Cloud Imperium Games und Chris Roberts haben endlich auf die wachsende Flut von Spieler-Feedback reagiert, die beklagen, dass Star Citizen einen großen Fehler gemacht hat.
Ihr seht, es geht um UEC, United Earth Credits, die primäre Währung in Star Citizen. Zuvor hatte CIG eine Obergrenze festgelegt, wie viel UEC ein Spieler auf einmal besitzen durfte. Die Hauptmotivation von CIG war anscheinend, eine Inflation in der Spielwirtschaft zu verhindern.
CIG kündigte kürzlich an, dass sie die Obergrenze für das Horten von Reichtum im Spiel pro Spieler aufheben würden.
Vor dieser Änderung lag die Obergrenze bei 150.000 UEC. Das klingt alles schön und gut, bis man andere Mechanismen ins Spiel bringt. Die Spieler können nämlich Gegenstände im Spiel direkt in eine geringere Menge UEC umwandeln, indem sie sie einschmelzen. Aber da CIG die Entscheidung getroffen hat, die Obergrenze von 150.000 UEC pro Benutzer aufzuheben, könnte diese Methode der Inflationskontrolle nicht ausreichen.
Da die offensichtliche Gelegenheit, RMT zu kontrollieren, nicht ausgelassen werden konnte, beschloss CIG, UEC direkt an die Spieler zu einem Preis von 1 USD pro 1.000 UEC zu verkaufen. Die Entwickler führten außerdem eine Obergrenze für den Kauf von UEC pro 24 Stunden ein. Dies bedeutete, dass die Spieler bis zu 25.000 UEC pro Tag kaufen konnten, und ja, diese Obergrenze wird beibehalten.
Chris Roberts wies darauf hin, dass PvP in Star Citizen keine notwendige Spielmechanik ist, und dass die Spieler bereits endlos physische Werte als Reichtum anhäufen können, was ihnen einen direkten Vorteil verschafft. Seiner Meinung nach bedeutet dies, dass die Begrenzung von UEC keine wirkliche Auswirkung hat. Das mag zwar eine gültige Antwort sein, aber es gibt immer Ausnahmen. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Inflation auf die PU auswirkt, sobald sie eine kritische Masse an Nutzern erreicht oder überhaupt eine Wirtschaft im Spiel hat.
Da Star Citizen, wie Chris Roberts betonte, keinen spezifischen Gewinnzustand hat, kann das Ergebnis dieser Aufhebung der Obergrenze nicht genau vorhergesagt werden. Sogar das nächste Analogon zu dieser Art von Spiel und Reichtum, EVE Online, kann nicht wirklich mit Star Citizen verglichen werden. Das liegt daran, dass PvP in EVE konstant ist und Vermögenswerte und Reichtum in EVE auf eine Weise entfernt werden, wie es in anderen Spielen nicht der Fall ist. Es gibt auch das Problem, dass der Reichtum im Spiel nicht direkt mit den PvP-Fähigkeiten übereinstimmt. Aber da es in Star Citizen kein konstantes PvP gibt, ist es möglich, dass der Reichtum im Spiel in diesem Spiel nützlicher ist als in anderen.
In anderen Star Citizen Nachrichten ist das neueste Around the Verse Video live, es spricht über Spieler Events und kommende Features für das Spiel im 3.3 Update.
Seht euch den neuesten Reverse the Verse Livestream unten an. Um die Erklärung über die Entfernung der UEC-Obergrenze im Detail zu sehen – springt zu 32:40.