In einem kürzlich veröffentlichten Entwicklertagebuch von Paradox Interactive haben die Entwickler einige ihrer Zukunftspläne für Stellaris nach der Veröffentlichung von Version 2.0 erläutert. Eine der größten Änderungen an einer zentralen Gameplay-Mechanik ist die Abschaffung der Ausfallwahrscheinlichkeit bei der Erforschung von Anomalien. Im Moment ist das Risiko des Scheiterns eine pauschale Chance, die von der Fertigkeitsstufe des Wissenschaftlers abhängt. Nach dem Niven-Update wird die Erforschung von Anomalien immer erfolgreich sein, aber die Zeit, die man braucht, um sie zu untersuchen, wird stark von der Stufe des Wissenschaftlers im Verhältnis zur Stufe der Anomalie abhängen. Paradox rechtfertigt diese Änderung damit, dass das Risiko des Scheiterns keinen Mehrwert für die Wahl des Spielers darstellt, sondern lediglich dazu führt, dass die Spieler die Erforschung der Anomalien, die sie nicht schaffen können, aufschieben.
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In Version 2.1 ändern wir die Funktionsweise von Anomalien in mehrfacher Hinsicht. Wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, bei Anomalien zu scheitern, dem Spiel nur wenig an interessanten Möglichkeiten hinzufügt und die Spieler meist frustriert oder dazu bringt, mit der Erforschung der Anomalien zu warten, bis ihre Erfolgschancen maximiert sind. Anstatt das Risiko, bei der Erforschung von Anomalien zu scheitern, von der Fertigkeit des Wissenschaftlers abhängig zu machen, haben wir es so gestaltet, dass die Zeit, die für die Erforschung einer Anomalie benötigt wird, stark von der Fertigkeit des Wissenschaftlers und nicht von der Stufe der Anomalie abhängt – die Erforschung einer Anomalie der Stufe 2 mit einer Stufe 2
Eine weitere große Neuerung ist die Überarbeitung der Art und Weise, wie Stellaris die Hyperplanes für jede beliebige Karte generiert. Die derzeitige Methode zum Zeichnen der Verbindungen zwischen Sternen funktioniert einfach, um nahe gelegene Sterne miteinander zu verbinden. Das Problem dabei ist, dass dies zur Bildung von dichten Systemtaschen mit mehreren Ein- und Austrittspunkten führt, was die Bildung von Grenzverteidigungen sehr viel schwieriger macht. Paradox möchte, dass sowohl die Spieler als auch die KI in der Lage sind, ihre Verteidigungsanlagen besser um natürliche Engpässe herum zu bilden, daher wird ein neuer Algorithmus geschrieben, der die Systeme weniger miteinander verbindet. Natürlich kann man diese Einstellung über einen Schieberegler bei der Kartenerstellung ändern, wenn man etwas anderes möchte.
Ein weiterer Punkt, der sich in 2.1 ändert, ist die Art und Weise, wie das Hyperlane-Netzwerk generiert wird. Anstatt einfach nur zu versuchen, Sterne mit benachbarten Sternen zu verbinden, haben wir einen neuen Generierungsalgorithmus entwickelt, der Cluster von Sternen mit einem hohen Maß an interner Konnektivität bildet, die untereinander durch dünnere Autobahnen verbunden sind, die natürliche Chokepoints bilden. Diese Chokepoints werden vom Spiel auch als solche registriert, was es uns ermöglicht, tatsächliche Chokepoint-Systeme zu finden und zu vermeiden, dass Leviathane und andere mächtige Weltraummonster dort platziert werden, sowie die Fähigkeit der KI zu verbessern, geeignete Stellen für defensive Sternenbasen zu erkennen. Die Einstellung für die Hyperlane-Konnektivität bestimmt den Grad der Konnektivität zwischen den Clustern und damit, wie häufig und leicht umgehbare Chokepoints sind.
Eine letzte Änderung wird in dem Forumsposting detailliert beschrieben: die Aufnahme neuer Sternensystemtypen in das Spiel. Dazu gehören neue Mehrsternsysteme, mehrere Asteroidengürtel und andere Funktionen. Außerdem wird es neue ressourcenreiche, einzigartige Systeme geben, die von mächtigen Weltraumgegnern bewacht werden.
Es sieht so aus, als ob das Gesamtziel dieses Updates darin besteht, den Fokus des Gameplays auf einen zweckmäßigeren Weg zum Konflikt zu verlagern. Da die KI besser in der Lage ist, Verteidigungsanlagen zu errichten, und der Spieler mehr Möglichkeiten hat, Ressourcen und militärische Macht einzusetzen, werden die neuen Runden von Stellaris nach dem Update zu einem echten Kampf werden.
Das Update 2.1 für Stellaris hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum.