Star Wars Battlefront 2 Patch für den 5. Dezember

Star Wars Battlefront 2 erhält diese Woche einen weiteren Patch. Mit der kürzlichen Ankündigung der Celebration Edition, die alle bisherigen Inhalte und Goodies enthält, wird es viele Leute geben, die wieder in das Spiel einsteigen. DICE hat soeben die vollständigen Patch Notes für das neue Update veröffentlicht, das einige notwendige Änderungen am Meta-Game vornimmt.

Die Klassen und Spezialeinheiten werden mit diesem Update stark überarbeitet. Für Jet Trooper, Droideka, AT-ST und eine Reihe anderer Einheiten wurden Modellanpassungen vorgenommen. Bei einigen dieser Einheiten wurden auch die Fähigkeiten angepasst. Es gibt sogar eine Handvoll Probleme mit Spielmodi, die beseitigt wurden. Dazu gehören Modi wie Starfighter Assault, Capital Supremacy, Instant Action und viele mehr.

Aber die größte Neuerung im Patch vom 5. Dezember sind die Überarbeitungen der Heldeneinheiten. Bossk, Captain Phasma, Han Solo, Obi-Wan, Lando, Count Dooku, Iden Versio und so viele mehr wurden in diesem Patch-Zyklus in den Vordergrund gerückt. Alle diese Charaktere werden Auswirkungen auf das Gleichgewicht haben, also ist es eine gute Idee, sie auszuprobieren, um zu sehen, welche Änderungen für euch als Spieler funktionieren. Der Patch schaltet außerdem den ARC-Trooper, das Klon-Kommando, den Kommando-Droiden und den Droideka frei, die nun für Credits oder Kristalle freigeschaltet werden können.

Und wieder einmal gibt es einen riesigen Haufen an Bugfixes. Eine Vielzahl von Audioproblemen in verschiedenen Levels und Menüs wurde behoben. Dazu gehören einige nicht korrekt abgespielte Sprachzeilen und verschiedene andere Probleme. Ein weiterer Bereich der Korrekturen betrifft Menüs und UI-Elemente. Der Bildschirm für das Rundenende hatte ein Problem, das jetzt behoben wurde. Einige Probleme im Spiel mit Aufklebern und anderen Effekten wurden mit diesem Patch behoben. Der Patch implementiert auch mehrere Leistungsverbesserungen im Hauptmenü, Spawn-Bildschirmen und anderen Bereichen. Dazu gehören auch Animationsfehler bei vielen verschiedenen Einheitenmodellen.

Star Wars Battlefront 2 Patch Notes vom 5. Dezember

FEATURES

  • Neue Auftritte für den ARC Trooper, das Klon-Kommando, den Kommando-Droiden und den Droideka können jetzt gegen Credits oder Kristalle freigeschaltet werden.

LEBENSQUALITÄTSchadensreduzierungsnachricht

  • Die maximale Größe des Schadensreduzierungssymbols wurde reduziert.
  • Skalierte Größe und Deckkraft des Schadensminderungssymbols mit Reichweite.
  • Ein/Aus-Schalter für die Schadensreduzierungsmeldung im Optionsmenü unter GAMEPLAY & CAMERA (standardmäßig EIN).

Nachricht töten

  • Die Tötungsmeldung wurde aus dem Textbereich des Spielmodus nach unten unter das Fadenkreuz verschoben, um ein Übermaß an Meldungen in diesem kritischen Bereich zu vermeiden.
  • Ein/Aus-Schalter für die Tötungsmeldung in das Optionsmenü unter GAMEPLAY & CAMERA aufgenommen (standardmäßig EIN)
  • Wärmeleiste für Waffen.
  • Nachdem wir die Tötungsmeldung wie oben beschrieben verschoben haben, mussten wir auch die Wärmeleiste der Waffe an die gleiche Stelle wie die Ausdauerleiste verschieben.
  • Dadurch wird die Konsistenz zwischen Waffenwärme- und Ausdauerinformationen hergestellt, da sie nun beide im selben Bereich angezeigt werden.

Spieler-Leiste

  • Die Spielerleiste wurde neu gestaltet und mit neuen Umrissen versehen.
  • Dünnere Gesundheitsbalken für Spieler/Fahrzeuge.
  • Dünnere XP- und Schildleisten. Der Schildbalken ist jetzt auch hellblau.

