Die Popularität von Steam ist in den letzten Wochen geradezu explodiert. Der PC-Spiele-Titan hat längst den neuen Rekord von 20 Millionen gleichzeitigen Online-Nutzern geknackt und damit einen neuen Höchststand bei den Nutzerzahlen erreicht. Um genau zu sein, hat Steam mit 23.436.186 gleichzeitigen Spielern einen neuen Höchststand erreicht. Das liegt zum großen Teil daran, dass die verschiedenen Spiele, die derzeit auf dem Markt sind, einen riesigen Hype auslösen, aber der Hauptgrund ist die weltweite Reaktion auf das neue Coronavirus.
Während die Länder Abriegelungen und Schutzmaßnahmen anordnen, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen, sitzen Millionen Menschen zu Hause fest. Und da sie nichts Besseres zu tun haben, greifen sie zu Videospielen. Steam verzeichnet einen enormen Anstieg der Nutzerzahlen bei allen Spielen, aber die beliebtesten Titel scheinen ziemlich Standard zu sein, da es sich um die großen Namen der Branche handelt. Counter-Strike: Global Offensive und DOTA 2 führen das Feld an, gefolgt von Titeln wie Monster Hunter World, GTA V und Rainbow Six Seige.
Die Schattenseiten sind natürlich ziemlich offensichtlich. Aktuellen Schätzungen zufolge beläuft sich die Gesamtzahl der Fälle weltweit auf 765.000 mit fast 37.000 Todesfällen. Die USA stehen derzeit mit 152.000 Fällen und etwa 2.900 Todesfällen weltweit an erster Stelle, wobei viele Bundesstaaten keine Massentests durchführen. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Zahl der Infektionen und Todesfälle weit unter der Zahl der gemeldeten Fälle liegt. In vielen Gebieten werden keine Massentests durchgeführt, wodurch Tausende von asymptomatischen und leichten Fällen übersehen werden. Dies führt nicht nur zu einem unvollständigen Datensatz für die Bekämpfung der Krankheit, sondern trägt auch zur Ausbreitung der Krankheit bei.
Und da die Krankenhäuser an ihre Kapazitätsgrenzen stoßen, gehen andere Notdienste für diejenigen, die medizinische Hilfe benötigen, verloren. Alles, vom Herzstillstand bis zum Hausbrand, kommt weiterhin vor, und die Menschen, die ihr Leben verlieren, könnten darauf zurückzuführen sein, dass diejenigen, die eine dringende Versorgung benötigen, diese nicht erhalten, was zu einem größeren Verlust an Leben führt. Aktuelle Schätzungen aus Italien gehen davon aus, dass
Inmitten der COVID-19-Pandemie gibt es jedoch auch eine Reihe von dunklen Flecken in der zunehmenden Beliebtheit von Spielen und dem Internet. Verschiedene Internetanbieter, Unterhaltungsdienste und andere Plattformen sind einer noch nie dagewesenen Belastung ausgesetzt, was einige Unternehmen dazu veranlasst hat, Anordnungen zur Verlangsamung oder Begrenzung des Datenverkehrs zu erlassen, um die Server stabil zu halten. Eine solche Anweisung wurde Anfang dieses Monats sowohl von Sony als auch von Microsoft für PSN bzw. Xbox Live erlassen.
Außerdem melden verschiedene Websites einen starken Anstieg des Datenverkehrs bei gleichzeitig starkem Rückgang der Einnahmen. Da Unternehmen auf der ganzen Welt ihre Gewinnprognosen kürzen und Verluste hinnehmen müssen, sind die Marketingbudgets das erste, was wegfällt. Die Werbeeinnahmen sind im Jahr 2020 aufgrund verschiedener Faktoren kontinuierlich zurückgegangen und stagniert, aber das neuartige Coronavirus hat diesen Trend noch verstärkt. Die CPMs (der von Werbetreibenden pro 1.000 Seitenaufrufe gezahlte Preis) sind auf einen Tiefstand gefallen, den es seit Januar 2018 nicht mehr gab. Und das Schlimmste daran ist, dass der Rückgang noch nicht abgeschlossen ist. Alle Prognosen deuten darauf hin, dass die Anzeigenpreise im April noch weiter sinken werden, da das erste Quartal zu Ende geht und immer mehr Unternehmen Verluste hinnehmen müssen.