Teamfight Tactics, der Ableger von Riot Games‘ League of Legends, ist auf dem besten Weg zu einer eigenständigen Veröffentlichung. Das Spiel, das als Auto-Battler-Modus für den MOBA-Titel konzipiert ist, hat seit seinem Debüt massiv an Popularität gewonnen. Das Spiel ist mittlerweile ein echtes Phänomen, und Streamer und Community-Mitglieder stürzen sich auf jeden Inhalt und jede Neuigkeit, die sie finden können, um mehr und mehr von dem neuesten Gaming-Wahnsinn zu konsumieren. Und jetzt soll ein neuer Patch das Spiel aufrütteln und die Community in Aufruhr versetzen.
Das bevorstehende Rise of the Elements-Update steht im Moment im Mittelpunkt der Überlegungen der Entwickler. Und wegen dieser Aktualisierung gibt es eine ganze Reihe von Änderungen, die vorher in den mobilen Titel eingebaut werden müssen, damit die neue Saison an Inhalten machbar ist und Spaß beim Spielen macht. Aus diesem Grund packt Riot eine Menge der Grundlagen für diese Inhalte in die neueste Reihe von Patches.
Eine Reihe größerer Gameplay-Änderungen stehen als erstes auf der Liste der Dinge, die der Patch 9.22 in die neue Version des MOBA-Ablegers eingearbeitet hat. Die größte und einschneidendste Änderung ist, dass die Kartengröße um eine ganze Reihe von Feldern erweitert wurde, so dass nun sieben weitere Felder auf dem Spielfeld zur Verfügung stehen, um die gekämpft werden kann. Diese Änderung wird in Kombination mit anderen Anpassungen, auf die wir später eingehen werden, das Spielgeschehen stark verändern. Der Schadensanstieg der Spieler wird ebenfalls angepasst, so dass der Kampf in der Mitte des Spiels etwas schneller vonstatten geht. Eine weitere Anpassung an beschworene Einheiten, so dass diese eine Runde überleben müssen, um ihre vollen Effekte zu entfalten, sollte einigen sehr trickreichen Taktiken ein Ende setzen.
Zu den weiteren Gameplay-Anpassungen in Patch 9.22 gehört die vorübergehende Abschaffung des Ranglistenspiels, die mit dem nächsten Patch wieder eingeführt werden soll. Der Champion-Pool wurde auf allen Stufen verkleinert, was dazu führen sollte, dass die Spieler begehrte Einheiten etwas schneller loswerden können. Die Mana-Erzeugung wurde ebenfalls angepasst, um das Ramping und die Kurven ein wenig einfacher zu gestalten.
Interessierte finden die vollständigen Patchnotizen weiter unten.
- Erforscht! die neuen Elementarverhexungen, Champions, Origins und Klassen.
- Lest dies! für unsere Erkenntnisse aus dem Beta-Set und unsere Ziele für das neue Set.
Allgemeine Spieländerungen
In Vorbereitung auf Rise of the Elements haben wir ein paar systemische Änderungen vorgenommen. Die Änderung der Brettgröße ermöglicht zusätzliche Optionen und Entscheidungen, um die optimale Aufstellung für jede Situation zu finden. Viele der anderen Änderungen tragen den Champions und Synergien des neuen Sets Rechnung.
- Spielfeldgröße: 3 Reihen mit 7 Feldern ⇒ 4 Reihen mit 7 Feldern.
- Spieler-Schaden: 3/3/3/4/5/6 ⇒ 2/3/4/5/6/7
- Beschworene Einheiten fügen dem Spieler selbst keinen Schaden zu, aber sie zählen, als ob ihr Beschwörer am Leben wäre, wenn mindestens 1 von ihnen die Runde überlebt.
- Stufe 8 Champion-Befreiungschancen pro Tier-Stufe: 15/20/35/22/8 ⇒ 15/20/35/24/6
- Sobald du einen Champion vom Karussell aufnimmst, wird deine Kleine Legende nicht mehr mit deinen Gegnern kollidieren.
Ranglisten-Änderungen
Neue Saison, neue Regeln.
- Ranglisten sind während Patch 9.22 abgeschaltet, sie werden mit Patch 9.23 zurückkehren.
- Platz 4 oder besser wird niemals LP abziehen. Für Platz 5 oder schlechter werden keine LP gutgeschrieben.
- Wir verringern die Anzahl der Herausforderer- und Großmeisterplätze in vielen Regionen leicht, um sicherzustellen, dass die Meister- und Herausforderer-Ränge eine angemessene Verteilung der Spieler aufweisen.
- Korea, Vietnam, China: 300 Herausforderer, 700 Großmeister.
- EU-West und Nordamerika: 200 Herausforderer, 500 Großmeister.
- Alle anderen Regionen: 50 Herausforderer, 100 Großmeister.
Champion Pool Änderungen
Wir verringern die Anzahl der einzelnen Champions im Pool. Es wird für mehrere Spieler viel schwieriger sein, ähnliche Teams zu bilden. Behaltet im Auge, was eure Gegner bauen, und findet die offenen Synergien für maximalen Erfolg.
- Tier 1: 39 ⇒ 29
- Stufe 2: 26 ⇒ 22
- Ebene 3: 18 ⇒ 16
- Ebene 4: 13 ⇒ 12
- Stufe 5: 10
Mana-Erzeugung
- 1-Sterne-Champions: 6-10 Mana pro Angriff ⇒ 8 Mana pro Angriff
- 2-Sterne-Champions: 10 Mana pro Angriff
- 3-Sterne-Champions: 10 Mana pro Angriff ⇒ 12 Mana pro Angriff
- Mana, das durch erlittenen Schaden erzeugt wird, wird um 15% reduziert.
Gegenstände
Rezeptänderungen
- Verfluchte Klinge wurde entfernt
- Negatron-Mantel + Recurve-Bogen = Ruunans Hurricane
- Spatel + Unnötig großer Stab = Schlacke des Infernos
- Spatel + Träne der Göttin = Mage’s Cap
- Spatel + Kettenweste = Kettenhemd des Wächters
- Spatel + Negatron-Umhang = Talisman des Lichts
- Spatel + Sparring-Handschuhe = Berserker-Axt
Statistische Änderungen
- Alle Spatel-Gegenstände: Geben keine doppelten Werte mehr
- Kettenwesten-Rüstung: 20 ⇒ 25
- Todeskappe Fähigkeitsstärke: +50% ⇒ +75%
- Magiereduktion der Drachenklaue: 75% ⇒ 50%
- Riesentöter: 5% Max Health True Damage ⇒ 8% Current Health Physical Damage
- Engel des Schützers: 500 Lebenspunkte bei Wiederbelebung ⇒ 400 Lebenspunkte bei Wiederbelebung
- Hand der Gerechtigkeit: Schaden und Leben bei Treffer: 40% oder 40 ⇒ 50% oder 50
- Ionischer Funke Wahrer Schaden: 125 ⇒ 100
- Ludens Echo Schaden: 180 ⇒ 150
- Ludens Echo wird jetzt immer einmal pro Zauber ausgelöst
- Negatron Umhang Magieresistenz: 20 ⇒ 25
- Recurve Bogen Angriffsgeschwindigkeit: 20% ⇒ 15%
- Runaans Wirbelsturm-Bonus-Schaden: 75% ⇒ 60%
- Runaans Wirbelsturm gewährt jetzt einen zusätzlichen Blitz pro Kopie auf einem Champion.
- Handschuhe der Diebe: Der Durchschnittswert von Gegenständen auf Stufe 8 und 9 wurde erhöht.
Gegenstandssystem
- Der durchschnittliche Goldwert von Uncommon Orbs wurde geringfügig gesenkt.
- Gold Orbs durchschnittlicher Goldwert sehr geringfügig reduziert.
- Spatel-Drop-Raten reduziert.
- Die Wahrscheinlichkeit, kombinierte Gegenstände zu erhalten, wurde leicht verringert.
- Drachen lassen jetzt zusätzlich zu ihrem getragenen Gegenstand zwei gewöhnliche Kugeln fallen.
- Elder Dragon und Rift Herald lassen zusätzlich zu ihrem getragenen Gegenstand einen gewöhnlichen und einen ungewöhnlichen Orb fallen.
UI-Tooltip-Update für Eigenschaften
- Bei Champions, die zu einer Eigenschaft beitragen, werden ihre Porträts und Ranginformationen im Tooltip angezeigt.
- Bei Champions, die auf dem Schlachtfeld aktiv sind, werden ihre Porträts hervorgehoben
Freljord-Arena-Skins
Bringt eure Armeen in die gefrorenen Länder des Freljords mit drei brandneuen Arenaskins.
- Mehr über die drei neuen Spielbretter und mögliche zukünftige Spielbretter erfahrt ihr hier!
Bugfixin‘
- Die Tooltips von Red Buff und Morellonomicon sind jetzt korrekt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 3-Sterne-Einheiten der Stufe 3 dem Spieler 1 mehr Schaden zufügten als vorgesehen.