Mit SWTOR Patch 5.3, der am 11. Juli erscheint, wird sich das Spiel in vielerlei Hinsicht verändern. Wir sind hier, um neuen und zurückkehrenden Spielern zu helfen, mit all den Änderungen und neuen Features zurechtzukommen.
Änderungen der Klassenbalance
Der wichtigste Punkt auf der Liste der Änderungen in SWTOR 5.3 ist die umfassende Anpassung der verschiedenen Klassen und Fähigkeiten im Spiel für PvP und PvE. Ihr könnt euch alle Änderungen in unserer Zusammenfassung ansehen. Es genügt zu sagen, dass die Mischung aus Nerfs und Buffs das Meta-Game so verändern sollte, dass bestimmte OP-Klassen viel weniger zum Einsatz kommen. BioWare versucht eindeutig, mit 5.3 wieder eine bessere Verteilung der Spielerklassen zu erreichen.
Fehlerbehebungen
BioWare hat sich nicht damit begnügt, die Balance zu verändern, sondern hat auch eine Reihe von Fehlerkorrekturen in 5.3 eingebaut.
Hier ist die Liste:
- Verbessertes Speeder Piloting 4 und 5 funktioniert jetzt für alle Reittiere.
- Bei der Erstellung eines Katharers ist die Option für Fellfarbe 3 nun konsistent, unabhängig davon, welcher Katharerkopf gewählt wird.
- Spieler, die nicht in der Lage sind, Malavai Quinn oder Elara Dorne über das Companion Locator Terminal zu finden, sollten nun in der Lage sein, dies zu tun.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, am Höllenrat im Ewigkeitsgewölbe vorbeizukommen.
- Die folgenden Dekorationen aus dem Nar Shaddaa Nightlife Event können nun an die Gilde eines Spielers gespendet werden:
- Dynamische Unterwelt-Deckenleuchte (blau)
- Dynamische Unterwelt-Deckenleuchte (Rot)
- Dynamische Unterwelt-Deckenleuchte (Gelb)
- Gambler’s Bar
- Gambler’s Mic Stand
- Gambler’s Party Floor
- Gegenstände, die Wörter mit zwei Buchstaben in ihrem Namen haben (z. B. Altar der Schädel), können jetzt im GTN gesucht werden, ohne dass das Wort mit zwei Buchstaben entfernt werden muss.
- Der Gamorreanische Garde-Gefährte aus dem Nar Shaddaa Nightlife-Event erfordert nicht länger eine Artefaktautorisierung für F2P- und Vorzugsstatus-Spieler.
- Die Czerka-Unternehmenslaboratorien und die Czerka-Kernschmelze im Meistermodus schreiten nun wie vorgesehen in der Mission [WÖCHENTLICH] Galaktischer Konflikt voran.
- Es wurde ein Tippfehler in der Mission [WEEKLY] Story Uprisings Mission korrigiert, der besagte, dass der Spieler 10 Uprisings abschließen muss, obwohl er nur 5 abschließen muss.
- XenoAnalyst II aus dem Ereignis Relikte der Griechen lässt jetzt wie vorgesehen Komponenten der Grauen Helix fallen.
- Spieler, die die Iokath-Mission Im Angesicht der Kriegsmaschinen aufgegeben haben, können sie nun wieder erwerben.
- Orbitale Aufklärungssonden lassen jetzt immer Orbitale Aufklärungssonden-Speicherkerne fallen, auch wenn sie sich selbst zerstören (netter Versuch, Orbitale Aufklärungssonden!). Dies ist das Ziel der täglichen Mission Suche nach Zeichen auf Ziost.
Neue Festung Details
Bioware kündigte an, dass Spieler nun einen zusätzlichen Slot für Strongholds haben können – insgesamt bis zu 6. Was die neue Galaktische Festung auf Manaan betrifft, so wurden die Preise für den Erstkauf und die Raumerweiterungen bekannt gegeben.
- Freischaltung der Festung: 2.500 CC oder 2.500.000 Credits
- Raum 1 – Innenausbau: 1.400 CC oder 2.000.000 Credits
- Raum 2 – Dachterrassengarten: 800 CC oder 975.000 Credits
- Raum 3 – Tiefwasser-Heiligtum (Süden): 1.150 CC oder 1.450.000 Credits
- Raum 4 – Tiefsee-Heiligtum (Norden): 1.150 CC oder 1.450.000 Credits
Das sind insgesamt 7000 Kartellmünzen oder 8,4 Millionen Credits. Die Gesamtkosten für eine Gilde Manaan Stronghold würden ~15 Millionen Credits betragen.
Neuer Trailer
Wenige Tage vor dem Patch wurde ein großartiger neuer Teaser-Trailer veröffentlicht, der die zentrale Questreihe für 5.3 vorstellt. Begrüßt die Sisters of Carnage.