini-Boss- und Boss-Namensschilder werden jetzt korrekt als freundlich angezeigt, wenn sie während Gambit-Matches eindringen.
- Die Nahkampffähigkeit Sturmangriff des Jägers kann jetzt auch mit der PC-Steuerung ausgeführt werden, wenn Sprint auf Halten eingestellt ist.
- Die Nahkampffähigkeit Mörserexplosion des Titanen Sonnenbrecher wird nun im Schmelztiegel konsistenter ihren Detonationsschaden verursachen.
- Befreundete Geschosse, die sich am Boden entlang bewegen, durchdringen jetzt auch die Bannerschilde von Verbündeten. Brennender Maulwurf und Leerwandgranate sind Beispiele für Fähigkeiten, die Projektile erzeugen, die dem Boden folgen.
- Der exotische Jägerzauber Handschlag des Lügners, der den Nahkampfschadenszauber Kreuzkonter verstärkt, läuft nun wie vorgesehen ab, nachdem er einen Trägergegenstand (z. B. eine Schmiedebatterie) aufgenommen hat.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Jäger zu lange nicht auf dem Radar angezeigt wurden, wenn sie geduckt aus der Unsichtbarkeit kamen.
- Wenn man durch das Cut and Run-Spähergewehr getötet wird, wird jetzt korrekt ein Nachruf-Symbol im Kampf-Feed angezeigt.
- Charakter-Unterklassen mit Fernkampf-Nahkampf-Fähigkeiten zählen jetzt für Nahkampf-Kill-Bounties und Triumphe. (Dazu gehören Titanen-Hammerwurf, Jäger-Wurfmesser und Ätzende Rauchbombe sowie Hexenmeister-Himmlisches Feuer und Kugelblitz).
- Wöchentliche Strike-Belohnungen für das Töten von Bienenstock- und Vex-Bossen gewähren Spielern jetzt Fortschritt für das Töten von Savathuns Lied (Shrieker-Boss), Xol (Bienenstock-Wurmgott) und dem Vex-Zyklopen-Boss des Gartenwelt-Strikes.
- Die Funktion Spieler inspizieren für das PS4-Jumper-Tasten-Layout wird nun korrekt durch das Halten von L1+R1 ausgelöst, wie angegeben.
- Jäger sollten nicht mehr in der Lage sein, mit einem Schwert und dem Emote Karten mischen in den Zustand immun gegen Schaden zu gelangen.
- Spieler-Identität
- Schmelztiegel-Triumph-Herausforderung Angenommen erfordert jetzt 10 wöchentliche Herausforderungen zum Abschluss.
- Die Zusätzlichen Kopfgelder von Vanguard-, Schmelztiegel- und Gambit-Anbietern bringen nun die entsprechenden täglichen Kopfgeld-Triumphe voran: Vanguard-Agent, Söldner und tägliches Kopfgeld.
- Der Triumph Fastidious Miser wird nun von Spielern, die alle 30 Aufsteigertruhen in den drei Fluchwochen in der Träumenden Stadt gefunden und die entsprechenden Triumphe errungen haben, korrekt freigeschaltet und abgeschlossen.
- Die Mods Verdient beim Leveln werden nun in allen Kategorien in den Sammlungen als freigeschaltet angezeigt. (Bsp. Brust: Mod Unbezwingbare leichte Waffen zielen)
- Ein doppelter Eintrag für Worldline Zero Catalyst Triumph wurde entfernt.
- Der Katalysator-Triumph Schwarzes Talon wird nun korrekt durch Kills im Schwarzen Talon und nicht mehr durch Herr der Wölfe fortgesetzt und abgeschlossen.
- Der Verlassenen-Triumph ‚WANTED: The Rifleman‘ kann nun entweder durch das Töten des Rifleman oder durch den Abschluss der entsprechenden Abenteuermission erhalten werden.
- Dies behebt ein seltenes Problem, bei dem ein Spieler keine Gutschrift für das Töten des Rifleman erhielt, bevor die Mission beendet war.
- Belohnungen
- Die Soundeffekte des exotischen Hexenmeisters Transversale Schritte werden nun nur noch ausgelöst, wenn ein Spieler über Reservemunition verfügt, um das Magazin seiner aktuellen Waffe aufzufüllen.
- Schemata der Schwarzen Waffenkammer können jetzt abgebaut werden. Beim Abbau wird ein einzelner Schaltplan aus dem Stapel gelöscht.
- Die Erlangung des MIDA-Katalysators wird nicht mehr durch das Spielen mit Clanmitgliedern behindert. Die Drop-Raten wurden angepasst und skalieren nun korrekt mit dem Clan-Bonus Katalysator-Sucher.
