Als jemand, der seit fast 25 Jahren immer wieder Videospiele spielt, kann man davon ausgehen, dass ich ein digitaler Hamsterer bin. Und das gilt nicht nur für MMOs, auch in vielen Einzelspieler-Spielen sammle ich alles, was auch nur den geringsten Wert hat. In einigen Spielen organisiere ich meine Schatzkammern akribisch. In EVE Online zum Beispiel verkaufe ich meinen ganzen Plunder entweder mit einem Preisnachlass in Verträgen oder ich sammle ihn auf meinem Markt in Jita und organisiere ihn in Containern. In anderen Spielen hingegen fülle ich buchstäblich Räume mit Stapeln von Rüstungen und Waffen. (Ich schaue dich an, Cheydinhal Mages Guild Keller in Oblivion)
Manchen mag es verrückt vorkommen, während der gesamten Spielerkarriere virtuellen Schrott zu sammeln, aber für einige von uns ist das ein Teil der Geschichte. Ja, ich weiß, dass es ein Zeichen für tiefere Probleme ist, bedeutungslosem Müll eine Bedeutung beizumessen, aber folgen Sie mir hier. Die ganze Zeit, die wir in diesen virtuellen Welten verbringen, kann lebensbejahend sein, die Spieler entwickeln bleibende Erinnerungen und Freundschaften; sie entwickeln eine tiefe Bindung zu den Spielen, die sie spielen. Und für mich ist das Sammeln von seltenen und mächtigen Beutestücken ebenso emotional wie psychologisch.
Die Anhäufung von Reichtum ist ein eindeutiges Statussymbol in der modernen Zivilisation, und diese Tendenz hat sich absolut auf den Mikrokosmos der Spiele übertragen. Der Rausch, den Spieler durch seltene Beute oder großen Reichtum erfahren, ist etwas, dem wir alle aus unseren eigenen Gründen nachjagen, und es scheint, dass viele von uns Spielern den Geschichten, die wir im Laufe der Jagd durchspielen, eine gewisse Bedeutung beimessen.
Ich würde sagen, dass dies einer der Hauptgründe ist, warum ich Handwerkssysteme in MMOs immer geliebt habe. Eine aktive und ansprechende Möglichkeit zu haben, den Reichtum des Spielers durch Mühe zu vergrößern, war für mich persönlich immer eine sehr lohnende Erfahrung. Ich meine, man kann nie zu viele Stapel von epischen Rüstungsteilen haben, die man selbst hergestellt hat, oder?
Aber egal, wie sehr man mit seiner digitalen Geschichte verbunden ist, irgendwann geht alles den Bach runter. Entweder verliert man eine Speicherdatei, wenn es sich um ein Einzelspielerspiel handelt, oder das MMO selbst wird geschlossen. Aus welchem Grund auch immer, all diese Geschichten gehen verloren, nur in den Herzen und Köpfen der Spieler selbst gehen sie weiter.
Es stellt sich also die Frage, was man mit seinem Material macht. In der realen Welt und in der digitalen Welt tun wir viele der gleichen Dinge. Vom Flohmarkt bis zum Wegwerfen – all diese Dinge müssen irgendwo hin.
Alle Waffen und Rüstungen, die ich in Oblivion und Skyrim gesammelt habe, landeten schließlich in den Häusern der Spieler oder anderen ähnlichen Einrichtungen. Das Gleiche gilt für viele andere Einzelspieler-RPGs, die ich gespielt habe. Alle meine Sachen in WoW, EVE, BDO, SWTOR und all den anderen MMOs, die ich gespielt habe, wurden schließlich verkauft oder organisiert. Ich war immer sehr gut darin, meinen Krempel in MMORPGs nicht zu sehr außer Kontrolle geraten zu lassen. Obwohl ich fairerweise sagen muss, dass ich in WoW und ein paar anderen Spielen persönliche Gildenbanken voller Handwerksmatte hatte, also hoppla…
Lass uns in den Kommentaren wissen, was für Dinge du im Laufe deiner Jahre der digitalen Schikanen gesammelt hast.