Stray bietet 12 Kapitel voller kraftvoller Katzenabenteuer, während du Cybercity entdeckst. Es geht darum, mit Hilfe verschiedener Außenseiter (Roboter), die du triffst, die Außenwelt zu erreichen. Wenn Kapitel 11 Jail zu Ende geht, kommst du der Außenwelt näher. Dazu müsst ihr einen Subway-Zug starten, um dorthin zu gelangen. Auch wenn ihr die nötigen Gegenstände habt, wird der Zug nicht sofort starten. Hier ist also unsere Anleitung, wie man einen Subway-Schlüssel benutzt, um den Zug in Stray zu starten.
Wie man einen U-Bahn-Schlüssel benutzt, um den Zug in Stray zu starten (Kapitel 11 Jail)
Um den U-Bahn-Schlüssel zu starten, brauchen Sie eine Atombatterie und einen U-Bahn-Schlüssel. Obwohl man diese durch das Fortschreiten in den Kapiteln erhält, sind einige Spieler verwirrt, wann sie sie benutzen sollen. Befolge also die folgenden Schritte, um den Zug zu starten:
- Sobald du den Schlüssel von Clementine erhalten hast, gehst du die Treppe hinunter, um die Subway zu sehen.
- Gehe durch die Tür der Unterführung und gehe nach rechts, wo du eine Treppe siehst, die dich nach unten führt.
- Wenn du nach unten hüpfst, folge der Spur des Stromkabels, um die Schalttafel zu finden. Diese Schalttafel versorgt den gesamten Subway mit Strom.
- Interagiere und benutze die Atombatterie, um den U-Bahn-Zug aufzuladen.
- Wenn die Subway aufgeladen ist, klettere die Treppe hinauf und gehe zurück zur Subway.
- Gehe nach vorne und benutze den Subway-Schlüssel, um den Zug zu starten.
Dies führt dich zum letzten Kapitel des Spiels. In unserem Leitfaden über die Anzahl der Kapitel und die Dauer, um Stray zu besiegen, findest du weitere Informationen.
Wo man die Atombatterie bekommt
Für die Spieler, die die Batterie, die die U-Bahn in Stray mit Energie versorgt, nicht finden können, hier der Weg, wie man sie bekommt:
- Ihr findet sie in Kapitel 10, wo Clementine euch beauftragt, eine Atombatterie zu stehlen.
- Wenn Sie die Neco-Fabrik infiltrieren, werden Sie auf einen Raum stoßen, der von mehreren Laserstrahlen geschützt wird.
- Um diese Strahlen zu umgehen, müsst ihr in das Fass steigen und an dem Strahl vorbeirollen.
- Dort findest du die Batterie, aber sie ist in einer Glasröhre versiegelt. Diese Röhre muss mit drei Kacheln auf dem Boden aktiviert werden.
- Um die Glasröhre zu entsiegeln, musst du die Objekte auf die Bodenplatten legen.
- Du wirst einen Roboterkasten finden, der sich aktiviert, wenn du mit ihm interagierst. Dieser Kasten hat ein Verfolgungsprotokoll, d.h. er folgt dir, wenn du ihn aktivierst.
- Lassen Sie den Kasten Ihnen zum Metallkäfig folgen und klettern Sie mit ihm über das Metalltor.
- Wenn du eine weitere Roboterbox findest, interagiere mit ihr, um die Box zu aktivieren.
- Auf der gegenüberliegenden Seite findest du auch einen Hebel. Ziehe ihn herunter, um das Metalltor zu öffnen.
- Platziere nun die Kisten auf den beiden verschiedenen Bodenplatten und schalte sie aus. So, dass sie dir nicht folgen.
- Auf die letzte Bodenplatte stellst du das rollende Fass, um die Glasröhre zu entsiegeln.
- Sobald du die Batterie nimmst, löst sie einen Alarm aus.
- Gehen Sie zu dem offenen Fensterladen draußen und steigen Sie in den gelben Eimer, um zu entkommen.