Das neueste Update für The Division 2 ist da und bringt neue Inhalte und behebt Fehler in dem postapokalyptischen Shooter. The Division 2 Title Update 7, wie es genannt wird, bringt die volle Wucht einer neuen Mini-Erweiterung mit einer Menge neuer Inhalte und Änderungen. Dieser Patch ist hauptsächlich eine Fehlerbehebung, aber es gibt auch die neuen Coney Island-Missionen.
Was die Gameplay-Änderungen angeht, sind wir in The Division 2 Titel-Update 7 tatsächlich etwas zurückhaltend. Dieser Patch führt eine neue Firewall-Spezialisierung mit einigen neuen flammenbasierten Waffen ein, mit denen man spielen kann. Das ist cool und alles, oder sollte ich sagen heiß? Es gibt auch ein paar neue Waffen als Teil des Missionsinhalts, allen voran die exotische Chamäleonwaffe. Weitere neue Waffen im Update sind die UIC15 MOD2 und das G28.
Was Bugs angeht, so gibt es Bugs bei Bekleidungsgegenständen, Karten-Glitches, Waffenschaden-Exploits, Nerfs bei einer Reihe von Perks, hängende Animationen und einen ganzen Haufen anderen Unsinns. Alles in allem ist es schön zu sehen, dass Ubisoft hart daran arbeitet, dieses Spiel so gut wie möglich zu machen.
Tom Clancy’s The Division 2 Titel Update 7 Patch Notes
Neue Inhalte
Hauptmissionen
- Coney Island Ballpark
- Coney Island Vergnügungspark
Neue Spezialisierung
- FirewallFirewall ist unsere sechste Spezialisierung und verfügt über einen K8-Jetstream Flammenwerfer. Zusätzlich ist Firewall mit dem Striker-Schild ausgestattet, was einen aggressiven Spielstil ermöglicht.
Klassifizierte Zuweisungen
- Rettung in der Haftanstalt
- Nachtclub-Infiltration
Exotische Waffe
- Chamäleon
Waffen
- UIC15 MOD2
- Honigdachs
- G28
Hardcore-Modus
- Wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird, während sich der Charakter in einem niedergeschlagenen Zustand befindet, geht er nun zugrunde.
- Niedergeschlagene Hardcore-Agenten lehnen nun automatisch Gruppeneinladungen ab.
- Wenn man eine Gruppe verlässt, während man sich in einem niedergeschlagenen Zustand befindet, geht der Charakter jetzt zugrunde.
Änderungen am Gameplay
- Die Spieler werden nun beim Neustart des Spiels am letzten Kontrollpunkt einer Mission neu starten.
- Zusätzliche exotische Waffen wurden an der Wand des Schießstandes angebracht.
Änderungen am Balancing
- [Nerf] Abnehmende Erträge von Statuseffekten wurden angepasst, um die Dauer von Immuneffekten zu reduzieren.
- [Nerf] PVP-Multiplikator für Schrotflinten um 20% reduziert.
- [Nerf] PVP-Multiplikator für Doppellauf-Schrotflinten um 40% reduziert.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Explosionsschaden an Schilden nicht korrekt mit dem PVP-Modifikator skalierte.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen einen Absturz im Konfliktmodus verursachen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das schnelles Reisen zu Aktivitäten außerhalb des Geländes ermöglichte, obwohl ein Spieler in der Gruppe keinen Zugang hatte. Dies verhinderte, dass alle Gruppenmitglieder auf Aktivitäten außerhalb des Geländes zugreifen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haare von weiblichen Charakteren durch die Kappe der Black Tusk-Kampfuniform geklemmt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Blaupausen MK5 Scope, Special Forces 9mm Mag, Fixed Tightly Packed Magazine und Stiff Integrated Spring auf der Bastelbank fehlten.
- Behebt ein Problem, das dazu führte, dass die Cluster Seeker Mines unbeabsichtigte Ziele erreichten und deshalb stecken blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler in der Wiederbelebungsanimation stecken blieb. Dies trat auf, wenn man einen Verbündeten wiederbelebte, der vom Wiederbelebungsschwarm wiederbelebt wurde. Wiederbelebungsempfang…
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Agent nach dem Einsatz einer Fertigkeit eine Primärwaffe ausrüstete, während er die Spezialisierungswaffe ausgerüstet hatte, anstatt wieder zur Spezialisierungswaffe zu wechseln.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler schnell zu einer Position reisten, über der sie schwebten, anstatt zu der zuvor festgelegten Position zu reisen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Waffen von Gruppenmitgliedern auf der Megakarte erschienen, wenn man die Missionen Darpa Research Lab und The Pentagon spielte.
Fehlerbehebungen #2
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler die Verbindung unterbrechen, wenn sie mit einer Requisite im Pentagon-Safe House interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spielerfertigkeiten während der Mission Das Pentagon keinen Schaden an den Schwachpunkten des Gegners anrichteten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wasserwellen-VFX während der Mission Das Pentagon in unbeabsichtigten Bereichen abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Feinde und Requisiten durch Türen hindurch sichtbar waren, wenn die Mission Das Pentagon erneut gespielt wurde.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich das Tor im Willkommenszentrum schloss, bevor die Spieler nach Abschluss der Einführungsmission Einbruch ins Pentagon weiterkommen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass feindliche Drohnen in der Mission Das Pentagon den Spieler nicht angriffen, wenn der Agent sie mit einem Geschützturm anvisierte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass eine Tür unbeabsichtigt geöffnet blieb, wenn man das DARPA-Forschungslabor auf den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer oder Herausfordernd erneut spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Bereich nicht sichtbar war, wenn die Stromanschlüsse in der Mission Das Pentagon abgeschaltet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Bioreaktor unter bestimmten Umständen in der Mission DARPA-Forschungslabor nicht kollidierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich eine Tür nach Beendigung der Mission DARPA-Forschungslabor nicht öffnete, wodurch der Agent das Gebiet nicht plündern konnte.
