Anfang 2016 begann Xaviant, sein Battle-Royale-Spiel The Culling in die Öffentlichkeit zu bringen, und es sah vielversprechend aus. Doch leider hat der Erfolg von Titeln wie Fortnite und PUBG das Interesse an The Culling fast völlig zum Erliegen gebracht.
The Culling hat den Early Access im Oktober dieses Jahres verlassen und die Spielerzahlen sind nie richtig in Schwung gekommen. Es ist nun sicher, dass es nur noch eine Frage der Zeit ist, bis The Culling für immer verschwindet. Trotz der Tatsache, dass Hunderttausende von Steam-Nutzern den Titel besitzen, sieht es nicht gut aus.
Da die Spielerzahlen im zweistelligen Bereich liegen, hat Xaviant die Entwicklung des Spiels eingestellt, obwohl die Server vorerst weiterlaufen werden. Eine vollständige Ankündigung über das Ende der Entwicklung wurde heute Abend veröffentlicht.
Es war eine lange Reise. Als wir im Mai 2015 mit der Entwicklung von The Culling begannen, war Battle Royale kaum auf dem Radar der meisten Spieler, geschweige denn das heißeste neue Genre, das seit fast einem Jahrzehnt auf dem Markt ist. Am ersten Tag war unser Plan, einen eigenständigen Battle-Royale-Titel von Grund auf zu entwickeln. In unseren ersten Entwürfen haben wir viele der Zutaten aus Survival-Spielen aufgegriffen und sie für eine spezielle PvP-Arena umgestaltet.
Schon unsere ersten internen Spieltests zeigten uns, dass wir etwas ganz Besonderes vor uns hatten. Es gibt zwar Hunderte von großartigen PvP-Spielen, aber The Culling zeichnete sich durch eine besondere Intensität aus, die uns sofort in ihren Bann zog. Das gesamte Team spielte täglich zusammen (wir waren damals nur 16 Leute), nicht weil es für die Entwicklung unbedingt notwendig war, sondern weil es einfach so viel Spaß machte.
Als wir das Spiel im März 2016 in den Early Access schickten, waren wir erstaunt über die Resonanz, die wir von Spielern überall bekamen. The Culling hat nicht nur uns als Entwickler, sondern auch die Spieler auf der ganzen Welt sehr angesprochen. Es war intensiv, es war beängstigend, es war hektisch, es hat Spaß gemacht. Schon bald strömten Hunderttausende von Menschen auf die Insel, um zu töten oder getötet zu werden. Über Plattformen wie Twitch und YouTube teilten Sie Ihre Versuche und Triumphe mit anderen. Scheinbar über Nacht war The Culling der neueste Schrei.
Wir wussten, dass das Spiel noch lange nicht fertig war, und wir nutzten Early Access als Möglichkeit, die Entwicklung mit Hilfe einer florierenden Community fortzusetzen. Wir haben auf diesem Weg enorm viel gelernt. Wir haben einige Dinge richtig gemacht, aber auch eine Reihe von Fehltritten. Wir haben das alles unter einem sehr intensiven Scheinwerferlicht gemacht, das sich so anfühlte.
Mit der Zeit hat sich The Culling stark verändert. Sie wurde größer. Sie lief schneller. Es sah hübscher aus. Es wurde ausbalanciert, aus dem Gleichgewicht gebracht und immer wieder neu ausbalanciert. Bugs wurden behoben, neue Bugs wurden eingeführt. Die Community organisierte Turniere, und wir waren beeindruckt von den Fähigkeiten und der Strategie der besten Spieler der Welt. Wir haben uns auf das Spieltempo konzentriert. Wir haben uns darauf konzentriert, das Metagame auszugleichen. Wir haben uns auf die Mechanik des Nahkampfes konzentriert. Wir haben mit Funktionen experimentiert, die überhaupt nicht gut ankamen. Wir haben nach Lösungen gesucht, die sowohl Hardcore-Spielern mit tausend Stunden Erfahrung als auch Neulingen gefallen würden.
Im Januar 2017 haben wir ein Update namens The Big House veröffentlicht, unseren bisher größten Patch. Mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche, einer neuen Karte, einem XP-System, zahllosen Fehlerbehebungen und Optimierungen sah The Culling endlich wie ein fertiges Spiel aus. Die Veröffentlichung der Xbox One-Version im Juni 2017 markierte zwei Jahre kontinuierlicher Entwicklung.
Im vergangenen Oktober haben wir The Culling aus dem Steam Early Access und der Xbox Game Preview herausgebracht. Battle Royale, das Genre, das wir mitbegründet haben, ist heute der Favorit von Millionen von Spielern, und wir sind stolz darauf, dass wir an seiner Entstehung beteiligt waren.
Nach mehr als zwei Jahren, in denen wir uns der Entwicklung von The Culling gewidmet haben, ist es nun an der Zeit, bekannt zu geben, dass Xaviant mit der Arbeit an einem neuen Titel begonnen hat. Obwohl unser damals winziges Team auf eine etwas größere Gruppe von zwanzig Entwicklern angewachsen ist, bedeutet dies, dass wir uns nun ganz auf unser neues Projekt konzentrieren. Es sind keine zukünftigen Updates für The Culling geplant.
Aber keine Angst, die Server von The Culling bleiben für die absehbare Zukunft live, das heißt, ihr könnt CHAS so lange beschäftigen, wie ihr wollt.
Wir freuen uns, an etwas Neuem zu arbeiten, aber es ist auch bittersüß, weiterzuziehen. The Culling war eine wunderbare Erfahrung für uns, und das haben wir zu einem großen Teil unserer leidenschaftlichen Spielergemeinschaft zu verdanken. Wir haben viele von euch über verschiedene Kanäle kennengelernt und haben mitgefiebert, als ihr Turniere organisiert, euch auf der Suche nach Ruhm gestreamt und Videos zusammengestellt habt, die eure Geschichten erzählen.
Unabhängig davon, wer ihr seid und wie sehr ihr euch in den letzten Jahren an der Entwicklung des Spiels beteiligt habt, möchte ich euch im Namen des Xaviant-Teams dafür danken, dass ihr Teil von etwas Besonderem seid. Wir wissen, dass wir es ohne Sie nicht geschafft hätten, und wir sind Ihnen ewig dankbar.
Sie fragen sich vielleicht, was wir als nächstes geplant haben. Wir hoffen natürlich, dass Sie zumindest ein bisschen neugierig sind. Es ist noch zu früh, um viel zu sagen, aber wir versuchen, all die Lektionen, die wir aus The Culling gelernt haben (sowohl die guten als auch die schlechten), anzuwenden, um etwas ganz Besonderes zu schaffen, das uns genauso am Herzen liegt