Zumindest teilweise aufgrund des Feuersturms der Pay-to-Win-Vorwürfe, die gegen Battlefront 2 erhoben wurden, haben EA und DICE einen Blog-Post veröffentlicht, in dem sie auf die Bedenken eingehen, dass das Fortschrittssystem im Spiel direkt mit Beutekisten verbunden ist. Kurz gesagt, nicht alles im Spiel ist hinter einer Bezahlschranke verschlossen. Nur einiges davon, und das ist optional.
Hier ist die lange Version, wie DICE in seinem Blog-Post erklärt:
Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu den Kisten und der Progression habt, daher möchten wir ein paar Dinge klarstellen, da das komplette System nicht in der Beta war und im Laufe der Zeit weiter abgestimmt wird:
- Es gibt viele Dinge, die ihr im Spiel verdienen könnt, darunter Waffen, Aufsätze, Credits, Star Cards, Emotes, Outfits und Siegerposen.
- Als Ziel für das Gleichgewicht arbeiten wir darauf hin, dass die mächtigsten Gegenstände im Spiel nur durch Erfolge im Spiel verdient werden können.
- Die Kisten werden eine Mischung aus Sternenkarten, Outfits, Emotes oder Siegesposen enthalten.
- Spieler verdienen sich Kisten, indem sie Herausforderungen und andere Meilensteine im Spiel abschließen oder sie mit Ingame-Credits oder Kristallen, unserer Premiumwährung, kaufen.
- Wenn ihr eine doppelte Sternenkarte in einer Kiste erhaltet, erhaltet ihr Handwerksteile, mit denen ihr dann die Sternenkarte eurer Wahl aufwerten könnt.
- Und schließlich musst du dir das Recht verdienen, Sternenkarten aufwerten zu können und die meisten Waffen freizuschalten. Du kannst sie nur aufwerten oder freischalten, wenn du einen ausreichend hohen Rang erreicht hast, der durch das Spiel bestimmt wird.
Wir haben auch gehört, dass einige Spieler nach einer Spielweise suchen, bei der alle Spieler den gleichen Satz an Sternenkarten mit abgeflachten Werten haben. Wie bei allem anderen auch, werden wir ständig notwendige Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass das Spiel für alle Spaß macht. Wir werden daran arbeiten, dass das System sowohl für Spieler, die sich alles verdienen wollen, als auch für Spieler, die wenig Zeit haben und schneller zu den verschiedenen Belohnungen kommen wollen, ausgewogen ist.
Diese Aussagen bedeuten, dass EA und DICE nicht das gesamte System eingebaut haben und keinen offensichtlichen Haftungsausschluss hinzugefügt haben, der den ganzen Wirbel hätte vermeiden können. Abgesehen von der bitteren Erbsenzählerei ist es ermutigend zu sehen, dass nur einige der Probleme des Betasystems immer noch bestehen.
Das Problem, dass man nur eine Grundausrüstung bekommt, ohne extra Geld zu bezahlen, ist verschwunden, ebenso wie die Sorge, dass unglaublich spielverderbende und OP-Kombinationen nur denjenigen vorbehalten sind, die extra Geld ausgeben wollen. Das ist also zumindest erfrischend.
EA und DIC hoffen, die Balance zwischen den Klassen mit ihren Fähigkeiten und Gegenstandskombinationen zumindest einigermaßen in Einklang zu bringen. Aber es ist so gut wie sicher, dass zum Start des Spiels ein paar kaputte Kombinationen auftauchen werden, die man abschwächen muss. Die Tatsache, dass Sternenkarten – und damit auch die verschiedenen Stufen dieser Karten – immer noch in den Kisten enthalten sind, gibt Anlass zur Sorge um die Spielbalance insgesamt.
Die Idee, einen zwangsweise ausbalancierten Arenamodus mit statischen Gegenständen und Fähigkeiten einzubauen, ist faszinierend, auch wenn einige dies wahrscheinlich als Ausrede ansehen werden, wenn DICE es nicht schafft, die Balance in anderen Modi aufrechtzuerhalten.
Abgesehen davon sind die Beutekisten immer noch eine zufällige und spielerische Geldbeschaffung, egal was die ESRB sagt.
Zu guter Letzt hat der Entwickler versprochen, dass er sich das Feedback der Spieler zu Herzen nehmen wird und dass noch vor der Veröffentlichung des Spiels weitere Informationen bekannt gegeben werden.