Physische Spiele und Medien auf Datenträgern sind für die meisten Benutzer immer noch der König. Für diejenigen von uns, die keinen schnellen Internetzugang haben, gibt es einfach keine Alternative. In vielen Industrieländern sind die Internetgeschwindigkeiten einfach nicht schnell genug – oder sie sind nicht erschwinglich -, um große Dateien herunterladen zu können. Der Breitbandzugang, den es gibt, ist schmerzhaft langsam und liegt in vielen ländlichen Gebieten im Durchschnitt unter 20 Mbit/s. Das Herunterladen eines 100 GB großen Spiels kann buchstäblich Tage dauern.
Digitale Downloads aller Art dominieren seit Jahren den Medienvertrieb, und auch Videospiele haben das zu spüren bekommen. Und angesichts der Probleme mit dem Zugang und den Kosten bevorzugen viele Nutzer physische Medien. Und es hat den Anschein, dass die Verlage dies im Laufe der Zeit immer mehr missbilligen. Videospielkonsolen haben auch mit Speicherproblemen zu kämpfen, was die Sache noch ärgerlicher macht. Wenn ein Spiel also am ersten Tag eine Aktualisierung erzwingt, die Dutzende von Gigabytes groß ist, gibt es ein großes Problem.
Die jüngste Veröffentlichung von Far Cry 6 veranschaulicht einen ärgerlichen Aspekt dieses Trends. Es ist zwar möglich, das Spiel offline zu spielen, aber wenn man versucht, es von der Disc zu installieren, muss man den Großteil der Dateien des Spiels herunterladen. If you insert the game into an internet-connected console, you will be forced to download a 68GB patch before you can play. Other games often push out huge patches that take up insane amounts of space, like The Division 2.
XboxSeriesX/comments/q34cmh/dont_you_just_love_how_discs_these_days_are_drink/?ref_source=embed&ref=share>Don’t you just love how discs these days are drink coasters. 😒 from XboxSeriesX
The post drew a lot of affirmations from other frustrated gamers. This has been a problem brewing for a long time. And it seems like this problem will only grow as time goes on. It seems like more and more game discs are effectively useless. Gamers are spending $60+ for the privilege of having to wait three days while the game downloads, when they supposedly bought a copy of the game on disc.
I get it, game developers have to roll post-launch bug fixes into big patches for various reasons. Und oft ist es einfach besser, alle Dateien des Spiels zu überschreiben, als zu versuchen, bestimmte Teile selektiv zu ersetzen. Es gibt so viele technische Hürden bei der Entwicklung von Spielen, und die Download-Zeiten sind für die meisten Benutzer eine kleine Hürde. Aber für die Benutzer, die wirklich keinen schnellen Internetzugang haben, ist das völlig egal.
Diese Szenarien sind auch ein besorgniserregendes Zeichen für die Erhaltung von Spielen. Da immer mehr Spiele vollständig digital vertrieben werden, werden sie irgendwann verloren gehen. Server fallen aus, Festplatten funktionieren nicht mehr. Letztendlich werden die Daten dieser Spiele für immer verloren sein. Natürlich können physische Datenträger versagen, aber Spiele auf Kassetten und Discs können Jahrzehnte überdauern. Ich vertraue nur ungern darauf, dass ein Spiel überhaupt so lange auf Steam verfügbar ist, geschweige denn gekauft werden kann.
Angesichts der allgegenwärtigen Ausbeutung und Knappheit in der Spieleindustrie hat man das Gefühl, dass viele AAA-Veröffentlichungen mit der Zeit immer schlechter werden. Die Anzahl der Bugs, die nach der Veröffentlichung behoben werden müssen, scheint bei jedem Spiel zuzunehmen. Vielleicht ist es an der Zeit, die Crunch-Kultur zu beenden und den Spielen ein paar Monate mehr Zeit zu geben. Vielleicht kann die Gold-Version eines Spiels, die auf Discs herauskommt, dieses Problem vermeiden.