Der Star Wars: The Old Republic-Entwicklerblog wurde mit einem neuen Beitrag aktualisiert, in dem einige der Rationalisierungen des Handwerkssystems beschrieben werden, die mit der Erweiterung Knights of the Fallen Empire am 27. Oktober 2015 eingeführt werden.
Das Team nannte drei Hauptziele, um das Crafting im gesamten Spiel praktikabler zu machen:
- Die Handwerksfertigkeiten so ausbalancieren, dass die Vorteile aller Handwerksfertigkeiten relativ gleich sind.
- Verbesserung der Qualität der gefertigten Gegenstände, so dass das Handwerk eine sinnvolle Methode ist, sich auszurüsten
- Erleichterung der Einstiegshürde, so dass Crafting für unsere neuen Spieler leichter zu verstehen ist
Um jedes dieser Ziele zu erreichen, wurden mehrere Schlüsselbereiche angegangen: allgemeine Änderungen an den Fertigkeiten der Crew, Änderungen an den Handwerksfertigkeiten, Änderungen an den Fertigkeiten für ältere Spieler sowie Änderungen an den Ernte- und Missionsfertigkeiten.
Bei den Änderungen am Handwerkssystem handelt es sich im Wesentlichen um den Versuch, das komplexe System zugänglicher zu machen. Die größte Änderung ist die Entfernung vieler Materialien aus dem Spiel. Diese Materialien werden zu neuen Materialien kombiniert, um das Crafting in SWTOR weiter zu vereinfachen. Als Beispiel schrieb das Team: Plasteel wird aus dem Spiel entfernt. Wenn ihr 100 Plasteel habt, wenn Fallen Empire startet, wird es sich in 100 Plastoid verwandeln.
Ihr könnt den vollständigen Beitrag über die Änderungen am Handwerk auf der Star Wars: The Old Republic-Website lesen.