Ein Reset Era User, Head on the Block, hat behauptet, dass Sony seine GAAS-Pläne (Games as a Service) zurückschraubt und sich wieder auf das besinnt, was es am besten kann: qualitativ hochwertige, langwierige Einzelspieler-Veröffentlichungen.
Um wieder auf den richtigen Weg zu kommen, holt sich Sony anscheinend Unterstützung von Sega und Bandai Namco, um „einige IPs nachzuholen“. Der Grund dafür ist, dass viele der Studios an GAAS-Titeln gearbeitet haben, die nun möglicherweise eingestellt werden.
Hat die Absage von The Last of Us Factions etwas damit zu tun?
Dies deckt sich mit einem Bericht, den ich Anfang des Monats gelesen habe und der besagt, dass sich The Last of Us Factions bei Naughty Dog nicht mehr in aktiver Entwicklung befindet. Für diejenigen, die es nicht wissen: Das war ein reiner Multiplayer-Titel und eines der Gerüchte über Sonys GAAS-Titel.
Laut Head on the Block wird es „mindestens vier Jahre“ dauern, bis diese Änderungen in die Tat umgesetzt werden. Bedeutet das, dass Sony erst in vier Jahren zu seinem regelmäßigen Veröffentlichungsrhythmus zurückkehren wird? Oder dass die Spiele, die sich jetzt in der Entwicklung befinden, vier Jahre brauchen werden, um zu erscheinen? Ich denke, das wird die Zeit zeigen.
Woran arbeitet Sega?
Um den Bericht von Head on the Block abzurunden, arbeitet Sega offenbar an der Wiederbelebung einer alten IP, die „den Boden aufwischen“ wird. Ridge Racer? Ape Escape? Jak und Daxter? Es könnte wirklich alles sein. In der Zwischenzeit ist überhaupt nicht klar, an welcher Sony-IP Bandai Namco arbeitet.
Also ja, das ist ein Gerücht, das man mit Vorsicht genießen sollte, aber ich berichte darüber, weil es sich mit zwei separaten Ankündigungen deckt: The Last of Us Factions wird gecancelt, und Jim Ryan wird zurücktreten.
Jim Ryan verlässt uns?
Ryan kündigte seinen Rücktritt bereits im September an und wird offiziell im nächsten Jahr ausscheiden. In Anbetracht der Tatsache, dass Ryan derjenige war, der die GAAS-Initiative ins Leben gerufen hat, ist es nur logisch, dass Sony sie aufgeben wird, sobald er geht.
Schließlich gab es Berichte, dass viele interne Mitglieder des Sony-Teams sich mit dem großen GAAS-Vorstoß „unwohl“ fühlten. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass Sony sich mit großen Einzelspieler-First-Party-IP einen Namen gemacht hat.
Mal sehen, was passiert.