HELDENÄNDERUNGEN – DARTH MAUL

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die abgelenkten Blasterbolzen der Fähigkeit Schleuderangriff keinen Schaden an Gegnern anrichteten.

KYLO REN

  • Fähigkeitsfadenkreuz für Kylo Rens Fähigkeit Raserei hinzugefügt.

BOBA FETT

  • Die Aktivierungszeit der Fähigkeit wurde verringert und die Feuerrate von Boba Fetts Fähigkeit Raketensperrfeuer erhöht.
  • Die Beschreibung von Boba Fetts Fähigkeit Erschütterungsrakete wurde der Genauigkeit halber aktualisiert. Boba Fett feuert einen einzigen Erschütterungsschuss ab, der Feinde, die von der Explosion erfasst werden, benommen macht. Benommene Helden, die Lichtschwerter benutzen, können ihrem Ziel nicht folgen, während sie ihre Lichtschwertangriffe ausführen.

DARTH VADER

  • Basierend auf dem Feedback der Community haben wir eine 25%ige Schadensreduzierung während des Würgens hinzugefügt.
  • Darth Vaders Würgegriff kann jetzt nur noch ausgeführt werden, wenn ein Feind anvisiert wird. Spieler können jetzt die Anzahl der Gegner sehen, die von der Fähigkeit anvisiert werden.

ALLGEMEINES LEID

  • Die Ausdauerreduzierung der Sternenkarte Sith-Training wurde von 40% auf 25% geändert.

LUKE SKYWALKER

  • Die Werte der Sternenkarten für Luke Skywalkers Intensivierung wurden von 20-30-40-50 auf 18-24-30-36 geändert.

IMPERATOR PALPATINE

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Imperator den Effekt eines Basisangriffs aufrechterhalten konnte, während er eine seiner Fähigkeiten einsetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation der geblendeten Gegner in einer Endlosschleife lief, wenn sie von Palpatines Fähigkeit Dunkle Aura betroffen waren.
  • Fähigkeitsfadenkreuz für Palpatines Fähigkeit Kettenlicht hinzugefügt.

BOSSK

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bossk beim Springen und Landen auf dem Boden Schaden nahm.

CAPTAIN PHASMA

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Captain Phasma den Sentry-Droiden der Ersten Ordnung beim Aufheben ohne Abklingzeit zur Explosion bringen konnte.
  • Der Abstand zwischen dem zweiten und dritten Schlag wurde vergrößert, wodurch Phasmas Stabschlag-Kombo einfacher abgeschlossen werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Captain Phasmas Gewehrzoom gelegentlich keine Feinde markierte.
  • Ein visuelles Clipping-Problem am Ende von Captain Phasmas Not Easy-Emote wurde behoben.

HAN SOLO

  • Han Solo kann jetzt ausweichen, wenn die Scharfschützenfähigkeit aktiv ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Han Solo gelegentlich mehr als eine Granate werfen konnte.

OBI-WAN KENOBI

  • Behebt ein Problem, bei dem die Fähigkeit All-out Push keine Wirkung auf Feinde hatte, wenn der Spieler angegriffen wurde, während er sie aktivierte.

LANDO CALRISSIAN

  • Lando kann jetzt ausweichen, wenn die Fähigkeit Scharfer Schuss aktiv ist.
  • Die Beschreibung von Landos Fähigkeit Rauchgranate wurde aktualisiert, um die Genauigkeit zu erhöhen. Lando Calrissian wirft eine Rauchgranate, die die Sicht auf seine Feinde, nicht aber auf das Wärmezielfernrohr seines Nachtschützen verdeckt. Bösewichte, die Lichtschwerter innerhalb des Rauchbereichs benutzen, können ihr Ziel nicht verfolgen, während sie ihre Lichtschwertangriffe ausführen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Landos Wärmebildfernrohr gelegentlich keine Feinde markierte.

LEIA ORGANA

  • Die Beschreibung von Leias Fähigkeit Blitzgranate wurde aktualisiert, damit sie genauer ist. Leia Organa wirft eine Blitzgranate, die beim Aufprall detoniert und Feinde im Explosionsbereich blendet und verwirrt. Geblendete Schurken, die Lichtschwerter benutzen, können ihrem Ziel nicht folgen, während sie ihre Lichtschwertangriffe ausführen.

