Star Citizen Alpha 3.8 ist jetzt erschienen und bringt eine Menge neuer Inhalte für das MMO. Cloud Imperium Games hat diese Neuerungen schon seit Monaten angekündigt, wobei die Teams, die an dem Spiel arbeiten, nach und nach eine Vielzahl neuer Features entwickeln und bereitstellen. Und es sind nicht nur neue Features, die in Star Citizen Alpha 3.8 kommen, das Spiel wird auch an vielen Backend- und Frontend-Inhalten überarbeitet.
Der neue Inhalt, der Star Citizen Alpha 3.8 anführt, ist eine massive Überarbeitung des Kampfes und einer Reihe von anderen Bereichen. Der Nahkampf wird erweitert, ja, die Spieler werden nun in der Lage sein, Nahkampfwaffen zu benutzen. Ein ganzer Schwung neuer Missionen wird eine Menge verschiedener Gameplay-Elemente beinhalten. In diesem Update werden Missionen für mehrere Teams und Koop-Missionen hinzugefügt. Es gibt zum Beispiel eine neue Bergbau-Mission, die im Universum spawnen wird. Die bereits angekündigten Neuerungen im Bereich Recht und Ordnung sind nun ebenfalls in einem frühen Stadium des Spiels enthalten.
Und ja, es gibt noch einige andere neue Waffen und auch neue Schiffe. Die ARGO MOLE bietet eine komplette Minenlösung für kleine Crews. Der neue Animus-Raketenwerfer bietet verheerende Feuerkraft gegen Bodenziele, während das ballistische Scharfschützengewehr Behring P6-LR für große Entfernungen sorgt.
Was die Backend-Änderungen betrifft, so wird das neue Server-seitige Object Container Streaming (SOCS) System den Servern des Spiels erlauben, viel mehr Benutzer pro Instanz zu verarbeiten. SOCS ist eine umfassende Überarbeitung der Serverarchitektur, die die Serverlast des Spiels auf der Grundlage der Spieleraktivität ausgleicht. So muss die Hintergrundverarbeitung nicht mehr jeden Zustand des Universums berücksichtigen, da sie nur noch Berechnungen rund um den Spieler durchführen muss. Dies steht auch im Zusammenhang mit den bereits erwähnten Gameplay-Ergänzungen.
Dieses neue System wird mit dem Procedural Planet Tech Update (Planet Tech v4) und einem neuen planetaren Wettersystem kombiniert, um das Leben auf den Planeten und die Immersion deutlich zu verbessern. Star Citizen Spieler werden ein viel abwechslungsreicheres Terrain und eine Menge neuer Details entdecken. Dieser Patch führt eine enorme Detailverbesserung und viel mehr visuelle Wiedergabetreue für jeden Planeten und Mond in Star Citizen ein. Die größte Veränderung hinter den Kulissen mit der neuen Planetentechnologie ist, dass die Entwickler in der Lage sein werden, eine Menge neuer Planeten mit einer viel schnelleren Rate als zuvor zu produzieren.
Hier ist, was Chris Roberts, CEO von Cloud Imperium Games, über den Start von Star Citizen Alpha 3.8 zu sagen hatte:
Ich könnte mir keinen besseren Weg vorstellen, um das Jahr für Star Citizen abzuschließen, als sowohl wichtige Technologien wie serverseitiges Object Container Streaming, unsere neue prozedurale Planetentechnologie hinzuzufügen: Planet Tech v4, als auch neues Gameplay und Features wie Nahkampf und Inhalte wie der Eisplanet von MicroTech. Während wir eine Menge zusätzlicher Features und Inhalte in der Pipeline haben, bin ich unglaublich begeistert von dem, was unsere Spieler heute in Star Citizen erleben können.