CIG war mit der kürzlichen Veröffentlichung von Alpha 3.0 für öffentliche Tests sehr beschäftigt. Aber die Arbeit an der Beseitigung von Fehlern und die Bearbeitung von Feedback hat andere Pläne nicht gebremst. Wie die an diesem Wochenende veröffentlichten Neuigkeiten zeigen, arbeitet CIG mit Volldampf an einer Vielzahl von Projekten.
An erster Stelle steht der Fortschritt für Cloud Imperium Games‘ diesjährige CitizenCon-Fan-Convention. CIG wird am 27. Oktober für die Star Citizen CitizenCon nach Deutschland kommen.
Falls ihr nicht nach Deutschland kommen könnt, wird die CitizenCon 2947 am 27. Oktober ab 14:30 Uhr Frankfurter Zeit live gestreamt. Die Übertragung der Veranstaltung beginnt um 14:30 Uhr Ortszeit und um 15:00 Uhr findet die Eröffnungsrede der CitizenCon statt. Dabei werden bekannte Persönlichkeiten darüber sprechen, was es bedeutet, im heutigen Empire ein Bürger zu sein. Zwischen 15:30 Uhr Ortszeit und 20:30 Uhr finden fünf Präsentationen statt, die wie folgt beschrieben werden:
Mit vielen der besten Köpfe aus der gesamten UEE, erleben Sie Panels zu den neuesten bahnbrechenden Forschungsergebnissen und technologischen Trends in den Bereichen Kinesiologie, Xeno-Linguistik, privatisierte Kolonisierung und mehr mit einer besonderen Ansprache von Silas Koerner, dem Innovator des Jahres, und einem inspirierenden Blick auf das Raumschiff, das als Game Changer gefeiert wird.
Um 21:00 Uhr Ortszeit findet die CitizenCon-Keynote statt, die zum Kern der Frage vordringt, warum die Erforschung unseres Universums so wichtig ist und wie jeder von uns ein Teil davon sein kann. Was auch immer das bedeutet.
Für die lokalen Zeitzonen sieht es so aus, und es wird ein sehr früher Start für die US-Zuschauer und ein später Start für die Aussies sein.
Türöffnung 2:00PM Frankfurt / 5AM PT / 7AM CT / 8AM ET / 1PM GMT / 11PM AET
Dampfstart 2:30PM Frankfurt / 5:30AM PT / 7:30AM CT / 8:30AM ET / 1:30PM GMT / 11:30PM AET
Eröffnungsansprachen 3:00PM Fankfurt / 6:00AM PT / 8:00AM CT / 9:00AM ET / 2:00PM BST / 12:00AM AET (Samstag)
Fünf Präsentationen 3:30PM Fankfurt / 6:30AM PT / 8:30AM CT / 9:30AM ET / 2:30PM BST / 12:30AM AET (Samstag)
Eröffnungsansprachen 9:00PM Fankfurt / 12:PM PT / 2:00PM CT / 3:00PM ET / 8:00:PM BST / 6:00AM AET (Samstag)
Leider gibt es nicht nur gute Nachrichten für Star Citizen-Fans, wenn es um die CitizenCon geht. Da die Star Citizen CitizenCon am 27. Oktober beginnt, sieht es so aus, als ob es auch in diesem Jahr kein Bildmaterial der Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 auf der Veranstaltung geben wird. CIG kämpft immer noch mit der Evocati-Testgruppe gegen die Bugs von 3.0, und da 3.0 immer noch kein endgültiges Veröffentlichungsdatum hat, ist es keine große Überraschung, dass sie nicht bereit sind, Squadron 42 zu zeigen. Die CitizenCon wird sich auf 3.0 und darüber hinaus konzentrieren.
Chris Roberts äußerte sich wie folgt zu den Verzögerungen bei Squadron 42:
Squadron 42 wird im Mittelpunkt unseres Feiertags-Livestreams im Dezember stehen, in dem wir eine Vorschau auf das Gameplay geben und unsere Roadmap für die Fertigstellung des Spiels vorstellen werden.
Wir haben ein großes Team, das an Squadron 42 arbeitet, und wir machen gute Fortschritte bei der Verwirklichung meines Ziels, das erzählerische Erlebnis im Stil von Wing Commander auf die nächste Stufe zu heben, mit First-Person-Gameplay, das sich zwischen Fuß, Fahrzeugen und unglaublichen Schauplätzen bewegt, die alle mit einer Flüssigkeit und Qualität gerendert werden, die man normalerweise nur in vorgerenderten Filmszenen sieht. Ich bin zuversichtlich, dass sich das Warten lohnt; ein Spiel, das mit jedem anderen AAA-Story-Spiel mithalten kann.
Ich freue mich schon darauf, euch im Dezember etwas davon zu zeigen.
Hoffen wir nur, dass die Fans ihre Vorfreude nicht zu groß werden lassen und es nicht zu einem Aufstand wegen dieser Verzögerungen kommt.
Und zu guter Letzt haben wir noch das neueste Around the Verse-Video, das von CIG veröffentlicht wurde. Diese neueste Version konzentriert sich auf Optimierungen der Schadensmodellierung und der Kampf-Engine für Star Citizen. Das Team arbeitet außerdem an allgemeinen Verbesserungen der Animationen, um das Spiel noch immersiver zu machen. Schaut es euch an:
Das bedeutet, dass JEDE Aktion, die Sie im Spiel ausführen, durch eine entsprechende Animation im Spiel reflektiert wird. Zumindest ist das der Plan.
Die Verbesserung der Animationen im gesamten Spiel wird einen enormen Arbeitsaufwand erfordern, da jede Animation mit der G-Kraft-Simulation und der Modellierungs-Engine abgestimmt werden muss, die das gesamte Spielerlebnis bestimmt. Wenn alles klappt, werden die Spieler sehen, wie ihre Charaktere in Echtzeit auf die Kräfte reagieren, die auf sie einwirken. Der Spieler wird also jeden Einschlag einer Kugel oder jede Drehung seines Schiffes spüren. Unnötig zu sagen, dass es ziemlich ehrgeizig ist und viel Zeit in Anspruch nehmen wird, diese und andere Änderungen an allen Schiffen und Systemen, die bereits im Spiel sind, zu implementieren, ganz zu schweigen von den neuen Funktionen und Schiffen, die unweigerlich hinzukommen werden.
Das Team wird auch richtungsabhängigen Schaden für Cockpits einführen. Wenn also die rechte Flanke eures Schiffes beschädigt wird, seht ihr Rauch, Funken und Luft aus dieser Seite entweichen. Und während die aktuellen Schadensindikatoren einfach nur an/aus sind (d.h. Rauch oder kein Rauch), arbeiten die Entwickler an Effekten, die sich je nach erlittenem Schaden ändern. Wenn Ihr Schiff kurz davor ist, in die Luft zu gehen, könnte Ihre Sicht komplett verdeckt sein.
Die Spieler können auch erwarten, dass das Feedback im Spiel im Cockpit deutlich verbessert wird. Blinkende Lichter und Signaltöne ertönen beispielsweise, wenn man schweren Schaden nimmt.
Ich hoffe aufrichtig, dass CIG diesen Detailgrad erfolgreich umsetzen kann, denn Star Citizen wird dadurch noch fantastischer werden.