IDEN VERSIO

  • Ein Problem wurde behoben, das bei Idens Pulskanone in der Hocke zu einem erhöhten Rückstoß des Gewehrs führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Idens Waffe auch während der Supererfolgskühlung überhitzte, wenn die Cooled Blaster Star Card ausgerüstet war.

COUNT DOOKU

  • Count Dookus Fähigkeit Schwäche aufdecken entfernt jetzt alle aktiven zusätzlichen Lebenspunkte des Ziels.
  • Ein visuelles Clipping-Problem in der Art, wie Count Dooku sein Lichtschwert hält, wurde behoben.
  • UI-Elemente hinzugefügt, die anzeigen, wenn Count Dooku einen kritischen Schlag zur Verfügung hat, während die Initiative-Sternkarte ausgerüstet ist.

FINN

  • Ein Problem mit dem Abschneiden von visuellen Elementen am Ende von Finns Ich kann das Emote wurde behoben.

SPIELMODUS- UND KARTENÄNDERUNGEN

  • Namen für die Kommandoposten auf Capital Supremacy und Instant Action hinzugefügt.
  • Die Gesundheitsinformationen der befreundeten KI in Co-Op und Instant Action wurden angepasst.
  • Es wurde verhindert, dass die blauen Symbole der befreundeten KI durch Wände sichtbar sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Offiziere gelegentlich mit inkonsistenter Fraktionszugehörigkeit in Co-Op und Instant Action auftauchen konnten.

CO-OP

  • Verbesserte Spieler-Spawn-Punkte für die Verteidigungsszenarien von Co-Op implementiert.
  • Die Co-Op-Hauptmenükachel wurde zwischen Einzelspieler und Multiplayer platziert.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu gelegentlichen Einbrüchen der Bildrate führen konnte, wenn die gegnerische KI im Koop-Modus spawnen konnte.
  • Es wurden zusätzliche Meilensteine auf der Registerkarte Herausforderungen im Bildschirm Rundenende im Co-Op-Modus sichtbar gemacht.
  • Einer der einnehmbaren Bereiche des Kommandopostens wurde so angepasst, dass er sich nicht mit den Bereichen außerhalb der Grenzen auf der Minikarte überschneidet.

SOFORT-AKTION

  • Mehrere Verbesserungen am KI-Verhalten bei Instant Action vorgenommen. Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass die KI nicht immer das Ziel spielte.
  • KI-Charaktere können nun auf Kommandoposten spawnen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schwierigkeitseinstellung für Sofortige Aktion im Spiel nicht korrekt angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gewählte Anzahl der KI auf PC nicht korrekt im Spiel angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn der Benutzer während des End-of-Round-Bildschirms bei Instant Action auf Quit Game drückte, direkt nachdem er Play Again gedrückt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Phase der Klon-Rüstung im Spawn-Bildschirm und im Spiel nicht übereinstimmte.

VORHERRSCHAFT DER HAUPTSTADT

  • Die Meldung Verstärkung erhalten/verlieren wird jetzt nur noch einmal pro Bodenphase angezeigt.

STARFIGHTER-ANGRIFF

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ziel-UI-Text gelegentlich verzerrt angezeigt wurde.

KAMPAGNE

  • Weitergabe des Schwierigkeitsgrads Entdecker der Kampagne zur Lösung von Gleichgewichtsproblemen
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Farbverschlechterung während der Endsequenz der Mission Entdeckungen in der Kampagne führen konnte.

HEROEN VS. SCHURKEN

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Ausrüstungsmenü für Sternenkarten nach dem Respawn auf dem Bildschirm blieb, wenn der Spieler während des Respawns die Schaltfläche Karten ausrüsten drückte.

ANGRIFF/EXTRAKTION

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung auf dem Ladebildschirm für Kessel oder Kamino gelegentlich nicht angezeigt wurde.

ARKADE – LERNPROGRAMM

  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem ein KI-Trooper beim Verlassen des ersten Transportschiffs durch eine Wand gesehen werden konnte.

KARTENÄNDERUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler im Out-Of-Bounds-Bereich gespawnt wurde, wenn er auf Ziel B spawnen wollte, während es vom gegnerischen Team umkämpft war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hagelfire-Droide auf Geonosis – Galactic Assault gelegentlich verschwand, wenn man ihn aus einem bestimmten Winkel betrachtete.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Kommandoposten D auf Felucia – Capital Supremacy von einem unbeabsichtigten Bereich aus zu erobern.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, ein unbeabsichtigtes Gebiet zu erreichen, indem sie die Sperrzone auf dem Republikanischen Angriffskreuzer – Helden gegen Schurken ausnutzten.
  • Verschiedene Kollisions- und Grafikfehler auf Felucia und in Jabbas Palast wurden behoben.

ÄNDERUNGEN AN KLASSEN UND SPEZIALEINHEITEN

  • Die Optionen für das Aussehen werden nun für alle Verstärkungscharaktere der gleichen Klasse angezeigt.
  • Aktualisierte Hauptmenü-Animationen für den Jet Trooper, den Resistance Rocket-Jumper und den First Order Flametrooper.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Trooper in abnormalen Animationsposen stecken blieben, wenn sie im Nahkampf angriffen oder auswichen, während sie eine stationäre Waffe montierten.
  • Kleinere visuelle Probleme mit den Modellen des B1-Kampfdroiden (Offizier und Spezialist) wurden behoben, wenn man sie im Spawn-Bildschirm inspizierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Charaktermodell eines Troopers gelegentlich zu taumeln begann, nachdem es von Ewok-Fähigkeiten oder Blitzgranaten beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führte, dass der Brandfleck des letzten Blasterbolzens eines Gegners ungenau angezeigt wurde.

OFFIZIER

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Blitzgranate des Offiziers den Offizier, der sie gewirkt hat, nicht getroffen hat.

HEAVY

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mikro-Granaten der Heavy’s Barrage zu früh sichtbar verschwanden.

SPEZIALIST

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Repulsorkanone des Spezialisten einen Gegner nicht immer zu Boden warf.

JET TROOPER

  • Ein Problem mit der Beschneidung von Gegenständen in der Standardpose wurde behoben.

DROIDEKA

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Droideka automatisch einen Schuss abgab, wenn sie auf der Karte aufgestellt wurde.

BOMBER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensmultiplikator der Sternkarte für Bomberwaffensysteme nicht für alle Ränge galt.
  • Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung der Bomberwaffensystem-Sternkarte behoben.

AT-ST

  • Reduzierter direkter Schaden der AT-ST Anti-Fahrzeug-Rakete und der zugehörigen Sternenkarten.

COMMANDO DROID

  • Verbesserte Feindsichtbarkeit für die Thermalsichtfähigkeit des Kommando-Droiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es dem Kommando-Droiden ermöglichte, sich seinem Ziel zu nähern, indem er sein Vibro-Schwert benutzte, selbst wenn Leias Blitzgranate oder Landos Rauchgranate gewirkt wurde.
  • Ein visuelles Animationsproblem wurde behoben, bei dem das Bein des Kommando-Droiden beim Aufstehen nach dem Kauern rutschte.

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN/SONSTIGES

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Geräusch der Schritte nicht immer mit der Schrittanimation von Troopers und Heroes übereinstimmte.
  • Ein Audio-Problem wurde behoben, bei dem der Waffenzoom-Sound gelegentlich nicht hörbar war.
  • Das Audio-Feedback beim Treffen eines Gegners mit aktivierten Fähigkeiten zur Schadensreduzierung wurde verbessert.
  • Die Animation von Charakteren, die mit Gewalt gestoßen werden, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Text in Pop-up-Fenstern des Hauptmenüs korrekt angezeigt wurde.
  • Mehrere Leistungsverbesserungen im Hauptmenü und im Spawn-Bildschirm.
  • Der Fähigkeits-Overlay-Bildschirm zeigt nun auch ausgerüstete Sternenkarten und Charakternamen für Sternenjäger an.
  • Geringfügige visuelle Verbesserungen am Fähigkeits-Overlay-Bildschirm vorgenommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler gelegentlich auf dem Bildschirm Rundenende hängen blieben, wenn sie zu einer anderen Karte wechselten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die VO-Zeilen gelegentlich hinterherhinkten, wenn sie mit dem VO-Rad aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche Vorschau Emote fälschlicherweise angezeigt wurde, wenn eine Vorschau der Erscheinungen des Jet Troopers angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lichtschwertaufkleber auf Objekten nicht verblassen konnten.
  Beanspruchen und Verwalten von Safehouses in Projekt Zomboid
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