Sony macht den Sprung in die nächste Generation, wenn im November die PlayStation 5 auf den Markt kommt. Das Unternehmen hat auch eine ziemlich schockierende Änderung der Preisgestaltung angekündigt. Nach der Enthüllung der Konsole am Mittwoch wurde nun bestätigt, dass eine Handvoll von Sony veröffentlichter PS5-Spiele für 69,99 US-Dollar im Handel erhältlich sein wird, was einem Aufschlag von 10 US-Dollar gegenüber den derzeitigen Standardpreisen für Videospiele entspricht.
Zwei von Sony veröffentlichte Launch-Titel, das Remake von Demon’s Souls von Bluepoint Games und Destruction AllStars von Lucid Games, werden beide zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 69,99 US-Dollar kosten. Es ist wahrscheinlich, dass dies auch für Final Fantasy 16 gilt, obwohl dies reine Spekulation ist. Spider-Man: Miles Morales von Insomniac wird mit 49,99 Dollar unter der Marke bleiben. Es wird jedoch eine Ultimate Edition des Spiels geben, die eine Remastered-Version des PlayStation 4-Spiels Marvel’s Spider-Man für 69,99 US-Dollar enthält. Andere Preispunkte für Nicht-AAA-Veröffentlichungen wurden ebenfalls um die bisherige 60-Dollar-Marke herum bekannt gegeben.
Publisher 2K Sports legte den Grundstein für eine Preiserhöhung bei Next-Gen-Konsolenspielen bereits im Juli, als er ankündigte, dass NBA 2K21 für PlayStation 5 und Xbox Series X 69,99 US-Dollar kosten würde. Der Publisher sagte damals, dass der hohe Preis den Wert dessen, was angeboten wird, angemessen repräsentiert: Leistung, Geschwindigkeit und Technologie, die nur auf neuer Hardware möglich ist.
Die Preisstruktur für die PS5-Varianten hatte wahrscheinlich etwas damit zu tun. Microsoft hat die Xbox-Varianten zu einem aggressiven Preis von 299 oder 499 Dollar auf den Markt gebracht. Das hat Sony wahrscheinlich dazu gezwungen, auf eine größere Verluststrategie umzusteigen. Es ist wahrscheinlich, dass Sony darauf setzt, dass die zusätzlichen 10 Dollar in den Preisen zwischen Sony und den Entwicklungskosten auf Studioebene aufgeteilt werden. Das hilft zwar nicht bei der Lösung anderer Probleme in der Spieleentwicklung, aber es war unvermeidlich.
Die Reaktion der Fans darauf war bestenfalls gemischt. Einigen Nutzern macht es nichts aus, mehr für Spiele der nächsten Generation zu bezahlen. Die Erwartung ist jedoch, dass diese Spiele keine aggressive Monetarisierung und Mikrotransaktionen benötigen oder zumindest nicht haben sollten. Obwohl es so gut wie sicher ist, dass die ewigen Drecksack-Publisher Glücksspiele und Lootboxen in einige Spiele einbauen werden, während sie 70 Dollar für die Basisversion verlangen. Und glauben Sie mir, wir werden auch einige absurde 300-Dollar-Sammlereditionen bekommen.