CCP Fozzie hat heute endlich den lang erwarteten Dev-Blog zu den SOV-Änderungen veröffentlicht. Und er ist ziemlich dicht und voll mit vielen interessanten Ideen. Wie erwartet, wird er sich bis zur Veröffentlichung wahrscheinlich noch stark verändern. Aber das hat die übliche Fanfare von Überreaktionen, Theoriebildung und Führungsplanung innerhalb der EVE-Community nicht davon abgehalten, in vollem Gange zu sein.
Der zweite Devblog befasst sich mit den vorgeschlagenen Änderungen an den Souveränitätsmechaniken, die im Juni dieses Jahres veröffentlicht werden sollen. CCP Fozzie beginnt damit, die Ziele des Teams und die Absicht hinter dem neuen System zu erläutern. Paraphrasierend lassen sich diese wie folgt zusammenfassen:
- Es soll Spaß machen, über ein System zu streiten.
- Machen Sie es leicht verständlich.
- Sie müssen für kleinere Gruppen zugänglich sein.
- Es weniger anstrengend machen.
- Den Menschen einen Grund geben, in dem Raum zu leben, den sie besitzen.
- Verteilen Sie die Kämpfe auf mehrere Systeme.
- Flexibel genug bleiben, um weitere Änderungen vorzunehmen.
Vor diesem Hintergrund geht er auf die eigentlichen Mechanismen der Souveränität und die Art und Weise ein, wie sie sich Veränderungen vorstellen.
Die wichtigste Änderung wird die Einführung des Entosis Link sein. Dabei handelt es sich um ein neues Modul mit hohem Steckplatz, das sowohl als offensiver als auch als defensiver Brennpunkt für SOV-Aktionen verwendet wird. Das neue Modul wird entweder zum Aufbau oder zur Verteidigung einer bestehenden SOV-Struktur verwendet. Es wird auch in der neuen Verstärkungs-Timer-Mechanik verwendet, die später für Kommandoknoten detailliert beschrieben wird.
Die Verwendung dieses Moduls auf einer Zielstruktur hat nur eine einzige Wirkung. Das bedeutet, dass es keinen Multiplikatoreffekt gibt, wenn mehrere Links auf eine Zielstruktur angewendet werden. Der andere interessante Aspekt des Moduls ist, dass nur die verteidigende Allianz eines Systems einen defensiven Effekt auf ein Ziel hat. Auch andere Allianzen in Koalitionen innerhalb von EVE zählen als Angreifer gegen ein Ziel, wenn sie ihre Links einsetzen.
Dadurch werden sie nicht aus dem Kampf entfernt. Es ist klar, dass die neue SOV-Kontrollmechanik zu einer elastischeren Flottenstruktur führen wird, bei der sich Flotten ständig bewegen und neu formieren müssen, um ein Objekt zu verteidigen. Und die anderen Allianzen, die sich nicht auf den Einsatz von defensiven Links konzentrieren, werden sich darauf konzentrieren, ihre Verbündeten am Leben zu erhalten oder die Flotten und Aufstellungssysteme ihrer Feinde zu überfallen.
In dem neuen System werden alle drei derzeitigen Sov-Strukturen (IHUB, Station, TCU) beibehalten, aber ihre Funktionen werden sich etwas ändern und werden nicht mehr miteinander verbunden sein. Außerdem wird es von jeder Struktur jeweils nur eine im System geben können. Ob dies bedeutet, dass Systeme mit sechs oder sieben bereits verankerten IHUBs ausgefegt werden müssen, oder ob es sich einfach um eine Beibehaltung des derzeitigen Systems handelt, bleibt unklar.
Territoriale Anspruchseinheiten (TCUs) werden keine Unterhaltskosten mehr haben. Noch wichtiger ist, dass sie nicht mehr benötigt werden, um Anspruch auf die anderen Strukturen eines Systems zu erheben. Der Besitz von Stationen und IHUBs wird stattdessen vollständig entkoppelt, und die Vorteile der TCUs werden auf das Aufstellen der eigenen Flagge und den bestehenden (aber sicherlich nicht unbedeutenden) 25%igen Bonus auf den Treibstoffverbrauch für POS-Türme reduziert.
Der Infrastruktur-Hub (IHUB) übernimmt einen Teil der bisherigen Unterhaltskosten des TCU und die Funktionen zur Aufrechterhaltung des strategischen Souveränitätsindexes (auch bekannt als sov level). Die Stationen werden den Rest der derzeitigen Unterhaltskosten der TCU übernehmen und die Stationsdienste werden weiterhin anfällig sein. Die Dienste werden, wie die Station selbst, über den Entosis-Link angegriffen und nicht mit herkömmlichen Waffen. Dies bedeutet auch, dass die Wiederaktivierung von Diensten den Einsatz des eigenen Sov-Lasers erfordert, da Fernreparaturen keine Wirkung haben.
