Cloud Imperium Games ist diese Woche wieder mit einer weiteren Around the Verse-Sendung mit Chris Roberts, Sandi Gardiner und verschiedenen Mitgliedern des Star Citizen Teams zurück. CIG macht immer noch stetige Fortschritte bei dem, was mein neues Lieblings-Weltraum-MMO werden könnte, wenn es endlich in einem vollständigen Zustand veröffentlicht wird, wann auch immer das sein wird.
Das Hauptaugenmerk liegt diese Woche auf den neuen Builds für Patch 3.3, die sich hauptsächlich auf Leistungsverbesserungen und Rationalisierungen durch die Implementierung von OCS (Object Container Streaming) konzentrieren. Mit den kommenden Patches im Bereich 3.3 wird Star Citizen erhebliche Leistungsverbesserungen durch OCS und die Art und Weise, wie die Hintergrundtechnologie das Rendern von Objekten im Spiel handhabt, erfahren.
OCS ist die große Backend-Technologie, die einen Großteil der Rendering-Prozesse im Spiel steuert. Einfach ausgedrückt handelt es sich um ein System, das sich an spielergesteuerte Änderungen im Spiel anpasst und Objekte, Texturen, Entitäten und vieles mehr in die Ansicht des Spielers einfließen lässt, und zwar in der Regel entlang seines Pfades, so dass der Spieler keine Ladezeiten in Kauf nehmen muss. Das Problem bei Multiplayer-Spielen ist, dass der Weg des Spielers bei weitem nicht so vorhersehbar ist wie bei Singleplayer-Spielen. Daher müssen OCS-Systeme viel robuster und anpassungsfähiger an die Eingaben des Spielers sein, was viel mehr Entwicklungsarbeit bedeutet, um eine konsistente Leistung für die Spieler insgesamt zu gewährleisten. Und laut Roberts bedeutete dieser Prozess für Star Citizen eine gründliche Überprüfung des Quellcodes, um sicherzustellen, dass alle Systeme und Objekte im Spiel mit den OCS-Systemen funktionieren, was die Verzögerung bei der früheren Implementierung der Technologie erklärt.
Am 10. Oktober wird die PTU einen neuen Build erhalten, der OCS für alle Unterstützer enthält. Von diesem Zeitpunkt an wird CIG ausschließlich an Builds mit eingebauten OCS-Systemen arbeiten.
In anderen Neuigkeiten zu Star Citizen gibt es neue Community-Events, bei denen 50 Spieler mit Minenlasern beschossen werden. Die UI- und Comms-Teams haben im Vorfeld der CitizenCon nächste Woche an allem gefeilt, von VOIP bis zu den UIs im Spiel. Eine weitere coole Neuerung in dieser Woche ist ein Blick auf ein internes Entwicklungstool, mit dem die Teams die Bedingungen für Bug-Tests im Spiel besser kontrollieren können, was ihre Arbeit erleichtert. Diese Woche gibt es noch viel mehr im Around The Verse-Update, ihr solltet es euch ansehen.
Weitere Neuigkeiten aus dem ATV dieser Woche findet ihr auf der offiziellen Seite.
Um mehr Neuigkeiten zu Star Citizen zu sehen, schaut euch einige der anderen Around the Verse Videos an, oder vielleicht wollt ihr etwas Squadron 42 Gameplay sehen. CIG hat auch auf die andauernde Empörung der Spieler über die Pay-to-Win-Währungssysteme reagiert, und schließlich solltet ihr einige wirklich coole Schiffe sehen, die für Star Citizen gebaut werden.
Unten könnt ihr euch das neueste Around The Verse ansehen. Ihr könnt euch auch die Sendung von letzter Woche hier ansehen. Schaut euch die neuesten Patch Notes auf der offiziellen Seite an. Cloud Imperium Games hat derzeit $194,459,442 von insgesamt 2,100,748 Unterstützern gesammelt.