Dieses Jahr auf der Gamescom hat RSI eine beeindruckende, wenn auch fehlerbehaftete Präsentation von Star Citizen und seinen verschiedenen in Entwicklung befindlichen Features gezeigt. Alles, von einem offensichtlich übereilten Cosplay-Wettbewerb bis hin zu Details über neue Module für die umfangreiche Weltraumsimulation, wurde dieses Jahr gezeigt.
Die eigentliche Präsentation begann mit einer detaillierten Auflistung der verschiedenen Veröffentlichungszeitpläne für aktuelle und neue Module. Dazu gehörte die Einführung der Module Social und Star Marine sowie die Aktualisierung von Arena Commander. Der Demo-Teil enthielt auch eine kleine Auswahl dieser verschiedenen Module in Aktion.
Die Arena Commander-Demo enthielt auch eine Demonstration der neuen Funktionen für die Besatzung mit mehreren Piloten. Dabei wurden zwei Trupps verschiedener Schiffe gezeigt, die sich an verschiedenen Punkten gegenüberstanden. Dies war zweifellos einer der Höhepunkte für diejenigen, die sich für die Fortschritte des Spiels interessieren.
Ein weiterer wichtiger Punkt war die Diskussion über die Pipeline für die Entwicklung neuer Schiffe und deren Erwerb und Verwendung im Spieluniversum. In diesem Abschnitt wurde auch über das modulare Design von Schiffen gesprochen, das neue Ideen für die Anpassung an die Bedürfnisse der Spieler und den Nutzen für verschiedene Rollen eröffnen würde.
Diese Präsentation war nicht ohne Pannen. Die Präsentation begann mit einer eindeutigen Hinhaltetaktik in Form eines peinlichen Kostümwettbewerbs, dessen Teilnahme ein wenig schmerzhaft war. Aber selbst das verblasste im Vergleich zu dem glorreichen Zugwrack der Verwirrung, das eine schlampige Tombola war. Mit verwirrten Gewinnern, peinlichen Pausen und technischen Problemen war das ein Anblick, der sich sehen lassen konnte.
Ehrlich gesagt war die Präsentation insgesamt besser als erwartet für ein Spiel, das sich in einem so schlechten Zustand befindet. Die wichtigste Erkenntnis für mich war, dass Star Citizen sich in einem erwartungsgemäß langsamen aber stetigen Tempo entwickelt. Und es gibt immer noch eine Menge Probleme, an denen gearbeitet werden muss, bevor wir eine wirklich zusammenhängende Erfahrung erleben können. Sowohl innerhalb von Star Citizen selbst als auch von RSI in öffentlichen Präsentationen.