Cloud Imperium Games veröffentlicht an diesem Wochenende eine Reihe von Neuigkeiten zu Star Citizen, da die Finanzierung des Spiels insgesamt 254 Millionen Dollar erreicht hat. Darf ich sagen, dass es verrückt ist, dass dieses Spiel so viel Geld gesammelt hat? Um genau zu sein, sind es im Moment $254.019.902, wenn ich diese Zeilen schreibe. Die schiere Menge an Schiffen und Spielmechaniken hat sich in den letzten Jahren vervielfacht. Und zum Abschluss der diesjährigen CitizenCon hatte CIG zur Freude der Fans noch weitere Neuigkeiten zu verkünden.
Während der jährlichen Convention fanden dieses Jahr verschiedene Panels und Gameplay-Demo-Schnipsel statt. Als Teil dieser Enthüllungen hatte CIG mehr in Bezug auf Schiffe zu zeigen, mit einem großen Fokus auf verschiedene in-universe Schiffshersteller als Teil der freien Flugperiode in der letzten Woche. Die Entwickler von Star Citizen haben auch verschiedene andere Schiffe vorgeführt, darunter den neuen Kraken-Träger. Es gab Spotlights zu verschiedenen Schiffsherstellern und ihren Angeboten wie Origin Jumpworks.
Aber abgesehen von Gameplay-Schnipseln und lustigen Beiträgen hielt Cloud Imperium auch verschiedene Vorträge über seine Zukunftspläne. Neben Gesprächen über das Schiffsdesign, die Bestrafung von Kriminellen im Spiel und anderen Themen, gibt es noch ein weiteres Panel, das gerade veröffentlicht wurde.
In diesem letzten Eintrag geht es darum, wie die Entwickler das Universum mit Hilfe einer neuen Skript- und KI-Engine weiterentwickeln werden. Unter dem Namen Quantum wird das Universum mit dieser neuen Technologie bis ins kleinste Detail simuliert werden. Die Server, auf denen das Spiel läuft, werden Quantum nutzen, um durch die realistische Simulation von KI-Verhalten glaubwürdige Elemente zu schaffen. Star Citizen geht über einfache KI-Routinen hinaus und wird alle verschiedenen Gameplay- und Simulationselemente miteinander verbinden, um eine lebendige Spielwelt zu schaffen. Das Entwicklungsteam hofft, einen Punkt zu erreichen, an dem sie ein System haben, das relativ schnell auf die Eingaben und Handlungen der Spieler reagieren kann, z.B. wenn ein Spieler den Marktpreis für eine Ware abstürzen lässt, was unglaublich klingt. Dies wird auch die NPC-Crew und andere Elemente mit einbeziehen.
Quantum ist die Idee von Tony Zurovec, den Sie vielleicht als Schöpfer der Crusader-Serie in den Neunzigern kennen. Er hat auch an der Ultima-Serie gearbeitet. Dieser Stammbaum sollte zu einem viel ausgefeilteren Design führen, das die Entwicklung und den Feinschliff beschleunigen wird – zumindest hoffe ich das.
Apropos Schiffsdesign: Die Teams, die an der Entwicklung der digitalen Raumschiffe beteiligt waren, haben auch ein paar Worte zum Thema verloren. Dieses zweite Video wirft einen ausführlichen Blick auf die Schiffserstellungspipeline. Das Ziel dieses Toolsets ist es, den Prozess des Designs und der Erstellung von Raumschiffen für das Spiel zu beschleunigen und zu verfeinern. Während des Livestreams stellten sich die Teammitglieder auch live den Fragen des Publikums und der Fans, so dass es eine gute Gelegenheit ist, zu hören, was das Team zu verschiedenen Themen zu sagen hat.