Googles Streaming-Dienst Stadia ist beim Start auf eine weitere große Hürde gestoßen. Es gibt Berichte über uneinheitliche Frameraten und unterschiedliche Auflösungen, je nach Plattform der Wahl. Chromecast Ultra berichtet von völlig unterschiedlichen Erfahrungen bei einigen Spielen im Vergleich zum Spielen im normalen Chrome-Browser.
Die ganze Sache wird noch merkwürdiger, wenn man die Leistung hinter dem Dienst betrachtet. Die Stadia-Host-Geräte sind mit einer 2,7-GHz-CPU und einem 10,7-Teraflop-Grafikprozessor ausgestattet, was in etwa dem einer RX Vega 56 entspricht. Diese Konfiguration sollte in der Lage sein, die volle 4K-Visualisierung zu unterstützen, wie Eurogamer es ausdrückt, es ist Hardware, die die Xbox One X auf allen Ebenen übertrifft. Die Tester haben verschiedene Titel getestet, die ein gesperrtes 1080p-Bild hochskaliert auf dem Chromecast Ultra liefern. Im selben Testbericht wurde von kaum merklichen Eingabeverzögerungen von etwa 40-50 ms je nach Spiel berichtet. Dies ist zu erwarten und sollte bei den meisten Spielen keine allzu großen Auswirkungen haben.
Mehrere Spiele meldeten diese Probleme ebenfalls. The Verge fand heraus, dass der Chromecast Ultra Destiny 2 als hochskaliertes 1080p-Bild mit 60fps wiedergibt. In einem Gespräch mit Bungie bestätigte ein Vertreter, dass Destiny 2 auf Stadia mit nativen 1080p läuft und dann hochskaliert wird und eine Reihe von Techniken angewendet wird, um die Gesamtqualität des Effekts zu verbessern.
In Kombination mit dem lückenhaften Marketing und dem dürftigen Startangebot, das in aller Eile erweitert wurde, wirkt der ganze Service auf manche überstürzt. Das Fehlen einer konsistenten Bereitstellung von Inhalten ist nicht allzu überraschend, aber die großen Unterschiede zur Werbung sind es. Der Dienst wurde als nahtlose Kompatibilität und nahtlose Erfahrungen zwischen Geräten angepriesen, und die Leistungsunterschiede beim Upscaling sagen etwas anderes.
Google hat beim Management der Eingabeverzögerung und der Komprimierungsqualität einiges richtig gemacht und einige großartige Leistungen gezeigt. Und dass man nicht auf die Installation von Patches und anderen Inhalten warten muss, ist für viele ein Bonus. Aber es gibt noch so viele andere Probleme und technische Einschränkungen, die der Großartigkeit dieses Dienstes im Wege stehen. Der enorme Datenverbrauch und die Geschwindigkeitsanforderungen machen es für viele unmöglich, darauf zuzugreifen. Ein Rezensent stellte sogar fest, dass das Spielen von Stadia in der kurzen Zeit, in der er es hatte, fast 1 TB an Daten verbraucht hat, was einfach verrückt ist.
Ob Stadia reif für die Primetime ist, steht allerdings außer Frage, es ist es ganz sicher nicht. Die riesige Menge an fehlenden Funktionen und der Mangel an Spielmöglichkeiten werden diesen Start bestimmen. Und ein katastrophaler Start kann jeden Dienst zum Scheitern bringen – Google+ und unzählige andere Misserfolge haben Google diese Lektion gelehrt. Wenn Stadia also bestehen bleiben will, hätte es ehrlich gesagt einige Monate warten sollen, aber jetzt muss Google sich beeilen, um neue Titel anzupassen und Leistungsprobleme zu beheben.