Als Teil des Spießrutenlaufs von Dutzenden von Spieleankündigungen auf der E3 2019 hat Square Enix seine eigene Flut von neuen Titeln und neuem Gameplay-Material zu zeigen. Ein großer Teil der diesjährigen Pressekonferenz war die Enthüllung von Final Fantasy 7 Remake und weitere Neuigkeiten über das mit Spannung erwartete RPG. Endlich wurde das Veröffentlichungsdatum für den Titel bekannt gegeben, und es gab auch einige Anspielungen auf cineastische Momente. Und jetzt hat Square Enix einen Ausschnitt aus dem Gameplay gezeigt.
Das neueste Gameplay konzentriert sich auf einen Bosskampf, an den sich Fans gut erinnern werden, wenn sie ihre Erinnerung an das frühe Spiel des ursprünglichen FF7 zurückwerfen. Dieser Wächterskorpion der Stufe 12 ist ein großes Hindernis in den Reaktorabschnitten in der Stadt Midgar. Im Original ist er ein anspruchsvoller Bosskampf, und diese Herausforderung wird dank des neuen Kampfsystems im Remake noch größer.
Nicht nur, dass die Arenen nun vollwertige 3D-Räume sind, die während des Kampfes taktisch genutzt werden können, die Boss-Arenen bieten auch zusätzliche Umgebungsveränderungen im Verlauf eines Kampfes. Der Spieler muss Cloud und Barrett so positionieren, dass sie den Tücken und Gefahren dieser sich verändernden Bühne ausweichen können. Eine geschickte Positionierung kann sogar dazu beitragen, den Schaden zu verringern, den der Boss insgesamt anrichten kann. All dies und noch viel mehr bedeutet, dass die Kämpfe in diesem neuen Spiel viel fesselnder sein werden und dem Spieler viel weniger Zeit lassen, seine Züge zu planen.
Sehen Sie sich das neue Gameplay-Material von Final Fantasy 7 Remake unten an. Das FF7-Remake soll im März 2020 für PS4 erscheinen.