Souveräne Blockadeeinheiten (SBUs) werden gegen Entschädigung der Besitzer entfernt, da sie nicht mehr benötigt werden (oder sogar nützlich sind).
Die andere große Änderung, die die Mechanismen der SOV-Kriegsführung betrifft, ist das Prime Time Window. Dabei handelt es sich um einen vierstündigen Zeitraum pro Tag, der von jeder Allianz gewählt wird und der das Timing der Kämpfe um ihren Raum bestimmt. Änderungen an diesem Fenster können vorgenommen werden, aber es dauert 96 Stunden, bis sie in Kraft treten. Das gewählte Hauptzeitfenster bestimmt, wann die Souveränitätsstrukturen der Allianz verstärkt werden können. Die Ausstiegszeiten für Strukturen, die während dieses Fensters verstärkt werden, werden zufällig bestimmt.
Während dieses verwundbaren Zeitfensters kann jeder Pilot einen Entosis-Link auf der entsprechenden Struktur aktivieren und die Einnahme dauert zwischen 10 und 40 Minuten. Wenn das verwundbare Fenster abläuft, während ein Gebäude teilweise eingenommen wurde, bleibt das Gebäude verwundbar, bis die Besitzer die teilweise Einnahme rückgängig machen oder die Angreifer sie beenden.
Die Senderdienste unterliegen nicht dem Prime Time Window.
Die zweite wichtige Mechanik für SOV-Angriff und -Verteidigung ist der neue Anomalie-Typ – Kommandoknoten. Dabei handelt es sich um eine neue Mechanik, bei der, wenn ein Angreifer ein Zielsystem trifft, der Timer abläuft. Die nächste Phase wird beinhalten, dass diese Orte in der GESAMTEN Konstellation spawnen, diese Knotenpunkte imitieren bis zu einem gewissen Grad die Mechanismen von Incursion und Faction Warfare. Wie einige bereits richtig vermutet haben.
Das Ziel der Mechanik besteht für beide Seiten darin, 10 dieser Knotenpunkte zu erobern. Und dann wird der Sieger den Timer gewinnen. Zusätzliche Kommandoknoten werden im Laufe der Zeit spawnen, und die Eroberung eines Kommandoknotens wird sofort einen neuen Kommandoknoten erzeugen. Die Eroberung von 10 Knotenpunkten reicht aus, um den Timer zu gewinnen. Wie die Strukturen selbst benötigen auch die Kommandoknoten Entosis-Links, und nur Mitglieder der jeweiligen Allianz, der die angegriffene Struktur gehört, zählen als Verteidiger, um ihren Anspruch durch Souveränitätslaser durchzusetzen. Die erfolgreiche Verteidigung einer Struktur führt dazu, dass sie bis zum nächsten Verwundbarkeitsfenster wieder normal funktioniert. Ein erfolgreicher Angriff auf einen TCU oder einen IHUB zerstört diesen sofort. Stationen werden jedoch nicht zerstört, sondern gehen für 48 Stunden in den Freihafenmodus über.
Der Freihafenmodus dauert 48 Stunden und bringt am Ende des Verstärkungstimers Kommandoknoten hervor, genau wie andere Verstärkungstimer. Während dieses zweiten Timers können alle Spieler andocken und die Stationsdienste in Anspruch nehmen. Allerdings können die Einstellungen nicht geändert werden, Andockgebühren werden nicht erhoben und andere Gebühren und Steuern werden nicht eingezogen. Freihafen-Stationen werden auf der Karte angezeigt, einschließlich ihres Verstärkungs-Timers.
Die Kommandoknoten, die für den zweiten Verstärkungs-Timer gespawnt werden, erhalten keine Verteidigungsboni, da die Station, die sie betreffen, keinen aktuellen Besitzer hat. Jede Allianz, die an der Eroberung von Kommandoknoten beteiligt ist, zählt als ihre eigene Fraktion. Daher können Verbündete, die versuchen, die Kontrolle über eine Station an eine bestimmte Entität zurückzugeben, ihre eigenen Entosis-Links nicht auf Kommandoknoten anwenden, ohne die Versuche der ursprünglichen Besitzer, die Station zurückzuerobern, zu verzögern, obwohl die Verwendung dieser Links notwendig sein könnte, um die Ansprüche feindlicher Allianzen zu verzögern.