In erster Linie wurden die Kampfgebiete auf Kamino, Tatooine, Endor, Naboo und Hoth geändert. Darüber hinaus wurde die Stinger-Pistole in Form einer Verringerung des Schadens gegen Helden und Schurken abgeschwächt. Zu den letzten Highlights gehören eine Reihe von Änderungen an den Spawnpositionen für Starfighter und AATs auf Tatooine bzw. Kashyyyk.
Mit diesem Patch wird auch versucht, Clipping und andere grafische Probleme zu beheben. Es wird auch ein neuer MVP-Bildschirm am Ende der Runde erwähnt, der nun die Spieler nach ihrer Punktzahl und nicht mehr nach ihren Ehren hervorhebt. Es ist auch die Rede davon, dass in den kommenden Wochen die Balance in anderen Modi, wie Helden gegen Bösewichte, verbessert wird.
Außerdem wurde eine Reihe von Fehlern behoben, darunter automatische Türen, die sich nicht öffnen, fehlende Texturen und Clipping auf Karten. Der Patch sollte ab sofort auf allen Plattformen verfügbar sein.
Die vollständigen Patch-Notizen finden Sie im Folgenden:
Star Wars Battlefront 2 Versionshinweise – Patch 1.03
- Die Anzahl der Punkte, die durch die Verwendung des Disruptor-Schuss-Mods für den NT-242 gegen Fahrzeuge erzielt werden, wurde reduziert.
- Die Anzahl der Punkte und Gefechtspunkte, die durch den Einsatz des LAAT Gunship gegen Fahrzeuge erzielt werden, wurde reduziert.
- Der Schaden, den die Fähigkeit Stinger Pistol gegen Heroes & Villains verursacht, wurde verringert.
- Boba Fett kann keine Ziele mehr erobern, während er hoch über dem Ziel schwebt.
- Einige Bereiche auf Kamino und Naboo wurden gesperrt, in denen Spieler Lufteinheiten einsetzen konnten, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
- Die Spawning-Positionen beim Strike-Spiel auf Kamino wurden optimiert.
- Das Kampfgebiet auf Tatooine wurde beim Strike-Spielen optimiert.
- Die Kampffläche auf Endor wurde beim Spielen von Explosion optimiert.
- Die Kampffläche auf Hoth wurde beim Spielen von Blast optimiert.
- Die Spawn-Positionen von Starfightern beim Spielen von Galactic Assault auf Tatooine wurden optimiert.
- Die Spawn-Positionen der AAT beim Spielen von Galactic Assault auf Kashyyyk wurden optimiert.
- Mehrere Kollisions- und Traversalprobleme auf Jakku wurden behoben.
- Mehrere Kollisions- und Traversalprobleme auf Kashyyyk behoben.
- Mehrere Kollisions- und Traversalprobleme auf Endor behoben.
- Mehrere Kollisionsprobleme auf dem Todesstern II behoben.
- Mehrere UI-Probleme im Spawn-Bildschirm beim Spiel Helden gegen Schurken wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielmarkierungen während des Galaktischen Angriffs auf Endor nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich einige automatische Türen nicht öffneten, wenn sich Schurken in Heroes vs. Villains näherten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Textur in der Nähe der Osttor-Kontrolle fehlte, wenn man Strike auf Yavin IV spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz von Landos Fähigkeit Scharfer Schuss länger als vorgesehen aktiv blieb.
- Der Schaden, den der NT-242 mit der Mod Disruptor-Schuss gegen den AT-ST verursacht, wurde reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit Scan Dart nicht korrekt funktionierte, wenn sie an Türen eingesetzt wurde.
- Spieler können eine Runde nicht mehr beginnen, wenn die Vorrundenanforderungen nicht erfüllt sind.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD anzeigte, dass befreundete Truppen Schaden nehmen, wenn sie von der Fähigkeit Ionenladung des AT-RT getroffen werden.
- Das VFX der Fähigkeit Einschlaggranate des schweren Troopers funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Die VFX-Fähigkeit des DLT-20A-Zielgewehrs funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
- Das VFX der Fähigkeit Pulskanone funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Mehrere Probleme mit dem Bildschirm für das Rundenende wurden behoben, bei denen große Charaktere nicht in den Bildschirm passten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht zoomen konnten, nachdem sie von einer überhitzten TL50 die Waffe gewechselt hatten.
- Mehrere Clipping-Probleme, die während der Kampagne auftraten, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Idens Sternenkarten während der Kampagne ihre Multiplayer-Statistiken anzeigten.
- Mehrere Animationsprobleme für Helden und Schurken wurden behoben.
- Mehrere Texturprobleme im Arcade-Modus behoben.
- Mehrere Kollisionsprobleme im Arcade-Modus behoben.
- Der Bildschirm am Ende der Runde gibt den Spielern nun eine Rückmeldung, wenn sie aufgestiegen sind und Credits erhalten haben.
- Nach jeder Phase in Galactic Assault werden mehr Verstärkungen vergeben.
- Die Zeit, die benötigt wird, um Interaktionsziele zu erfüllen, wurde reduziert.