Die PDXCON beginnt dieses Wochenende und wir haben bereits viele Neuigkeiten darüber erhalten, was Paradox Interactive für die Zukunft in Bezug auf neue Spiele und Erweiterungen für bestehende Titel geplant hat. Alle großen Namen sind hier und vertreten, und die Fans sind alle sehr gespannt auf das nächste Jahr, mich eingeschlossen. Fans von riesigen Kampfrobotern haben eine neue Heavy Metal-Erweiterung für BattleTech bekommen. Und die WWII-Fans haben die Erweiterung La Resistance für Hearts of Iron IV bekommen. Sogar eine neue Fortsetzung, Crusader Kings 3, ist in Vorbereitung.
Aber in diesem Beitrag geht es nicht um eines dieser Spiele, ganz und gar nicht, sondern um eines der besten weltraumbasierten 4X-Spiele dieser Generation, Stellaris. In Stellaris erschaffst du eine Science-Fiction-Rasse an dem Punkt, an dem sie im Jahr 2200 zum ersten Mal nach den Sternen greift. Von der Gründung Ihres galaktischen Imperiums an bauen Sie Ihre wirtschaftliche und industrielle Macht auf, um die Expansion voranzutreiben, getreu den Konventionen des Genres. Von dort aus treffen Sie auf eine Reihe verschiedener KI-gesteuerter (oder spielergesteuerter im Mehrspielermodus) Rassen, die alle ihre eigene Entstehungsgeschichte und ihre eigenen Ziele haben. Einige könnten friedliche Forscher sein, die die Wissenschaft wirklich lieben, andere könnten Roboter sein, die entschlossen sind, alles natürliche Leben zu erhalten; es gibt sogar die Möglichkeit für mörderische Schwärme von Insektoiden, die sich von klassischen Rassen wie den Tyraniden inspirieren lassen.
Das Spiel verfügt über ein unglaublich detailliertes System zur Generierung von Rassen, das es ermöglicht, fast jeden Aspekt einer Rasse einzigartig zu gestalten, bis hin zur Genetik. Dies kann sowohl ein hervorragendes Hilfsmittel für das Eintauchen in das Spiel als auch ein großartiges Mittel für die Erzählung von Geschichten sein, wenn du dich für Rollenspiele mit vier galaktischen Eroberern interessierst. Das Spiel hat auch eine blühende Modding-Szene, die die ursprüngliche Mechanik weit über den ursprünglich geplanten Umfang hinaus erweitert hat, wie es bei jedem Paradox-Titel der Fall zu sein scheint.
Neues Spiel der Politik
Das Spiel hat seit seiner Veröffentlichung regelmäßig Patches und Inhaltsupdates erhalten und sogar eine Konsolenportierung bekommen. Jetzt sieht es so aus, als wolle Paradox auf den Ursprüngen der Völker aufbauen, die wir in der neuen Föderationen-Erweiterung erschaffen. Das Ziel ist einfach: Zwei verschiedene Systeme in Stellaris sollen ausgebaut werden. Das Diplomatiesystem, das bereits ziemlich robust ist und viele Möglichkeiten zur Kriegsführung bietet, steht an erster Stelle. Das bestehende System zur Bildung von Föderationen ist kaum mehr als ein ausgefallenes Militärbündnis und ist zugegebenermaßen ziemlich oberflächlich.
Die neue Erweiterung wird dieses System mit ein paar neuen Mechanismen aufwerten, um die Machtpolitik auf galaktischer Ebene ein wenig spannender zu gestalten. Föderationen erlauben es nun, diese Allianzen zu spezialisieren, indem sie sich zu Organisationen wie Handelsbündnis, Kriegsallianz oder Hegemonie zusammenschließen. Jede dieser Organisationen bietet ihre eigenen Boni und ihren eigenen diplomatischen Charakter. Ein Handelsbündnis neigt zum Beispiel viel weniger zu militärischen Invasionen als eine Hegemonie.
Bei der Erschaffung der Rasse, die um den Sieg kämpft, erlauben Föderationen auch die Wahl einiger neuer Herkunftsbürgerschaften. Dabei handelt es sich um Veränderungen der Grundrasse, die auf ihrer Geschichte beruhen, so dass einige Imperien je nach Herkunftsbürger mehr oder weniger effektiv in der Kriegsführung oder bei der Kolonisierung bestimmter Planeten sind.
Es gibt sogar ein neues Lithoiden-Spezies-Paket als kleines Addon. Diese intelligenten Mineralien (sie sind keine Felsen, Marie!) sind eine neue Ergänzung der Liste der möglichen Spezieswahlen. Diese Liste umfasst Vögel, Reptilien, Menschen, Fungoiden und viele andere generische Arten. Und natürlich kannst du sie alle individuell gestalten.
Die Föderations-Erweiterung wird später in diesem Jahr veröffentlicht und kann bereits jetzt über Steam vorbestellt werden. Auf das Lithoids Species Pack müsst ihr nicht mehr lange warten, es wird am 24. Oktober erhältlich sein. Es kostet 7,99 $ und ist auch über seine eigene Store-Seite zu finden. Und genau wie bei anderen Spielen in der Paradox-Bibliothek wird der kostenpflichtige DLC spezielle Inhalte enthalten, die die Kernmechanik der neuen Föderation erweitern, die in einem kostenlosen Update als abgespeckte Version der Idee hinzugefügt werden wird.