Der ehrgeizige und unglaublich ansprechende Piratentitel Skull & Bones ist offenbar auf Grund gelaufen. Skull & Bones wurde von Entwickler und Publisher Ubisoft als die spirituelle Fortsetzung des unglaublichen Open-World-Piratenvergnügens Assassin’s Creed IV: Black Flag angekündigt.
Das Spiel spielt im so genannten Goldenen Zeitalter der Piraterie von der Mitte des 17. bis ins frühe 18. Jahrhundert und sollte das Gefühl von Chaos und Freiheit einfangen, das so viele Gamer, Romanfans und Spaßsuchende lieben. Das Zeitalter von William ‚Captain‘ Kidd, ‚Calico‘ Jack Rackham, Bartholomew Roberts und dem furchterregenden Blackbeard sah in den Gameplay-Bildern, die wir gesehen haben, ziemlich gut aus, aber es scheint, als ob Skull & Bones auf eine schwierige Phase gestoßen ist.
Wir werden die Korken knallen lassen und die Ankunft des Spiels hinauszögern – das ist eine schwierige Nachricht für uns alle, aber genau das ist nötig, um Skull & Bones so fantastisch wie möglich zu machen!
Unser Fokus liegt weiterhin auf Qualität und wir sind dankbar für eure unermüdliche Unterstützung ☠️⚔️ pic.twitter.com/ZCt85tY3TG
– Skull & Bones (@skullnbonesgame) May 15, 2019
Die Piraten-Simulation wurde offenbar vom Team verschoben, wobei allgemeine Probleme mit der Entwicklung und der Qualität des Gameplays angeführt wurden. Das Spiel hat kein Veröffentlichungsdatum mehr, aber das Team hat versprochen, die Fans über die Informationen rund um das Spiel auf dem Laufenden zu halten. Ab sofort wird das Spiel auch nicht mehr auf der E3 2019 im nächsten Monat erscheinen.
Diese Entwicklung ist seit Juni letzten Jahres, als Ubisoft das Spiel zum ersten Mal verschoben hat, eine ständige Befürchtung unter denjenigen, die sehnsüchtig auf weitere Neuigkeiten zum Spiel warten. Ja, dieses Spiel wurde schon einmal verschoben. Das war ungefähr zur gleichen Zeit, als wir auf der E3 2018 im Hunting Grounds-Trailer zum ersten Mal Bildmaterial zum Spiel sahen.
Das Spiel soll eine tiefgreifende Charakter- und Schiffsanpassung als Teil der umfangreichen und anhaltenden Multiplayer-Funktionen bieten, einschließlich Koop- und Solo-Optionen, aber es sieht immer mehr danach aus, als würde das Spiel nie veröffentlicht werden. Und wenn doch, dann wahrscheinlich frühestens 2020. Der Creative Director des Spiels, Justin Farren, verließ das Unternehmen im Jahr 2018. Man kann also mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Entwicklung sehr problematisch ist und wir das Spiel vielleicht nie sehen werden. Und wenn wir endlich mehr davon sehen, wäre ich nicht überrascht, wenn es sich stark von dem unterscheidet, was uns ursprünglich versprochen wurde, obwohl ich hoffe, dass ich mich irre.
Zumindest gibt es einige gute Nachrichten. Die Plattformen, für die das Spiel veröffentlicht werden soll, bleiben die gleichen, denn es soll für PS4, Xbox One und PC erscheinen.