- Die Drop-Chance für Siege auf Ruhmesrang 3 Fabled wurde erhöht (5% ohne Clan-Bonus, 10% mit Clan-Bonus).
- Erhöhte Drop-Chance für Siege auf Ruhmesrang 4 Mythisch (5% > 10% ohne Clan-Bonus, 10% > 30% mit Clan-Bonus)
- Jetzt garantierte Beute für jeden Sieg auf Ruhmesrang 5 Legende.
- Die Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumph hat jetzt ein Symbol.
- Der Stärkungszauber Primäre Einstimmung wird nun für alle neuen Charaktere angezeigt, wenn sie 900 Macht erreichen, auch wenn der vorherige Charakter gelöscht wurde.
- Tess präsentiert dem Spieler nicht länger einen leeren Bildschirm mit dem Geschenk der Sonnenwende der Helden.
- Welt
- Der Rifleman verschwindet nicht mehr gelegentlich während des Bosskampfes und beendet die Mission vorzeitig.
- Der Schmelztiegel-Questschritt Das Breitschwert schmieden – Die Konstante weist Spieler jetzt ausdrücklich darauf hin, tägliche Schmelztiegel-Kopfgelder abzuschließen.
- Die exotische Quest Verderbnis erfordert nicht mehr den Besitz der Erweiterung Verlassen. Spieler, die die Intro-Quest Neues Licht – Malfeasance annehmen, erhalten jetzt den Questschritt Dunkelheit im Licht, wenn sie den Boss Aufsteigender Diener – Urzeit getötet haben.
- Es wurde ein Problem mit der Platzierung des Tributbanners behoben, um die Türen der Tributhalle zu öffnen. Neue Spieler sowie alle Spieler, die zuvor dazu nicht in der Lage waren, können das Banner nun korrekt platzieren und die Einführungsquest Die Tributhalle abschließen.
- Die Leistung während des finalen Bosskampfes im Garten der Erlösung Raid wurde verbessert.
- Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Spieler während Schmelztiegel-Matches in den Orbit zu befördern, indem sie wiederholt Titanenblasen und Hexenmeister-Brunnen des Glanzes ausführen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf dem Weg zum Turm warten mussten, bis andere Spieler geladen waren.
- Steam
- Die Musiklautstärke wird sofort und nicht erst nach dem Bungie-Splash-Screen eingestellt.
- PC-Client: Ein Problem wurde behoben, das die Ladezeiten für einige Benutzer verlangsamen konnte, wenn das Spiel nicht im Fokus war (Alt-Tabbed zu einem anderen Fenster).
- Allgemein
- Die Seiten des Tauben- und des Phönixbuchs sind jetzt für Spieler sichtbar, die sie erworben haben. Durch den Erwerb der exotischen Waffe Bastion werden alle Seiten freigeschaltet.
- Dawning 2019 Geschenke waren weit über ihr Verfallsdatum hinaus und können nun sicher entsorgt werden.
- Die Verfolgung des Exotischen Spatzen in der Morgendämmerung kann nicht mehr während anderer Ereignisse in Evas Abschnitt Verlassene Quests erworben werden.
- Kopfgelder für Gambit- und Schmelztiegel-Nahkampftötungen zählen nun korrekt für Projektil-Nahkampffähigkeiten wie Himmlisches Feuer, Kugelblitz und Wurfmesser.
CRUCIBLE
- Die Prüfungen des Osiris kehren endlich zurück!
- Sprecht mit Saint-14 im Turmhangar, um eure Reise durch die Prüfungen zu beginnen. Die Trials-Playlist wird erst am Freitag, 3\13, verfügbar sein.
- Die Anomalie, der Kessel und Exodus Blue wurden der Schmelztiegel-Kartenrotation hinzugefügt. Diese Karten werden nun in den meisten Wiedergabelisten erscheinen.
- Eine große Anzahl von Fehlern außerhalb der Umgebung auf Distant Shore wurde behoben.
- Eine große Anzahl von Out-of-Environment-Fehlern in Fragment wurde behoben.
PERFORMANCE
- Stottern der Benutzeroberfläche und Framerate-Einbrüche beim Laden oder Anwenden von Mods behoben
- Verbesserte Framerate in Gambit und Gambit Prime
- Framerate-Probleme während der Begegnung mit dem Geheiligten Geist im Garten der Erlösung behoben
- Framerate-Probleme im Verlies der Ketzergrube behoben, insbesondere bei Tunnelbegegnungen
- Stottern bei hoher Framerate auf PC behoben
- Allgemeine Leistungsverbesserungen auf dem PC, wenn viele Trümmer auf dem Boden liegen
- Die Ladezeit ist nicht mehr an die Framerate gebunden