Fehlerbehebungen #3
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das zu Beleuchtungsproblemen führte, wenn man sich nach Abschluss der Mission im DARPA-Forschungslabor frei bewegte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Einloggen in eine Explosion spawnen, nachdem sie während der Einführungsmission Pentagon Breach die Verbindung getrennt hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Brenners Mörser-Voice-Over abgespielt wurde, aber kein Mörser in der Mission DARPA-Forschungslabor geschossen wurde.
- Behebt ein Problem, das dazu führen konnte, dass feindliche NSCs auch dann noch spawnen, wenn der Spieler den Endgegner in der Mission DARPA-Forschungslabor getötet hat.
- In der Mission DARPA-Forschungslabor wurde der Wortlaut von Verteidige die Ladebucht in Überlebe den Angriff geändert, um das Ziel klarer zu machen.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Requisiten in der Abschlusssequenz der Mission DARPA-Forschungslabor auf dem Schwierigkeitsgrad Story fehlten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein NSC in der Mission Manning National Zoo stecken blieb. Dies konnte dazu führen, dass Spieler nicht weiterkommen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler nach dem Respawn nicht mehr mit der Sprengstoffstütze in der Festung Tidal Basin interagieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Einschienenbahn unter bestimmten Umständen in der Mission Manning National Zoo nicht verfügbar war.
- Es wurde ein fehlender Wegpunkt während des Ziels Finde Emeline in der Mission Manning National Zoo behoben.
- Es wurde ein Pfadproblem behoben, das dazu führen konnte, dass NSCs in der Mission Überfallenes Grand Washington Hotel stecken blieben.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Waffenton während der Einführungsmission der Operationsbasis verzögert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Cassie Mendoza nicht spawnen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler sofort teleportiert wurden, wenn sie sich außerhalb eines spielbaren Bereichs befanden, anstatt nach dem Countdown.
Fehlerbehebungen #4
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Tutorials in der Benutzeroberfläche überfüllt wurden, wenn der Spieler die Benutzeroberfläche wiederholt öffnete und schloss.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Gezielte Beute Ausrüstungsmods und Skill-Attachments im Beute-Inspektionsmenü nicht hervorhob.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass EMP-Granaten beim Öffnen von Granatenmunitionskisten nicht wieder aufgefüllt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in der Beta des Hardcore-Modus der Gear Score anstelle des tatsächlichen Spielerlevels angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in der Inspektions-UI stecken blieben. Dies konnte vorkommen, wenn man einen anderen Spieler inspizierte, nachdem man in der Dark Zone niedergestreckt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kameraposition fixiert blieb, wenn ein Gegenstand aus einer beliebigen Kategorie auf der Registerkarte Inventar ausgewählt und das Menü abrupt verlassen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Deckung an Deckung-Tutorial nicht richtig funktionierte und dadurch keine anderen Tutorials ausgelöst wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Beuteträger nicht minimiert wurde, wenn man ihn anvisiert hat.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Benachrichtigung Außerhalb des spielbaren Bereichs erschien, wenn ein Spieler einen der sicheren Räume der Diebeshöhle in der Dark Zone West betrat.
Fehlerbehebungen #5
- Behebt ein Problem, das dazu führen konnte, dass feindliche NSCs nicht aus Schächten in der Marina Supply Route Classified Assignment spawnten.
- Mehrere Clipping-Probleme im Bekleidungsgeschäft im Spiel wurden behoben.
- Clipping-Probleme bei mehreren Bekleidungsgegenständen behoben.
- Außerdem wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler nicht mit den Hebeln interagieren konnten, um den Verteiler während des Ziels Zerstöre den Verteiler im Untersuchungsgebiet der Kenly Metro Station zu öffnen und zu zerstören, wenn der Spieler zuvor gestorben war oder der Timer für das Ziel ablief.
- Es wurde ein falscher Text angezeigt, wenn eine Meisterschaft im Kenly College abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Talent Aggressive Aufklärung des Ausrüstungssets Speerspitze unter bestimmten Umständen eine verzögerte Aktivierung für den Spieler, der das Set trägt, zur Folge hatte.
- Behebt mehrere Clipping-Probleme bei Ausrüstungsgegenständen.
- Die Symbole für Kaskadenmaske und Kaskadenmasken-Replik stimmen nicht mehr mit den Modellen der Gegenstände überein.
- In mehreren Bereichen des Spiels wurden Streaming-Verbesserungen vorgenommen, um die unsichtbaren Wände zu bekämpfen, mit denen die Spieler zu kämpfen hatten.
- Mehrere Probleme mit nicht richtig funktionierender Deckung wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit der Beleuchtung wurden behoben.