Path of Exile-Fans haben also etwas Neues zum Naschen, denn der Geschäftsführer und Mitbegründer von Grinding Gear Games hat auf der diesjährigen GDC-Konferenz einen wirklich coolen Vortrag gehalten. Der Vortrag heißt Designing ‚Path of Exile‘ to Be Played Forever und bietet einige wunderbare Einblicke in die Entwicklung dieses besonderen ARPGs.
Es ist sehr faszinierend, einige der von Chris erwähnten Details zu hören, wie z. B. die Natur von PvE-Spielen und wie Designer und Entwickler ihre Projekte gestalten müssen, um gegen den Trend einer schrumpfenden Spielerbasis anzukommen. In Anbetracht dieser Einschränkung ist es wunderbar, dass GGG es geschafft hat, mit viel weniger Arbeit und einem kleineren Budget als die meisten Leute denken, eines der besten persistenten RPGs zu entwickeln, die es derzeit gibt.
Was hat POE also so erfolgreich gemacht? Ganz einfach: Die Leute, die daran arbeiten, haben ein Kernkonzept entwickelt und darauf aufgebaut, indem sie sich die besten Spiele des Action-RPG-Genres angeschaut haben. Das Team, das das Spiel entwickelt hat, erkannte die Notwendigkeit, dass die Spieler durch eine endlose Reihe von zufälligen Levels rennen müssen, in denen es haufenweise Beute zu sammeln gibt. Dieser Haken ist tief in die Designphilosophie von POE eingebettet, und die zusätzlichen Ebenen der Charakteranpassung und ein tiefes Handwerkssystem sind nur das Sahnehäubchen auf dem Kuchen.
Chris Wilson gab einige großartige Tipps, wie man sich für eine dauerhafte und konstante Entwicklung einsetzen kann. Spieleentwickler, die auf der Suche nach Tipps zur Wiederverwendung von Inhalten und zur Wiederverwendung früherer Entwicklungsbemühungen sind, um Verschwendung zu vermeiden, werden in diesem GDC-Vortrag einige nette Leckerbissen finden. Er spricht auch über die Bedeutung der Community für die Entwicklung von Spielen, wobei er vor allem Streamer und Inhaltsersteller hervorhebt, die maßgeblich an der frühen Förderung und dem Wachstum von Path of Exile beteiligt waren.
Ihr könnt euch den kompletten Vortrag auf der offiziellen Website der GDC hier ansehen.