Dengeki Broadcast und Project Soul haben sich kürzlich für einen Livestream zusammengetan, um über den kommenden Patch für SoulCalibur VI zu sprechen. Das japanische Videospielmagazin Dengeki Online enthüllte Aspekte der neuen Erweiterungen für den Spielmodus Create-a-Soul, sowie einige neue DLC-Pläne für Charaktere und kosmetische Gegenstände.
Das Hauptaugenmerk dieses Patches liegt auf dem Create-a-Soul-Modus, der eine Reihe neuer Teile für das Kampfspiel bereithält. Die Entwickler planen, eine kleine Handvoll kosmetischer Teile und einige neue Tweaks für einige Kämpfer zu veröffentlichen. So wurden zum Beispiel einige Movesets von Azwel, 2B und anderen Kämpfern leicht verändert. Auch einige Hitbox-Probleme und andere Bugs werden mit dem Patch behoben.
Was weitere Inhalte angeht, so ist noch mehr DLC für das Spiel geplant, der nach der Veröffentlichung des Patches 1.11 kommen soll. Bandai Namco und Project Soul planen die Veröffentlichung von mindestens zwei neuen Item-Packs mit insgesamt 100 verschiedenen Gegenständen für den Create-a-Soul-Modus. Außerdem sind mindestens zwei neue DLC-Charaktere in Arbeit.
SoulCalibur VI ist für PC, PS4 und Xbox One erhältlich. Ihr könnt euch den kompletten Dengeki Broadcast Stream weiter unten ansehen, wenn ihr mehr Details über den Patch erfahren wollt. Wir haben dort auch eine Zusammenfassung der Patchnotizen eingefügt.
Gameplay-Anpassungen (PC/PS4/Xbox One):
- Einige Aspekte des Kampf-Gameplays wurden angepasst, zum Beispiel: Es wurden Fälle behoben, in denen Astaroth über die festgelegte Zeitspanne hinaus im Seelenladungsmodus bleiben konnte. Oder Fälle, in denen einige vertikale Angriffe Gegner, die sich im 8WAY-RUN bewegen, nicht trafen.
- Bestimmte Charaktere und Bewegungen wurden angepasst, die mächtiger waren als beabsichtigt, Beispiel: Raphaels Umkehrkante, Azwels Stellungswechsel, Voldos verschiedene Spezialhaltungen
- Die Bewegungsliste von 2B wurde korrigiert, einige ungenaue/falsche Informationen in der Bewegungsliste von 2B wurden korrigiert.Der Hinweis, dass die Aktivierung der folgenden Bewegung zu einer fortlaufenden Combo führen würde, ist ungenau/falsch: Während Aggressionsverschiebung, während Seele B.B ~ Während Luftsprung B+K. Um dies zu korrigieren, haben wir Informationen hinzugefügt, die besagen, dass die oben erwähnte Bewegung nicht bei allen, sondern nur bei einigen Charakteren zu einer fortlaufenden Combo führt.
Netzwerkprobleme (PC/PS4/Xbox One):
- Das Spiel blieb entweder auf dem Bildschirm für die Charakterauswahl oder auf dem Bildschirm für die Stufenauswahl stecken. Dieses Problem wird mit dem nächsten Patch behoben. Vorläufige Anweisungen zur Behebung bis zum Patch: Warten Sie auf dem Bildschirm für die Stufenauswahl einige Sekunden.
Ver1.11 Update-Hinweis [Bandai Namco Entertainment]